标题:
[业评]
现代沙盘游戏用到的场景自动生成技术
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作者:
md2
时间:
2018-7-19 00:15
标题:
现代沙盘游戏用到的场景自动生成技术
现在连室内装饰和物品都能自动摆放了
https://www.zhihu.com/question/285576032/answer/445974727
作者:
Isamu
时间:
2018-7-19 06:37
posted by wap, platform: iPhone
不错,以后希望能仿真做好
作者:
zengxx1986
时间:
2018-7-19 06:52
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
复制粘贴大厂。
作者:
混血王子
时间:
2018-7-19 08:08
10年后日本游戏的广告是这样的
本游戏一草一木,一砖一瓦都由精通游戏性,并在本行业经营30余年的老设计师精心手工打造,绝非流水线搭建的工业产品。
匠人气息扑面而来,只售89刀,你还等什么?
作者:
0瞎子0
时间:
2018-7-19 08:24
posted by wap, platform: iPhone
都是自动生成的,想着就没有玩下去的动力
作者:
kelaredbull
时间:
2018-7-19 09:21
posted by wap, platform: Lenovo
这是技术趋势,能把开发者从体力活上解放出来,才有可能把更多精力放到真正意义上的设计上去。
作者:
tobewind
时间:
2018-7-19 09:22
posted by wap, platform: Android
全境封锁那一票雷同的街景,建筑内部结构应该用了不少这种技术
作者:
zark
时间:
2018-7-19 09:32
posted by wap, platform: iPhone
节点式建模 可以了解一下houdini
作者:
LTFYH
时间:
2018-7-19 11:07
随着AI的广泛应用,这种自动生成的会越来越真实。
作者:
hugang
时间:
2018-7-19 11:22
所以会有无人深空这种游戏出现,以后游戏厂商如果再吹地图多大多大,我觉得就有点low了
作者:
samusialan
时间:
2018-7-19 13:51
这个莎木的时候就能做到了吧,相对合理的自动摆设家具,还有窗户位置的正确生成,或者英雄无敌那种自动生成地图,无冬之夜一类的图形化模组编辑器等等应该都算是这类东西,现在其实需要比这些更高的自动化,尤其是任务(不要那种网游式的任务),一旦实现开放式游戏将会出现一个飞跃
作者:
teddy2001
时间:
2018-7-20 12:57
posted by wap, platform: Galaxy Note 5
帝国时代对战随机地图就有了
作者:
killua888888
时间:
2018-7-20 15:31
是不是以后装修普通房子都不需要设计师了?
作者:
qxxqxx
时间:
2018-7-20 15:51
posted by wap, platform: LG
起源是不是就有这技术?那树排的。。。
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