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标题: [新闻] 转:任天堂新社长:每年出2~3个手游,赚他个1000亿 [打印本页]

作者: yuong32    时间: 2018-6-23 22:17     标题: 转:任天堂新社长:每年出2~3个手游,赚他个1000亿

http://www.vgtime.com/topic/951468.jhtml

感觉这就是要把手机当自家掌机看待了,赚钱赞同,但希望任天堂不要忘了初心,不知任天堂那批老臣对这个政策作何感想。

补充———真为这新社长捏把汗。。。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-6-23 22:20 编辑 ]
作者: michaeljoyce    时间: 2018-6-23 22:19

posted by wap, platform: 小米NOTE
支持,希望任天堂在手游上大赚特赚
作者: ikaruga    时间: 2018-6-23 22:21

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还能怎么想,当然是举四肢赞成啊,你当大股东都是核心玩家啊?
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-6-23 22:38

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任天堂有自己的平台想要不影响自家游戏销量,手机上放不开的。动物之森手游就看出来了,很敷衍,核心内容根本不舍得拿出来,只给了一层皮
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-6-23 22:48

场面话你也信
作者: jmmouse    时间: 2018-6-23 22:50

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2018-6-23 22:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
任天堂有自己的平台想要不影响自家游戏销量,手机上放不开的。动物之森手游就看出来了,很敷衍,核心内容根本不舍得拿出来,只给了一层皮
还是设计问题。
火纹就很好
作者: 绯雨流    时间: 2018-6-23 22:57

posted by wap, platform: iPad
当初几个核心任饭对手游嗤之以鼻
作者: achen126    时间: 2018-6-23 23:15

posted by wap, platform: 小米
此一时彼一时也,支持!
作者: death5343    时间: 2018-6-23 23:20

最后会死的,和SEGAY一样,会死的.手游厂只会盛极一时.
作者: maghana    时间: 2018-6-23 23:22

posted by wap, platform: Android
手游不是你想做好就可以的
作者: oversleep    时间: 2018-6-23 23:35

posted by wap, platform: iPhone
赚一波钱,然后慢慢死去,任天堂精神上完了
作者: LTFYH    时间: 2018-6-23 23:48

posted by wap, platform: Android
没那么难,老任的ip都是很牛的,一个火纹都三亿多美元,只要认真做真正的氪金手游,钱途无量
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-24 00:24

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-6-23 22:17 发表
http://www.vgtime.com/topic/951468.jhtml

感觉这就是要把手机当自家掌机看待了,赚钱赞同,但希望任天堂不要忘了初心,不知任天堂那批老臣对这个政策作何感想。

补充———真为这新社长捏把汗。。。
就算真是1000亿也就是整个公司营收量的10%。还没超过3DS系列呢。

况且现在N氏的手机游总营收也远没到1000亿。这也不过就是一个未来计划中的规模。

因为这“计划中”的10%就担心人家忘了初心,有些杞人忧天了吧?
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-24 00:26

引用:
原帖由 ikaruga 于 2018-6-23 22:21 发表
posted by wap, platform: Android
还能怎么想,当然是举四肢赞成啊,你当大股东都是核心玩家啊?
任的大股东是谁啊?
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-24 00:30

引用:
原帖由 LTFYH 于 2018-6-23 23:48 发表
posted by wap, platform: Android
没那么难,老任的ip都是很牛的,一个火纹都三亿多美元,只要认真做真正的氪金手游,钱途无量
火纹出本作出了27年,才堆出这些氪金角色。你倒是说说咋个不难?
作者: reg-neo    时间: 2018-6-24 01:06

posted by wap, platform: iPhone
看样子不久就得卖日本猪肉了
作者: 野生的任豚    时间: 2018-6-24 01:34

posted by wap, platform: iPhone
所以e3的料全转手机上了
作者: gxy1301    时间: 2018-6-24 03:51


作者: LTFYH    时间: 2018-6-24 04:10

posted by wap, platform: Android
喷了,那fate 舰娘甚至阴阳师这些比火纹还赚钱的莫非也需要27年的积累?说不难是因为老任的ip是有知名度的,只要不要玩马里奥那种伪核心的手游,老老实实照氪金模板像火纹一样弄个正统氪金手游比如啥马车口袋乌贼之类的,下载量根本不成问题,只要运营得好很快老任就会尝到甜头的

本帖最后由 LTFYH 于 2018-6-24 04:14 通过手机版编辑
作者: 正义的化身    时间: 2018-6-24 07:08

posted by wap, platform: iPhone
再正常不过的商业行为,顺应历史发展才能生存,只有顽冥不化的迂腐之人才会对时代的发展视而不见,好在任天堂的董事会管理层还没傻~~
作者: radiata01    时间: 2018-6-24 07:14

3DS已经到末期了,需要一个新的增长点,不过希望地狱能开新IP。
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-24 07:21

别人管fate舰娘阴阳师咋赚钱了没?别人是因为某人提到火纹,告知一下火纹的氪金来源。让他别不懂装懂
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-24 07:23

楼上某人说的没错,希望SIE尽早顺应历史大潮。加强手游投入力度
作者: LTFYH    时间: 2018-6-24 09:45

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实际上sony的fate是去年日本最赚钱的手游,只不过不是sie的而已,sony又不排斥手游,还有就是手游玩家大部分都是lu,火纹里氪金的不见得就知道那些角色,你觉得一个两三百万的老火纹玩家群体能氪出三亿美元来?对很多人来说实际上新角色老角色都没区别,只要立绘好看人物够强就行。
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-24 09:52

火纹这游戏能有两三百万老玩家?

