原帖由 @doraamon 于 2018-6-16 03:05 发表
不坦克那2d的静止背景切换的时候你还能一直向前跑? 坦克式就是为了切换视角的时候你的前后左右控制还是不变的。到了全3d时代,镜头都是连续转换的而不是切的,才能用正常的3d操作。
原帖由 @mushroommg 于 2018-6-16 01:52 发表
4,5都是这样,战神也是这样啊,6倒不是这样,你可以尽情享用一下
原帖由 @DarthVadar 于 2018-6-16 10:08 发表
战神不是
原帖由 @mushroommg 于 2018-6-16 10:48 发表
战神也是吧,我说的是新战神。你往回拉左摇杆奎兔不是转身而是倒退,得按DPAD下才是快捷转身,前进方向完全靠右摇杆控制,视角固定跟随
原帖由 NintendoVii 于 2018-6-16 11:58 发表
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生化当初用坦克操作的原因是为了画面表现力有大量不同视角的场景,实际上只要视角统一,解决操作问题太简单了,如果视角还是不统一,那还是只能坦克操作,没有解决办法
原帖由 @DarthVadar 于 2018-6-16 11:49 发表
新战神当然不是
左摇杆左右是平移 不是转向
坦克操作里左摇杆的左右控制的是转向
生化4右摇杆只调整视角,没法转向
原帖由 @真忘私绵 于 2018-6-16 09:22 发表
很多游戏都解决了这个问题
原帖由 doraamon 于 2018-6-16 14:51 发表
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认真求救一下熊猫大大,哪个游戏像老生化那样频繁切换视角而没有镜头过度的,用上了非坦克的操作,而且用得好?谢谢
原帖由 @doraamon 于 2018-6-16 14:51 发表
认真求救一下熊猫大大,哪个游戏像老生化那样频繁切换视角而没有镜头过度的,用上了非坦克的操作,而且用得好?谢谢
原帖由 @真忘私绵 于 2018-6-16 14:54 发表
我说的是 解决了镜头切换导致的方向错乱问题
原帖由 @doraamon 于 2018-6-16 14:59 发表
我知道很多游戏在切换镜头的时候都保持几秒钟操作方向不变,比如最近的底特律。除了保持一段时间操作方向不变外,不用坦克还有其他方法吗?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-6-16 15:18 发表
这么说吧,拿同样是后加入的摇杆操作
N64版Bio2基本没有问题,因为场景比较宽阔,游戏难度不高,随便你跑
Rebio的摇杆操作,在比较狭隘的场景下,摇杆其实还不如开坦克好用,有些过道没地方给你转圈圈,你转一下就直接撞丧尸怀里了
假设恐龙危机1加入摇杆操作也没什么用,理由相同,那种只能容一个目标通过的道路,你只能用紧急回避给闪开
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-16 12:21 发表
鬼泣依然存在走着走着镜头切换视角的问题,场景并不是无缝的
只不过用“镜头切换后摇杆不回中,当前主观行走方向不更改”的方式给解决了
发明这个方案的游戏不是鬼泣,而是N64版生化2,这也是生化系列第一个有客 ...
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