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标题: [其他] (更新棋盘格4k实现方法)目前棋盘格渲染的4k是最佳选择? [打印本页]

作者: 泡泡嘴    时间: 2018-7-22 19:06     标题: (更新棋盘格4k实现方法)目前棋盘格渲染的4k是最佳选择?

posted by wap, platform: Android
刚换了oled电视,还是觉得响应时间比不上crt,所以有感而发:
目前的游戏棋盘格渲染下的4k分辨率是最佳选择。
首先,棋盘格渲染在静态画面下是看不出与真4k的区别的,同时又可以节省一半机能。
其次,目前主流电视及显示器的动态清晰度都低于其物理清晰度(说白了就是响应时间还是不够快、有拖尾)。

棋盘格渲染的4k画面在静态时看不出与真4k区别,而动态时又由于显示设备的响应时间问题也看不出区别,所以棋盘格渲染的4k分辨率是目前显示设备与机能的最佳平衡点。

ps:棋盘格渲染仅在动态画面时截图,静态观赏才能看出区别。

---------------------------------------

发现很多人不太了解ps4 pro采用的棋盘格渲染4k,其实和棋盘格插值还是有点区别的,
[attach]1014067[/attach]
如图,每四个像素为一个单位,每帧只刷新其中两个像素,下一帧刷新另外两个像素。这种方法其实每一个像素都不是插值出来的,静态下和真4k毫无区别。
[attach]1014068[/attach]
放大200%,与原生4k对比,能明显看出区别吗?
[attach]1014069[/attach]
放大400%,与原生4k对比,能明显看出区别吗?

什么情况下能明显看出区别?动态画面时可以明显看出区别。

然而以目前主流显示设备的响应时间,动态清晰度普遍低于物理清晰度,这就相当于天然的为这种渲染方式加了一层“遮羞布”。

所以只有在一些特定的情况下才能看出明显区别,比如画面大范围移动时截图,观看截图就能看出明显区别。

大多数情况下棋盘格4k和原生4k几乎没有区别了


ps:截图来自df对战神的画面技术评测


本帖最后由 泡泡嘴 于 2018-7-24 10:22 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2018-7-25 10:54 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-22 19:09

关键问题不在于你用什么插值方式,而是原生分辨率有多少
如果能达到1800P,那无论你怎么插,效果都不错
1440P的话怎么插都不太行
作者: 爱狮子油    时间: 2018-7-22 19:09

posted by wap, platform: 小米5
现在除了索尼第一方很少第三方用棋盘渲染,都是动态分辨率
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-7-22 19:12

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-22 19:09 发表
关键问题不在于你用什么插值方式,而是原生分辨率有多少
如果能达到1800P,那无论你怎么插,效果都不错
1440P的话怎么插都不太行
地平线方式插是最好的,静态和真4k无区别
作者: zakest    时间: 2018-7-22 19:26

posted by wap, platform: 红米Note2
对于机能不足而言是
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-7-22 21:06

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @zakest  于 2018-7-22 19:26 发表
对于机能不足而言是
机能不存在足的,更高的机能可以用来做更多特效、更庞大场景、更精细的建模等等
作者: 萝卜    时间: 2018-7-22 22:11

posted by wap, platform: iPhone
观感更加
作者: snakegtr    时间: 2018-7-22 22:34

posted by wap, platform: iPad
不碰到原生还行,碰到真4k还是一眼睛的区别
作者: lightling    时间: 2018-7-23 00:20

posted by wap, platform: VIVO
从当年的900p观感更加到现在的1800p最佳选择。可以看出游戏界这几年还是进步了的。
作者: 柳河    时间: 2018-7-23 02:01

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2018-7-23 00:32 发表
动起来立马漏馅,糊的一比,宁愿跑1080p
地平线不糊,当然视力很好的人可能感觉不同
作者: 柳河    时间: 2018-7-23 02:22

posted by wap, platform: 小米
事实上做到地平线这种水平的抗锯齿以后,分辨率就是真4k无非是画面更锐利一点,以及不会有插值边缘的一些噪音罢了,对于机能固定的平台,是否值得追求真4k真是个问题
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-23 02:37

