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标题: 都说ns机能差,但是荒吹画面真不差啊 [打印本页]

作者: Alfons    时间: 2018-6-13 20:39     标题: 都说ns机能差,但是荒吹画面真不差啊

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这是怎么回事

不过还是要吐槽下ns一些落后设置

1.没法连要网页登陆的局域网
2.质量差,支撑脚现在已经坏了
作者: 松鼠X    时间: 2018-6-13 20:40

荒吹都吹一年了
作者: 夏青    时间: 2018-6-13 20:40

是不差,可是和其他3A差十条街
作者: 卖哥    时间: 2018-6-13 20:41

技术上当然不怎么样,但是配合艺术风格看起来足够好。
艺术风格和游戏性统一这点尤其好,可交互物体都很好辨识。
作者: ORICONF    时间: 2018-6-13 20:41

卡通渲染就别谈画面了,卡通渲染是最节省机能的。
作者: 暗黑Cloud    时间: 2018-6-13 20:42

就那卡通渲染还雾霾的画面?只能说是各种取巧显得不是很差而已
作者: 卖哥    时间: 2018-6-13 20:46

引用:
原帖由 暗黑Cloud 于 2018-6-13 20:42 发表
就那卡通渲染还雾霾的画面?只能说是各种取巧显得不是很差而已
狂吹的视距在开放世界游戏里面绝对前列
上塔后周边地标不是直接点亮的,是真的让玩家一个个看到后标记的。
作者: sakerping    时间: 2018-6-13 21:01

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-6-13 20:46 发表
狂吹的视距在开放世界游戏里面绝对前列
上塔后周边地标不是直接点亮的,是真的让玩家一个个看到后标记的。
还是因为美术设计。在一片雾霾中最容易发现的就是橙色,根本没有细节可言也就谈不上画质。
作者: 柳河    时间: 2018-6-13 21:07

楼主你忘记wiiu了..............

另外讲真,从技术成就来说,ps360的gta5比bow显然更厉害

[ 本帖最后由 柳河 于 2018-6-13 21:13 编辑 ]
作者: 1945plus    时间: 2018-6-13 21:13

那画面还不差?只能说画风还行
作者: 卖哥    时间: 2018-6-13 21:26

引用:
原帖由 sakerping 于 2018-6-13 21:01 发表
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还是因为美术设计。在一片雾霾中最容易发现的就是橙色,根本没有细节可言也就谈不上画质。
主要还别人不会做游戏,给了更好的性能结果实用视距上反而不及。
作者: wangjiyi    时间: 2018-6-13 21:28

你用降落伞 满世界飞 雾霾和光秃秃的地表 还画面不错呢
卡通渲染啊大哥!
作者: viperking    时间: 2018-6-13 21:33

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第一个可以联啊,会弹出网页
作者: panzerbanana    时间: 2018-6-13 21:46

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美术风格好,不过话说任天堂在挑选适合硬件特性的美术风格上一直颇有心得,马银的画面对比PS3 360的很多类似风格游戏都好不少……
作者: xiaogao    时间: 2018-6-13 21:46

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tv模式部分场景卡的要死,fps低于15帧,比如鸟人镇那

这种情况在索尼和微软的第一方3a大作中是很少出现的

还是机能太差的锅

本帖最后由 xiaogao 于 2018-6-13 21:47 通过手机版编辑
作者: 0瞎子0    时间: 2018-6-13 21:47

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比按键播片还差十倍
作者: 88ace88    时间: 2018-6-13 22:05

狂吹本质就是个wiiu游戏,在技术上画面真没什么好吹的。
作者: 卖哥    时间: 2018-6-13 22:27

引用:
原帖由 88ace88 于 2018-6-13 22:05 发表
狂吹本质就是个wiiu游戏,在技术上画面真没什么好吹的。
除非是卖引擎的,不然技术上画面也没什么好吹的
作者: llawlieto    时间: 2018-6-13 22:29

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视距问题我记得第一次更新前其实视距挺好的,第一次更新后视距就变小了,但是帧数稳定了
作者: Redofish    时间: 2018-6-13 22:38

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开发者取长补短
作者: jiejieup    时间: 2018-6-13 23:53

