标题:
[新闻]
日本游戏业的低迷期
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作者:
md2
时间:
2018-7-2 10:19
标题:
日本游戏业的低迷期
它这个时间根据的是游戏发售年份,所以获奖会往后推一年
考虑到开发时间,低迷期恰好是美国游戏机在全世界风生水起的时期
而且X360的日系大作还很多,按照GDC评奖数看,就是没认真做啊
只得到了日本人的身体,没得到日本人的心
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本帖最后由 md2 于 2018-7-2 13:19 编辑
]
作者:
achen126
时间:
2018-7-2 12:58
posted by wap, platform: 小米
微卵做了一次冤大头,倒霉!财大气粗难得一次砸钱,结果没赶上车,现在小气的一笔,回归本性了!
作者:
松鼠司机
时间:
2018-7-2 13:02
posted by wap, platform: Android
微软自己作的,作完之后完全不管烂摊子
不过别人也有责任,不能全怪微软
作者:
松鼠司机
时间:
2018-7-2 13:09
posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Epilogue 于 2018-7-2 13:06 发表
微软走了弯路罢了,搞到最后发现必须日本游戏自己求变。不变的都死了
微软的缺点是一开始给日本厂商砸钱
日本厂商就算做出个垃圾也给钱
导致日本厂商生活过于优越,技术又过于烂
然后微软一不奶就原形毕露,根本竞争不过欧美厂商
作者:
松鼠司机
时间:
2018-7-2 13:12
posted by wap, platform: Android
瞧天诛千乱那操行
要欧美厂商做出这种玩意,自己都不敢卖
作者:
Valkyrieskiss
时间:
2018-7-2 19:02
Posted by: Sony L50t
简单的说就是wii时期吧
不思进取 四个字足矣概括
作者:
lg19860320
时间:
2018-7-3 00:11
posted by wap, platform: iPhone
2012年啥情况啊
作者:
超越神的牛肉人
时间:
2018-7-3 00:38
PS2时代一堆日厂就开始嚎
说做游戏太花钱没法搞
美帝早就开启大公司资本模式了,鬼子还在SFC时代的小作坊没转过来,怪谁?
作者:
Windows
时间:
2018-7-3 00:43
原来微软的目标不是来日本抢夺游戏市场,而是来搅局把日本黄金期如日中天的游戏厂商全部搞黄,偷偷扶持自己本地游戏厂商
作者:
slr
时间:
2018-7-3 02:33
日本玩家不坚持到最后一刻不会放弃排外的,当年就算360买下全部日系作品独占,大部分日本玩家就算买PS3只玩欧美跨平台游戏也不会买360的,除非微软坚持用钱抽脸10年让所有人绝望。
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本帖最后由 slr 于 2018-7-3 02:38 编辑
]
作者:
wanghujin
时间:
2018-7-3 05:43
posted by wap, platform: iPhone
当年360可是最强日式RPG主机。现在搞得蓝龙都没有二代了
作者:
leyoung
时间:
2018-7-3 09:20
根据gdc的提名来衡量业界是否低迷?这个逻辑挺奇怪的。
作者:
钢琴男
时间:
2018-7-3 11:06
低迷期了
作者:
jayjayhewei
时间:
2018-7-3 13:55
posted by wap, platform: Android
日式游戏精雕细琢还是有不错的
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