引用:
原帖由 柳河 于 2018-7-23 02:01 发表
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地平线不糊,当然视力很好的人可能感觉不同
对banding敏感的人仔细看还是能看出来的
比如KZ4被DF爆出来多人画面插值之前,确实有人说过“怎么像PS2的隔行扫描一样”
作者: 柳河    时间: 2018-7-23 02:43

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-23 02:37 发表
对banding敏感的人仔细看还是能看出来的
比如KZ4被DF爆出来多人画面插值之前,确实有人说过“怎么像PS2的隔行扫描一样”
1080p和4k基础不同,而且插值技术更成熟了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-23 02:48

引用:
原帖由 柳河 于 2018-7-23 02:43 发表
posted by wap, platform: 小米
1080p和4k基础不同,而且插值技术更成熟了
看我上面的回复
看出1800p有点难度
看出1440p容易得多
所以Pro不支持2K分辨率输出是我比较费解的一件事,虽然以索尼的传统来讲并不意外
(支持各种非主流分辨率在上一代是X360的特色,不是PS3的,这个传统延续到了X1和PS4)

DF对PRO的抱怨也就集中在这里,他要是全部能搞成1800P,即使不是原生4K,DF对此也满意
结果一堆游戏只有1440P,这只是2K,跟4K差距也太大了

DF最近的文章还说,你搞成这样,对下一代主机的宣传都是个问题
比如PS4宣传1080p,就等于承认了PS3只有720p
你PS5再宣传原生4K,不就也等于承认Pro基本没有原生4K么
虽然这个事混这个论坛的人都知道,但普通消费者知道的没那么多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-23 02:52 编辑 ]
作者: lightling    时间: 2018-7-23 09:14

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-23 02:48 发表
看我上面的回复
看出1800p有点难度
看出1440p容易得多
所以Pro不支持2K分辨率输出是我比较费解的一件事,虽然以索尼的传统来讲并不意外
(支持各种非主流分辨率在上一代是X360的特色,不是PS3的,这个传统延续到了X1和PS4)

DF对PRO的抱怨也就集中在这里,他要是全部能搞成1800P,即使不是原生4K,DF对此也满意
结果一堆游戏只有1440P,这只是2K,跟4K差距也太大了

DF最近的文章还说,你搞成这样,对下一代主机的宣传都是个问题
比如PS4宣传1080p,就等于承认了PS3只有720p
你PS5再宣传原生4K,不就也等于承认Pro基本没有原生4K么
虽然这个事混这个论坛的人都知道,但普通消费者知道的没那么多
PS3当年可是拿1080/60来宣传的。结果到了PS4 PRO,索尼的第一方也没能彻底做到这一点。

索尼的宣传已经多少年了都是这个样子。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-7-23 09:27

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-23 02:48 发表
看我上面的回复
看出1800p有点难度
看出1440p容易得多
所以Pro不支持2K分辨率输出是我比较费解的一件事,虽然以索尼的传统来讲并不意外
(支持各种非主流分辨率在上一代是X360的特色,不是PS3的,这个传统延续到了X1和PS4)

DF对PRO的抱怨也就集中在这里,他要是全部能搞成1800P,即使不是原生4K,DF对此也满意
结果一堆游戏只有1440P,这只是2K,跟4K差距也太大了

DF最近的文章还说,你搞成这样,对下一代主机的宣传都是个问题
比如PS4宣传1080p,就等于承认了PS3只有720p
你PS5再宣传原生4K,不就也等于承认Pro基本没有原生4K么
虽然这个事混这个论坛的人都知道,但普通消费者知道的没那么多
到时候PS5都出了,还管4干毛?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-7-23 11:34

引用:
原帖由 lightling 于 2018-7-23 09:14 发表
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PS3当年可是拿1080/60来宣传的。结果到了PS4 PRO,索尼的第一方也没能彻底做到这一点。

索尼的宣传已经多少年了都是这个样子。
PS3大概只有菜单页面是可以做到 1080p60fps 的吧……
作者: DarthVadar    时间: 2018-7-23 13:13

posted by wap, platform: iPhone
所谓差别就是side by side看得出差别
900p和1080p也是这样
放一起看 肯定看得出
你今天玩棋盘 明天玩真4k
就不一定看得出区别了!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-7-23 13:13

有神器动态分辨率
随时辣眼睛
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-7-23 13:15

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2018-7-23 13:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
所谓差别就是side by side看得出差别
900p和1080p也是这样
放一起看 肯定看得出
你今天玩棋盘 明天玩真4k
就不一定看得出区别了!
PS4PRO这种AF都拉不满的狗屎玩意儿,看不出来区别是有多瞎
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-7-23 14:19



真的是看不出区别的!!!