因为用的渲染技术都是手游能跑的上上时代的东西了。
作者: michaeljoyce    时间: 2018-6-13 23:55

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讲真手机都能运行吧狂吹这画面
作者: 卖哥    时间: 2018-6-13 23:56

引用:
原帖由 michaeljoyce 于 2018-6-13 23:55 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
讲真手机都能运行吧狂吹这画面
性能足够,不过案例应该没有。
当然,手机上也能找出ns跑不动的游戏。
比如吃鸡。
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-6-13 23:58

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
机能不足美工补
豚豚现在还不明白这个道理么
作者: 卖哥    时间: 2018-6-14 00:01

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2018-6-13 23:58 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
机能不足美工补
豚豚现在还不明白这个道理么
你可以说美术补但不可以说美工补
特效的内容变成贴图这种手段实现算是美工补
而设计一个合适于其平台性能的艺术风格,这是靠美工这些岗位无法实现的。
作者: LTFYH    时间: 2018-6-14 00:21

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荒吹和其他3a一比就知道画面啥水平了。
作者: 卖哥    时间: 2018-6-14 00:21

引用:
原帖由 LTFYH 于 2018-6-14 00:21 发表
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荒吹和其他3a一比就知道画面啥水平了。
那些不开“猎人视野”没法玩的3a么?
作者: 农民工    时间: 2018-6-14 00:41

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这贴看不懂卖哥的屁股
作者: 卖哥    时间: 2018-6-14 00:44

引用:
原帖由 农民工 于 2018-6-14 00:41 发表
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这贴看不懂卖哥的屁股
狂吹对任天堂是个性价比极低浪费员工生命的作品
但放到世界上吊打大部分3A还是没问题的
作者: fanko99999    时间: 2018-6-14 01:02

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-6-14 00:44 发表

狂吹对任天堂是个性价比极低浪费员工生命的作品
但放到世界上吊打大部分3A还是没问题的
所以我早说过NS有一个荒吹就超值了再出不出游戏已经没所谓了。。。。。。。
作者: 1945plus    时间: 2018-6-14 02:07

引用:
原帖由 fanko99999 于 2018-6-14 01:02 发表


所以我早说过NS有一个荒吹就超值了再出不出游戏已经没所谓了。。。。。。。
毕竟可以玩一辈子
作者: LTFYH    时间: 2018-6-14 02:31

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我不明白你说的猎人视野是啥,但我觉得只要是眼睛正常的人都能看出起源地平线战神之类的和这游戏画面上的巨大差距,这是比画面又不是比好不好玩,荒吹的画面真的是没法细看,材质近看真的是手游水平

本帖最后由 LTFYH 于 2018-6-14 02:34 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2018-6-14 06:48

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2018-6-14 02:31 发表
我不明白你说的猎人视野是啥,但我觉得只要是眼睛正常的人都能看出起源地平线战神之类的和这游戏画面上的巨大差距,这是比画面又不是比好不好玩,荒吹的画面真的是没法细看,材质近看真的是手游水平

本帖最后由 LTFYH 于 2018614 02:34 通过手机版编辑
就是画面信息和游戏可交互性的脱节,导致玩家必须依赖按下一个把画面信息定向压缩成可交互不可交互两色的按键。
作者: LTFYH    时间: 2018-6-14 07:44

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看来这纯是你自己造的sb词了,还定向压缩交互
两色啧,太高深了, 在我看来这纯是你自己给自己脑子对话而对外人毫无意义的呓语,一个游戏画面好不好的评定和游戏交互性毫无关系,不可能说因为我的世界交互性强就变得画面好,dq11画面也不会因为只能砸罐子就变得画面差,两个游戏画面哪个好是可以单凭截图就能分析出来的,所以洗洗睡吧
作者: 卖哥    时间: 2018-6-14 07:50

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2018-6-14 07:44 发表
看来这纯是你自己造的sb词了,还定向压缩交互
两色啧,太高深了, 在我看来这纯是你自己给自己脑子对话而对外人毫无意义的呓语,一个游戏画面好不好的评定和游戏交互性毫无关系,不可能说因为我的世界交互性强就变得画面好,dq11画面也不会因为只能砸罐子就变得画面差,两个游戏画面哪个好是可以单凭截图就能分析出来的,所以洗洗睡吧
那说的直白一点过多的画面信息量和不足的交互性上的落差。
作者: LTFYH    时间: 2018-6-14 07:53

