原帖由 xiaogao 于 2018-7-12 23:02 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
metacritic也就85,和bdff差不多
想到bdff后期的重复度…
啧啧
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-12 23:08 发表
Jason Schreier
Octopath's combat system is GREAT, but having to grind for levels and repeat the same exact dungeon pattern 30+ times really sucks all the air out of this one. I had high hopes for t ...
原帖由 xiaogao 于 2018-7-13 00:26 发表
bdff就这德行了
现在se只会变本加厉
ps2上那种沙加重制se这辈子是做不出来了
嘛,不过任青现在的情况是出个游戏就会捧,他们开心就好
原帖由 步六狐飞 于 2018-7-13 09:31 发表
这贴就没看到任青出来捧,分数也是ign的分数。就看你一个人使劲的在刷存在感,可怜的人哈哈。
怕是只有我会回复你,不过后面我看到你这种臭虫也不理了,你自个加油吧。
原帖由 xiaogao 于 2018-7-13 09:48 发表
metacritic分是84,没贴
贴了个9.3的高分,不是捧是什么?
怎么不贴那个10分的?是不是给10分的不够份量?
我喷的是se做游戏的态度,又没喷老任的软件和硬件,看把你给急的
另外,以你为代表的部分任青,没 ...
原帖由 xiaogao 于 2018-7-13 10:07 发表
最后,我从头至尾质疑的是从bdff以来一直有的重复度问题,没喷过其他的
如果尼莫船长贴的那段话你看不懂或者懒得用翻译软件的话可以看下GS的缺点描述,很简单,重复
游戏好好讨论,这贴是分数贴,就不允许讨论缺点 ...
原帖由 步六狐飞 于 2018-7-13 10:36 发表
这是综合区,楼主不是任青,发个新闻贴很正常,甚至标题也是英文翻过来的。。。
呵呵,你很喜欢引用这个帖子,虽然我说了真话你也不用耿耿于怀,那个回复是针对该主贴的,谁喜欢犯贱我就直言不讳,对你也是一 ...
原帖由 xiaogao 于 2018-7-13 11:31 发表
双重标准玩的溜
搞的好像你没地图炮过别人?
什么B崽子这种话是你说的么?
别搞的自己好像很高尚
大家玩玩游戏讨论一下你捧一下我说个缺点争论争论
最后像你这样说脏话人参攻击就没意思了
http://club.t ...
原帖由 步六狐飞 于 2018-7-13 11:45 发表
我想我已经说的够清楚了,你不用反复贴那个帖子搞浑水。有兴趣的点过去也会看到是个索青发起的挑衅帖。
我向来都是有的放矢的。也没强调什么高尚不高尚。
我就是直接描述你的行径而已,措辞都很形象生动 ...
原帖由 xiaogao 于 2018-7-13 00:26 发表
bdff就这德行了
现在se只会变本加厉
ps2上那种沙加重制se这辈子是做不出来了
嘛,不过任青现在的情况是出个游戏就会捧,他们开心就好
原帖由 xiaogao 于 2018-7-13 11:48 发表
我可不是小学生没事就喜欢投诉
素质问题是你另外一个贴自己谈的,现在又来无所谓高尚不高尚了,真是变脸变的快
另外,什么行径?说说游戏缺点是什么行径?难道你这种出口成脏的行径就好了?
上面自己都说没 ...
原帖由 步六狐飞 于 2018-7-13 12:10 发表
你这贴里就说了游戏优缺点?你不是小学生,你是把看帖的当学龄前儿童。
你要是能管好自己的嘴只说优缺点,谁有空理你的车轱辘话,就这水平有人搭理你?
你这种就是troll水平低没人鸟拿任青来刷存在感。
原帖由 @萝卜 于 2018-7-13 12:50 发表
ign 9.3都不让捧,那ps4还有游戏么
原帖由 @xiaogao 于 2018-7-13 00:26 发表
bdff就这德行了
现在se只会变本加厉
ps2上那种沙加重制se这辈子是做不出来了
嘛,不过任青现在的情况是出个游戏就会捧,他们开心就好
原帖由 @tonyeast 于 2018-7-13 12:26 发表
一些在ps4x1上白送都没玩的游戏上了ns就立马开始吹捧,也多亏了ns让大家知道了很多神作级别的4399.
原帖由 Nocturne 于 2018-7-15 21:35 发表
但凡踩地雷排排站你拍一我拍一的成本肯定是很低的,但只要好玩能带来一百小时的游玩时间又为何不值几百块呢,比五小时通关扔粪坑仿佛从来没有在世界上出现过的游戏好多了吧?
原帖由 sakerping 于 2018-7-15 21:53 发表
你要说一百小时的忘我愉快400块钱这种算法当然划算。现在糟心钱花的多了,让人痛快的真不多。
只不过这是在品头论足,也可以说是鸡蛋里挑骨头。这里我是赞同卖哥,就是不值这个钱。这画面的光影我觉得特别好,这 ...
原帖由 sakerping 于 2018-7-15 21:53 发表
你要说一百小时的忘我愉快400块钱这种算法当然划算。现在糟心钱花的多了,让人痛快的真不多。
只不过这是在品头论足,也可以说是鸡蛋里挑骨头。这里我是赞同卖哥,就是不值这个钱。这画面的光影我觉得特别好,这 ...
原帖由 Nocturne 于 2018-7-15 21:35 发表
但凡踩地雷排排站你拍一我拍一的成本肯定是很低的,但只要好玩能带来一百小时的游玩时间又为何不值几百块呢,比五小时通关扔粪坑仿佛从来没有在世界上出现过的游戏好多了吧?
原帖由 sakerping 于 2018-7-15 22:43 发表
当一个游戏玩上几个小时之后,眼睛习惯了这种美术风格之后,就会不自觉的去寻找画面中的各种细节,比如人物的小动作啊表情啊NPC的动作这些,背景也一样。2D人物或者像素人物在这些方面是可以做出很多传神的设计的。但 ...
原帖由 卖哥 于 2018-7-6 19:40 发表
这游戏和那些独立的像素游戏完全不是一个路子,现代像素游戏虽然也咱运算性能的便宜,搞粒子效果,但相对老游戏的核心提升还是非常丰富而且高帧率的像素动画。
而这个游戏,像素动画真的放在SFC时期都是比较少的,几乎所有的画面提升靠的都是运算性能带来的特效,排除引擎授权费用,成本应该是不及独立像素游戏的。
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