人一多打起来直降720!多丢几个烟雾就成马赛克了
作者: 久多良木健    时间: 2018-7-23 15:32

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-23 02:48 发表
看我上面的回复
看出1800p有点难度
看出1440p容易得多
所以Pro不支持2K分辨率输出是我比较费解的一件事,虽然以索尼的传统来讲并不意外
(支持各种非主流分辨率在上一代是X360的特色,不是PS3的,这个传统延续到了X1和PS4)

DF对PRO的抱怨也就集中在这里,他要是全部能搞成1800P,即使不是原生4K,DF对此也满意
结果一堆游戏只有1440P,这只是2K,跟4K差距也太大了

DF最近的文章还说,你搞成这样,对下一代主机的宣传都是个问题
比如PS4宣传1080p,就等于承认了PS3只有720p
你PS5再宣传原生4K,不就也等于承认Pro基本没有原生4K么
虽然这个事混这个论坛的人都知道,但普通消费者知道的没那么多
你用玩家思想去代入普通人了
普通人买slim的比买pro的多,只看价格游戏,不管那些数毛玩意儿
作者: Chameleon    时间: 2018-7-23 16:15

如果说1800p和2160p肉眼看上去差不多,那么到了下个世代即便机能够做真4k,是不是还是做成1800p,把机能用在其他地方观感更好?
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-7-23 18:34

引用:
原帖由 lightling 于 2018-7-23 09:14 发表
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PS3当年可是拿1080/60来宣传的。结果到了PS4 PRO,索尼的第一方也没能彻底做到这一点。

索尼的宣传已经多少年了都是这个样子。
山脊赛车7
铁拳5
GT5

ps3上1080P60fps的游戏很多
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-7-23 18:36

引用:
原帖由 Chameleon 于 2018-7-23 16:15 发表
如果说1800p和2160p肉眼看上去差不多,那么到了下个世代即便机能够做真4k,是不是还是做成1800p,把机能用在其他地方观感更好?



个人觉得2米之内60寸以上
4K才有意义
人眼真没那么高精度
作者: abracadabra949    时间: 2018-7-23 19:46

1800P和2160P区别真的很小,除非贴着屏幕一米内看,正常谁也不会长时间这么干。
作者: DarthVadar    时间: 2018-7-23 21:57

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引用:
原帖由 @Chameleon  于 2018-7-23 16:15 发表
如果说1800p和2160p肉眼看上去差不多,那么到了下个世代即便机能够做真4k,是不是还是做成1800p,把机能用在其他地方观感更好?
一定是动态分辨率加锁帧数
作者: EVAMRX4    时间: 2018-7-24 00:32

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pro上怪物猎人都做不到1080p 60fps,讲真蛮失望的,但也只能买了,因为普通版只能30fps貌似还有卡顿拖慢。

ps5我觉得都做不到真4k 60fps
作者: snakegtr    时间: 2018-7-24 07:22

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900p和1080p差距巨大,1800p和2160p坐在一米以外分不清这个梗怎么还没玩够,某些人的眼睛是不是自带自动变焦啊。原生1800p的gts和原生4k的废渣我两米开外都觉得gts明显糊,要1800p这么清晰干脆就别搞啥8k电视了,电视厂商全都围绕着1800p这个黄金标准转了
作者: 倍舒爽    时间: 2018-7-24 09:04

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楼主说得颇有道理,但问题是棋盘有时会有鬼影…
我个人是喜欢取巧的技术而不是暴力的,更有技术含量…
游戏机当然要考虑性价比,下一代也是如此…