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不用故作高深了,这是说画面不是说交互性,两个没关系
作者: 卖哥    时间: 2018-6-14 07:56

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2018-6-14 07:53 发表
不用故作高深了,这是说画面不是说交互性,两个没关系
游戏画面应该是为交互性服务的,而不是添麻烦制造交互困难的。
作者: 卖哥    时间: 2018-6-14 07:59

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更极端一点,我的世界,狂吹画面和交互性的一致是好的话,我的世界则是完美。
不是什么分辨率不足多边形少,而是那个世界在定义上真正就是这样的。
真实世界需要你开启什么能力判断什么可交互么,你眼睛觉得可交互的东西就真正是可交互的,我的世界也一样,这就是完美。
作者: LTFYH    时间: 2018-6-14 08:09

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这里说的是好不好,这个好不好就是说多边形足不足,而不是说可交互越多画面就越好
作者: 卖哥    时间: 2018-6-14 08:10

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2018-6-14 08:09 发表
这里说的是好不好,这个好不好就是说多边形足不足,而不是说可交互越多画面就越好
我认为画面好是指借助画面表达的有效信息多。
作者: LTFYH    时间: 2018-6-14 08:13

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那是你的认为,明显不是lz的意思,实际上也不是正常人的意思,你那个一般人会用场景交互性强来形容,不会用画面好来形容
作者: 卖哥    时间: 2018-6-14 08:15

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2018-6-14 08:13 发表
那是你的认为,明显不是lz的意思,实际上也不是正常人的意思,你那个一般人会用场景交互性强来形容,不会用画面好来形容
是画面传达的交互性强
作者: 弟弟等等    时间: 2018-6-14 08:22

基于tegra x1  cpu 1g  gpu 300m
这个和835比怎么样 ?
作者: sakat    时间: 2018-6-14 08:26

posted by wap, platform: 小米
喜欢荒野的画面
作者: LTFYH    时间: 2018-6-14 08:27

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行了不用扯了,你可以发个投票说ps4的我的世界和dq11那个画面好,看看正常人是咋想的,不要老是沉浸在自己的世界里,这对你的精神健康不太有利
作者: LTFYH    时间: 2018-6-14 08:27

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还有就是把回复通知去掉好吧,我不想收件箱都是这种垃圾信息
作者: 卖哥    时间: 2018-6-14 10:14

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引用:
原帖由 @弟弟等等  于 2018-6-14 08:22 发表
基于tegra x1  cpu 1g  gpu 300m
这个和835比怎么样 ?
全面不如
作者: sceic    时间: 2018-6-14 10:17

荒吹那画面好个屁,真要说好的,我只同意上古卷轴5
作者: quigonjinn    时间: 2018-6-14 10:24

posted by edfc, platform: iPhone X
随便哪个场景都是马赛克一地,也就是卡通渲染方式让你产生错觉吧。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-6-14 10:28

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卡通渲染讨巧而已,风之杖hd一下都不过时
作者: reg-neo    时间: 2018-6-14 13:21

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喷了,LZ感情玩儿的是模拟器么?

就ns那闪闪闪的远景
作者: SRX-ATX    时间: 2018-6-14 20:48

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荒野之息画面我还是用模拟器开启了4K分辨率和去景深去雾霾补丁来跟其他3A大作对比了…………我觉得只要眼睛没问题得怎么着也不会觉着荒野能比得上其他3A的吧,哪怕是风格不同但多边形,贴图精细度,材质这些硬指标也是一眼就能看出区别的,就这还是用模拟器提升了画面来比占便宜了,要是NS实机截图只会更差

本帖最后由 SRX-ATX 于 2018-6-14 21:07 通过手机版编辑
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-6-14 20:49

如果不发售WIIU版

我还真信了
作者: 小文    时间: 2018-6-14 20:56

说真不差没有什么问题吧,又不是说很好。
动画片和真人影片有什么好比的呢,狂吹是卡通渲染,以卡通片的标准来看确实不差,游戏中很多场景甚至是感觉很美的。
作者: colappc    时间: 2018-6-14 21:11

画面很讨巧,不花哨,感觉挺好的,有些游戏画面是很好,但是觉得没有什么艺术的感觉




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