原帖由 @卖哥 于 2018-6-13 20:46 发表
狂吹的视距在开放世界游戏里面绝对前列
上塔后周边地标不是直接点亮的,是真的让玩家一个个看到后标记的。
原帖由 sakerping 于 2018-6-13 21:01 发表
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还是因为美术设计。在一片雾霾中最容易发现的就是橙色,根本没有细节可言也就谈不上画质。
原帖由 @LTFYH 于 2018-6-14 02:31 发表
我不明白你说的猎人视野是啥,但我觉得只要是眼睛正常的人都能看出起源地平线战神之类的和这游戏画面上的巨大差距,这是比画面又不是比好不好玩,荒吹的画面真的是没法细看,材质近看真的是手游水平
本帖最后由 LTFYH 于 2018614 02:34 通过手机版编辑
原帖由 @LTFYH 于 2018-6-14 07:44 发表
看来这纯是你自己造的sb词了,还定向压缩交互
两色啧,太高深了, 在我看来这纯是你自己给自己脑子对话而对外人毫无意义的呓语,一个游戏画面好不好的评定和游戏交互性毫无关系,不可能说因为我的世界交互性强就变得画面好,dq11画面也不会因为只能砸罐子就变得画面差,两个游戏画面哪个好是可以单凭截图就能分析出来的,所以洗洗睡吧
原帖由 @LTFYH 于 2018-6-14 07:53 发表
不用故作高深了,这是说画面不是说交互性,两个没关系
原帖由 @LTFYH 于 2018-6-14 08:09 发表
这里说的是好不好,这个好不好就是说多边形足不足,而不是说可交互越多画面就越好
原帖由 @LTFYH 于 2018-6-14 08:13 发表
那是你的认为,明显不是lz的意思,实际上也不是正常人的意思,你那个一般人会用场景交互性强来形容,不会用画面好来形容
原帖由 @弟弟等等 于 2018-6-14 08:22 发表
基于tegra x1 cpu 1g gpu 300m
这个和835比怎么样 ?
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