顺便换一个题…
我才不要降特效换高分,更何况一直以来物理,粒子这些超耗机能的元素现在的表现也是和老cg差距很远,ps1的cg里很多大型爆炸,损坏效果到现在也办不到…搞了这么多年现在大多只是纸片爆炸纸片火纸片烟纸片水花…
分辨率虽然直观,但这是最没技术含量而又容易被炒作的玩意,玩家和游戏商都是被显示面板厂家牵着鼻子走罢了…
给我还是宁愿要大型粒子,物理互动,光追的全高清画面…
作者: 柳河    时间: 2018-7-24 09:28

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引用:
原帖由 @snakegtr  于 2018-7-24 07:22 发表
900p和1080p差距巨大,1800p和2160p坐在一米以外分不清这个梗怎么还没玩够,某些人的眼睛是不是自带自动变焦啊。原生1800p的gts和原生4k的废渣我两米开外都觉得gts明显糊,要1800p这么清晰干脆就别搞啥8k电视了,电视厂商全都围绕着1800p这个黄金标准转了
地平线糊吗?gts应该没用到棋盘插值,也不知道你为什么要提
作者: snakegtr    时间: 2018-7-24 09:41

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引用:
原帖由 @柳河  于 2018-7-24 09:28 发表
地平线糊吗?gts应该没用到棋盘插值,也不知道你为什么要提
gts不就是1800p棋盘插值么?而且地平线和x1x上的起源比,还真是有点糊
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-7-24 09:46

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2018-7-24 09:04 发表
楼主说得颇有道理,但问题是棋盘有时会有鬼影…
我个人是喜欢取巧的技术而不是暴力的,更有技术含量…
游戏机当然要考虑性价比,下一代也是如此…

顺便换一个题…
我才不要降特效换高分,更何况一直以来物理,粒子这些超耗机能的元素现在的表现也是和老cg差距很远,ps1的cg里很多大型爆炸,损坏效果到现在也办不到…搞了这么多年现在大多只是纸片爆炸纸片火纸片烟纸片水花…
分辨率虽然直观,但这是最没技术含量而又容易被炒作的玩意,玩家和游戏商都是被显示面板厂家牵着鼻子走罢了…
给我还是宁愿要大型粒子,物理互动,光追的全高清画面…
对的,与其硬上4k,不如多加点特效上棋盘格4k
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-7-24 10:13

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2018-7-23 13:13 发表
有神器动态分辨率
随时辣眼睛
网上各种动态清晰度测试程序,可以自己去测一下。
一幅达到显示设备极限清晰度的图片在显示器上匀速移动,这种情况下目前主流显示设备没有不降低清晰度的,大多数都糊得一逼,包括响应最快的oled。
只有crt电视能做到动态清晰度基本保持不变。

所以个人觉得,以目前显示器的显示特性,棋盘格4k恰好与此特性契合,是目前分辨率与画质的较好平衡点。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2018-7-24 10:18 通过手机版编辑
作者: 不死但丁    时间: 2018-7-24 10:14

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2018-7-24 09:04 发表
楼主说得颇有道理,但问题是棋盘有时会有鬼影…
我个人是喜欢取巧的技术而不是暴力的,更有技术含量…
游戏机当然要考虑性价比,下一代也是如此…

顺便换一个题…
我才不要降特效换高分,更何况一直以来物理,粒子这些超耗机能的元素现在的表现也是和老cg差距很远,ps1的cg里很多大型爆炸,损坏效果到现在也办不到…搞了这么多年现在大多只是纸片爆炸纸片火纸片烟纸片水花…
分辨率虽然直观,但这是最没技术含量而又容易被炒作的玩意,玩家和游戏商都是被显示面板厂家牵着鼻子走罢了…
给我还是宁愿要大型粒子,物理互动,光追的全高清画面…
战神
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-7-24 10:16

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-7-23 02:37 发表
对banding敏感的人仔细看还是能看出来的
比如KZ4被DF爆出来多人画面插值之前,确实有人说过“怎么像PS2的隔行扫描一样”
kz4隔行扫比棋盘格low多了。
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-7-24 10:25

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引用:
原帖由 @snakegtr  于 2018-7-24 09:41 发表
gts不就是1800p棋盘插值么?而且地平线和x1x上的起源比,还真是有点糊
1800p不叫棋盘格插值。。。棋盘格4k只有4k的一半分辨率,但静态下与真4k没有任何区别。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2018-7-24 10:26 通过手机版编辑
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-7-24 16:12