L君太看得起这个牌子了。

我认为目前火纹英雄氪金的主力应该是从2010年以后入圈的新玩家群体差不多。他们的数量应该绝对不止两三百万,之所以会买角色是因为他们有兴趣去了解这个新入坑的游戏有些怎样的过往而已。

如果火纹仅仅是一个从觉醒开始的游戏,想必就算把那些角色每个都卖滥三四遍也没有3亿美金可入
作者: LTFYH    时间: 2018-6-24 10:05

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你太看得起手游玩家了,大部分玩火纹氪金的都不会去关心传统的火纹,手游玩家的点和传统玩家完全不同,只要一个手游用户量达到一定基数之后,就会形成短时间的比较强的扩散效应,一大批只玩手游就会涌入,按照传统的氪金模式进行消费,对这些人来说最重要的就是数值,氪金多的时段只可能因为有强力数值的角色加入。对老任的游戏来说初期的引流基本不用愁,出个游戏就有几百万的下载量,只要后续运营跟上,说真的火纹是老角色还是新角色真的没区别,就像fate一样,初期还需要动漫的人物,去年弄个原创的黑贞赚个盆满钵满。
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-24 10:13

那不是还是源自那些对这些游戏人物有兴趣的FE用户的扩展结果么?
作者: LTFYH    时间: 2018-6-24 10:20

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但氪金主力并不是对fe感兴趣的群体,手游最重要的是天然的社交扩散属性,开始玩的群体可能是那么一两百万对老任和火纹感兴趣的群体,但到了后面主要的群体可能都不知道火纹是啥,三亿美元的氪金需要的用户群基数至少是几千万,如果老任真能把这个群体拉到玩传统火纹,那新火纹的销量至少也是接近千万,这个可能性真不大。
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-24 10:24

没有那些角色吸引最初的用户加入,又谈何后面这些“氪金的主力”呢?

这个就是基础和上层建筑的关系,难道你能不打地基直接起楼么?
作者: samus0083    时间: 2018-6-24 10:26

我觉得你还真没资格、也没那本事为人家捏一把汗,股东表决那天终止公司,不需要吃瓜群众操心。
作者: LTFYH    时间: 2018-6-24 10:28

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对老任来说任何一个游戏都有fe的初期引流效果,这也是我说老任做手游简单的原因,不管老任是弄马车乌贼口袋zelda瓦里奥mp等等任何ip,初期肯定都能达到几百万的下载量
作者: LTFYH    时间: 2018-6-24 10:33

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现在是感觉老任不想往传统氪金模式上走,手游也出了不少了,只有火纹是走的传统氪金模式其他都不是,特别是那个口袋go,影响力那么大钱赚到不算多,要按中国手游厂商的玩法可能现在就达到新ceo的目标了,不过我估计新ceo上台后,可能老任传统氪金模式的手游会多起来。
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-24 10:42

但不是每一个老任的IP都达到火纹那样的氪金量啊。

而火纹的氪金源头就在于27年的角色积累对么?
作者: LTFYH    时间: 2018-6-24 10:48

现在只有火纹才是传统的氪金模式,如果老任后面弄个传统氪金的口袋我觉得肯定是比火纹赚的。氪金源头其实和角色积累没啥关系,主要还是这个IP本身和老任的牌子。就算老任出个完全原创角色的火纹也是一样的效果,就像FE每代角色都不同一样,玩家看到FE想到的是任天堂和玩法而不是角色。
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-24 10:57

那可不一定,你像说某自诩火纹之父还真是在那前后出了个所谓的原创什么七圣环,还是免费呢。然后下载量到现在为止过了30万没有啊?
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-6-24 11:23

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不用有一点风吹就草木皆兵吧,人家说出几个手游也不代表今后重点业务就跑过去了,就算他是社长也有董事会一起决策呢,都是跟着公司那么多年过来的员工了,主营业务怎么发展都是继往开来一步步来的,怎么可能一上来就方向大变,别操太多心了。
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-24 12:03

是啊,到现在也就是目标是1000亿,对一个到现在都还没达到的目标操什么心啊

齐人有东郭敞者,犹多愿,愿有万金。其徒请焉,不与。曰:“吾将以求封也。”其徒怒而去之宋。曰:“此爱于无也,故不如以先与之有也。”
                                                                                                                         ——《商君书·徕民》

译文:齐国有个先生叫东郭敞,每天都在祈祷,想要拥有万金,他的门徒于是向他请求(若他真得到万金,希望能分一些给他们),他却不答应,说“我还要用这些钱去讨封地呢。”于是这些门徒纷纷因怒于他的吝啬而离开他去了宋国。(商君于是)说:“这就是操心自己还没有得到手的利益,你倒还不如先许给那些已经跟随在你身边的人,别让他们离开你呢。”

现在都还只是在计划阶段的事儿用得着那么患得患失么?
作者: ORICONF    时间: 2018-6-24 12:05

posted by wap, platform: iPhone
难怪NS都没什么游戏,原来都去研发手游了。好事。
作者: 马甲雷01    时间: 2018-6-24 12:08

是啊,日本周销量排行榜是被空气霸榜呢。LS好见识




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