Board logo

标题: 很好奇,风来西林系列为何不出新的了? [打印本页]

作者: yicqy    时间: 2018-6-28 19:33     标题: 很好奇,风来西林系列为何不出新的了?

posted by wap, platform: iPhone
看到不少独立游戏的所谓rouge-like游戏,查了下原来就是随机迷宫地图的。说到这个风来西林是大大有名吧。为什么就叫rouge-like了?怎么就不出续作了。
作者: 古兰佐    时间: 2018-6-28 19:40

posted by wap, platform: iPhone
因为最早的那款游戏叫rouge,不可思议迷宫系列就是参照那个做的。
作者: samus0083    时间: 2018-6-28 19:49

玩法本身过时了,你看下我的世界加个西林的主题包是不是就可以吊打本作了!我的世界还有专家级模式,死了世界就不能进了,是不是更刺激?
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-28 19:51

引用:
原帖由 yicqy 于 2018-6-28 19:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
看到不少独立游戏的所谓rouge-like游戏,查了下原来就是随机迷宫地图的。说到这个风来西林是大大有名吧。为什么就叫rouge-like了?怎么就不出续作了。
先看看制作它的公司还在不在了。
作者: 风风    时间: 2018-6-28 21:32

posted by wap, platform: iPhone
喷了。楼主了解一下欧美roguelike的历史吧。西林只是这个类型中的一个 仅仅在东方比较出名的作品而已。
作者: 张文强天才    时间: 2018-6-28 21:42

同期待西林续作,可能是第一次玩不思议大迷宫系列就是玩的风来西林吧,玩同系列的其他作品就没这种新奇的感觉了
作者: xbox720    时间: 2018-6-28 21:43

posted by wap, platform: Android
挂了就得一切重新来过,没意思。

还不如陆行鸟迷宫。。。
作者: maidofhonor    时间: 2018-6-28 21:56

posted by wap, platform: iPad
GBA 特鲁尼克大冒险…

面包馊了…
作者: Firegun    时间: 2018-6-28 22:51

没玩过风来的西林,特鲁尼克大冒险能打劫店老板以及打劫失败被店老板追杀的设定太有意思了。
作者: wind    时间: 2018-6-28 22:57

posted by wap, platform: Samsung
太小众核心向了,核心玩法一直没什么突破,销量自然下滑。
chunsoft应该顺应潮流出一款新时代的手游,以前那款月影村的手游版别提了。
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-28 23:04

陆行鸟时之忘却的迷宫,游戏素质不算太出挑,但气氛做得很好,剧本也很出彩,音乐尤其nb
作者: 328928249    时间: 2018-6-28 23:14

挫败感太强大了。。。死了就要一切从来比黑魂血缘这种都更过分。。。不过当初在NDS上把重置的2代给通关的时候兴奋了好几个小时。。打到后面楼层手心都有汗。。
作者: Nigel    时间: 2018-6-28 23:59

引用:
原帖由 328928249 于 2018-6-28 23:14 发表
不过当初在NDS上把重置的2代给通关的时候兴奋了好几个小时。。打到后面楼层手心都有汗。。
这样才有冒险的感觉而不是廉价的野外散步怪物堆放无双的感觉啊~~
调整好心态:死了大不了再来,最多放几天后再玩,几天后重新冒险又是一条好汉。
作者: Nigel    时间: 2018-6-29 00:00

公司不在了?可惜。
连Kenyo的风来人绝对领域也不见了…………
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-6-29 00:03

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Firegun  于 2018-6-28 22:51 发表
没玩过风来的西林,特鲁尼克大冒险能打劫店老板以及打劫失败被店老板追杀的设定太有意思了。
这是GB上的月影村就有的设定了
作者: 高露洁    时间: 2018-6-29 00:09

posted by wap, platform: iPhone
这类最近的是口袋迷宫?这种回合制的受众现在太小了
作者: wtf317    时间: 2018-6-29 04:48

3年前不是在PSV上出了个冷饭?
节奏地牢在日本由Spike Chunsoft代理,有官方的西林皮肤,就当是续作玩吧
作者: yuanli198110    时间: 2018-6-29 04:49

问之前查查系列销量不就懂了。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-6-29 06:08

posted by wap, platform: iPhone
严苛的游戏规则越来越不适合这个时代节奏,现在很多人玩游戏都没有时间,玩个游戏只为能愉悦一下,怎么还有兴趣去做挑战的事情
作者: yfc845    时间: 2018-6-29 08:02

想起了在特鲁尼克2里被虐的日日夜夜。。。每次80多层被干死身上99刀99盾丢光光,心里就想,再特么不玩了!没过几天,就又贱贱的开始新一轮下地了。

实在是我玩过的最欲罢不能的游戏。
作者: sanzzo    时间: 2018-6-29 08:22

这个游戏发展到现在也是进退维谷了。迷宫里死了东西金钱清光,几次一来按现在玩家的尿性估计就怒删之了。可要是不这么做那又失去了这个系列的特色,必定要被老玩家骂死。
作者: 328928249    时间: 2018-6-29 08:28

posted by wap, platform: Android
应该学火纹搞两个模式。。硬核不丢又增加简单模式。。至少死亡惩罚别这么大
作者: GAYBL    时间: 2018-6-29 08:47

销量从几十万跌到了最后的几万,卖不动了。CHUN SOFT也跟SPIKE合并了。
作者: BigBangBang    时间: 2018-6-29 13:15

引用:
原帖由 sanzzo 于 2018-6-29 08:22 发表
这个游戏发展到现在也是进退维谷了。迷宫里死了东西金钱清光,几次一来按现在玩家的尿性估计就怒删之了。可要是不这么做那又失去了这个系列的特色,必定要被老玩家骂死。
这个特性其实非常适合手游氪金,救助队模式也方便游戏扩散。没能挤进手游领域挺可惜的。
作者: sanzzo    时间: 2018-6-29 15:37

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-6-29 13:15 发表

这个特性其实非常适合手游氪金,救助队模式也方便游戏扩散。没能挤进手游领域挺可惜的。
借助现在发达的网络,救助队确实很方便,PSV上5代加强版就是如此,救活一个人的成就感比通一次迷宫要强多了,也符合风来人的教义。但是真的爱氪金的是很难接受这种需要极端小心和极端耐心的游戏的
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-30 23:03

两个模式说着容易实际上不好操作,这和难度调整不太一样,相当于做两个不同的游戏本体了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0