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2018-7-24 14:12 发表
喷了,棋盘渲染放电视上还能距离产生美,放显示器上洗洗睡好吧,自己去试试棋盘渲染才4k标准的显示器上啥效果,基本惨不忍睹。主机游戏那画面放显示器上各种缺点暴露无遗,早年360,ps3的gtav显示器上狗牙分辨率简直各种感人。
4k显示器上通了地平线,4k oled电视上通了地平线dlc,没感觉哪里有区别。
另外,df也是高度评价地平线棋盘格4k,df的人也都是眼疾?
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-7-24 16:23

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2018-7-24 16:16 发表
df的人也不敢吹棋盘4k=真4k,取巧就是取巧。更何况吹了半天,也就个地平线还能看下,其他基本惨不忍睹。
df给地平线的评价不是“能看一下“,而是画面最好的开放世界游戏,包含所有平台
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-7-24 16:30

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2018-7-24 16:12 发表
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4k显示器上通了地平线,4k oled电视上通了地平线dlc,没感觉哪里有区别。
另外,df也是高度评价地平线棋盘格4k,df的人也都是眼疾?
DF评价好的都是原生分辨率高的游戏
1440P怎么插评价都不会好
作者: 狂风007    时间: 2018-7-24 16:56

引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-7-24 16:50 发表
你和杠神反复拿地平线举例子,说白了还不是只有地平线可以看,地平线是ps4上画面最好的游戏没毛病,问题是也就地平线能看,其他1440p插值到4k的基本没法看。地平线那个棋盘还是特别做的,df有文章专门介绍,索尼下带 ...
我的想法是,下代主机再不济,来个1800P插值4K+60帧肯定没问题吧。
有这个我就满足了。
其它的机能用来满足建模、贴图以及光影特效的升级。
作者: snakegtr    时间: 2018-7-24 17:40

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原帖由 @泡泡嘴  于 2018-7-24 10:25 发表
1800p不叫棋盘格插值。。。棋盘格4k只有4k的一半分辨率,但静态下与真4k没有任何区别。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2018724 10:26 通过手机版编辑
我记得df评价就是1800p棋盘插值啊,而且df评价gts和废渣的时候连汽车喷水嘴都对比了,却对gts那ps2级别的轮毂刹车盘建模绝口不提,那公正性只能打个问号
作者: reg-neo    时间: 2018-7-24 21:13

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7850性能做出地平线 1886,简直惊叹

比地平线画面好的开放世界,暂时没发现,谁来推荐一个?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-7-24 21:16

索饭朋友们喜爱的什么10086,机器怪猎什么的
其实材质还是挺糙的,靠的是美工和大红大绿遮丑,就这还30帧,emmmmm,下代希望好点吧
作者: snakegtr    时间: 2018-7-24 22:35

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引用:
原帖由 @reg-neo  于 2018-7-24 21:13 发表
7850性能做出地平线 1886,简直惊叹

比地平线画面好的开放世界,暂时没发现,谁来推荐一个?
玻利维亚观光团.....
作者: reg-neo    时间: 2018-7-24 23:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @snakegtr  于 2018-7-24 22:35 发表
玻利维亚观光团.....
是挺不错,就是人物表情和光影还差点儿意思

其实更喜欢看门狗2,但这玩意反正1080ti也跑不了4K稳30,优化太惨
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-7-25 10:55

更新棋盘格4k实现方法
作者: 倍舒爽    时间: 2018-7-25 13:06

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @snakegtr  于 2018-7-24 17:40 发表
我记得df评价就是1800p棋盘插值啊,而且df评价gts和废渣的时候连汽车喷水嘴都对比了,却对gts那ps2级别的轮毂刹车盘建模绝口不提,那公正性只能打个问号
瞎都看得出哪个更好啦,还挖出来说…
作者: snakegtr    时间: 2018-7-25 13:48

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2018-7-25 13:06 发表
瞎都看得出哪个更好啦,还挖出来说…
x1x上的废渣也就比pro上的gts略胜一点,差距也没那么大




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