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标题: 现在觉得做游戏之前保密还是很有必要的 [打印本页]

作者: 蓝天    时间: 2018-6-15 20:31     标题: 现在觉得做游戏之前保密还是很有必要的

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很明显太早公布的话,玩家会从期待变成失望无兴趣,尤其是那种一等好几年的作品。capcom这种一公布就有具体发售日的就很好。公布到发售也就6~9个月,这样就让玩家在热情还未消退之前就买单了,期望值和新鲜度的平衡状态正好。(深坑是开发意外,不算)
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-15 20:52

一直都是这样最好。

只不过有时候要配合平台商画饼,玩家在e3这种游戏展上也乐于看到画大饼,只能说各取所需了
作者: 蒋介石    时间: 2018-6-15 21:14

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楼主多大了,还一直期待,还热情散去。喷了。
作者: blaze1999    时间: 2018-6-15 21:56

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苹果最好 公布就有买或者1月内就买
作者: 任天鼠    时间: 2018-6-15 21:57

邮局钢局,画饼没什么不好,别超过4年就行了
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-6-15 22:11

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任天堂很多年前就这么干了,基本只发表年内发售的,不确定的干脆就不说,所以有时容易让人误会手里没东西,实际上不爱画饼,不做让玩家一等好几年的事情
作者: linchen0_0    时间: 2018-6-15 22:21

良心任天堂。一直良心30年,不容易!
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-6-15 22:35

下波直面会就是其它两家的最期




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