Board logo

标题: [新闻] 《银河战士Prime4》没有做好E3出展准备,去年的LOGO只是一次违背路线的特殊展示 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-6-13 11:04     标题: 《银河战士Prime4》没有做好E3出展准备,去年的LOGO只是一次违背路线的特殊展示

发言人为NOA的PR部总经理Bill Trinen和本地化经理Nate Bihldorff

Q:说说银河战士Prime4吧,为什么今年没参展

Trinen:游戏还在开发中

Bihldorff:没错,但是今年E3不参展

Trinen:主要是,我觉得现在人们应该意识到了,只有当任天堂觉得某款游戏准备好的时候,才会展示,而本作没准备好出展

Q:准备好出展的意思是,不会只展示一个LOGO?

Trinen:(笑)过去我们的E3路线是专注于近期的作品,但去年是Switch生命周期的第一年,所以我们在E3上略微偏离了这个路线。今年,你可以很清晰地看到,我们又回到了专注于近期作品的路线。所以,只有在《银河战士Prime4》能够让玩家发出惊叹的时候,我们才会让这款游戏出展。

https://www.gameinformer.com/e3- ... -4s-e3-2018-absence

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-13 11:10 编辑 ]
作者: ehhehh    时间: 2018-6-13 11:07

违背规则的特殊展示 可以的..
那别家不是一直在违背规则
作者: 夏青    时间: 2018-6-13 11:09

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @ehhehh  于 2018-6-13 11:07 发表
违背规则的特殊展示 可以的..
那别家不是一直在违背规则
别家至少来个短篇小cg,老任确实任性,logo展示。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-6-13 11:09

引用:
原帖由 ehhehh 于 2018-6-13 11:07 发表
违背规则的特殊展示 可以的..
那别家不是一直在违背规则
一样的啊
杯赛在E3 15说过我们展示的游戏12个月内必发售,连续三年他们也是这么做的
结果今年画了一堆饼,也是违背了路线
当然杯赛这个路线是公开说的,任天堂没公开说过
作者: wangjiyi    时间: 2018-6-13 11:10

posted by wap, platform: Android
马甲雷最近被抽脸多少次了?
作者: king8910213    时间: 2018-6-13 11:15

posted by wap, platform: Android
其实我觉得开发程度不一定就此别家的游戏低,只是老任的标准是年内公布年内发售,这个达不到而已
作者: ehhehh    时间: 2018-6-13 11:17

引用:
原帖由 夏青 于 2018-6-13 11:09 发表
posted by wap, platform: Samsung
别家至少来个短篇小cg,老任确实任性,logo展示。
其实是一样的
老滚6给了你高耸的山峰
仁王2给了你主角的脸容
忍者蛙给了你湿滑又灵巧的舌头
mp4..主角的脸和山峰你们都见过了 舌头又没法给
所以给了你们无垠的星空
作者: leyoung    时间: 2018-6-13 11:20

一个游戏占用直面会三分之二的时间,这个更加偏离路线
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-6-13 11:25

引用:
原帖由 leyoung 于 2018-6-13 11:20 发表
一个游戏占用直面会三分之二的时间,这个更加偏离路线
去年如果是马车8DX占了半个小时,一样会有人喷的
当然狂吹和奥德赛就是一口气放一个小时,也不会有多少人喷
历史意义不一样

也许任天堂会后悔去年把奥德塞这张牌给打出去了,现在来看其实没必要,一个狂吹就够了
作者: 混血王子    时间: 2018-6-13 11:28

我觉得是应该把口袋妖怪放在E3公布,比大乱斗这种效果好多了
作者: 铁西瓜    时间: 2018-6-13 11:30

引用:
原帖由 wangjiyi 于 2018-6-13 11:10 发表
posted by wap, platform: Android
马甲雷最近被抽脸多少次了?
你是不是又开始有不适症状了,赶紧去治疗一下
作者: hydelete    时间: 2018-6-13 11:30



你们别忘了有一年花了半集的时间讲星际火狐零
作者: leyoung    时间: 2018-6-13 11:40

引用:
原帖由 hydelete 于 2018-6-13 11:30 发表


你们别忘了有一年花了半集的时间讲星际火狐零
那是wiiu最惨的时候,确实没牌打了,而且用的时间也没有这次SSB这么夸张
这次不是没有牌,而是乱打一气,口袋完全可以放在E3,SSB那些细节解说放树屋就行了
作者: hydelete    时间: 2018-6-13 11:44

引用:
原帖由 leyoung 于 2018-6-13 11:40 发表


那是wiiu最惨的时候,确实没牌打了,而且用的时间也没有这次SSB这么夸张
这次不是没有牌,而是乱打一气,口袋完全可以放在E3,SSB那些细节解说放树屋就行了
我倒觉得把子供向的口袋放E3来重点公布会更成问题


玩家想要的是更宏大的东西

[ 本帖最后由 hydelete 于 2018-6-13 11:46 编辑 ]
作者: 铁西瓜    时间: 2018-6-13 11:46

引用:
原帖由 leyoung 于 2018-6-13 11:40 发表


那是wiiu最惨的时候,确实没牌打了,而且用的时间也没有这次SSB这么夸张
这次不是没有牌,而是乱打一气,口袋完全可以放在E3,SSB那些细节解说放树屋就行了
这次不是乱打,而是有目的的。

聪哥病逝之后怎么安置樱井现在是问题。

大乱斗是靠樱井的把控起来的,现在还暂时离不开他(至少在他说不干时就可以让他不干之前是不行的),但聪哥过世让现在的他和任的关系又远了一层。除了必要的物质拉拢外,E3介绍大乱斗几十分钟这个面子,任是绝对不能不给足的。

其实像耀西之类是完全应该上的,但也没上,就是要给樱井这个面子。
作者: 耶稣复临    时间: 2018-6-13 11:47

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-6-13 11:25 发表
去年如果是马车8DX占了半个小时,一样会有人喷的
当然狂吹和奥德赛就是一口气放一个小时,也不会有多少人喷
历史意义不一样

也许任天堂会后悔去年把奥德塞这张牌给打出去了,现在来看其实没必要,一个狂吹就够了
要是没有奥德赛,年末就没东西。商战不可能成功
作者: 耶稣复临    时间: 2018-6-13 11:49

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @铁西瓜  于 2018-6-13 11:46 发表
这次不是乱打,而是有目的的。

聪哥病逝之后怎么安置樱井现在是问题。

大乱斗是靠樱井的把控起来的,现在还暂时离不开他(至少在他说不干时就可以让他不干之前是不行的),但聪哥过世让现在的他和任的关系又远了一层。除了必要的物质拉拢外,E3介绍大乱斗几十分钟这个面子,任是绝对不能不给足的。

其实像耀西之类是完全应该上的,但也没上,就是要给樱井这个面子。
一个跌掉10%的面子?
作者: 铁西瓜    时间: 2018-6-13 11:55

引用:
原帖由 @耶稣复临 于 2018-6-13 11:49 发表
posted by wap, platform: Samsung
一个跌掉10%的面子?
别说10%,20%都不能叫唤。

因为这是下半年从11月一直要到隔年2月任的最强主打,在皮卡丘伊布目前尚不明朗销售前景的前提下。

FE为什么放在19年春?就是吸取了18年从1月到4月任没有一个原创主打导致欧美空窗期销量走弱的教训,因此无论如何,本作是必须要掀起不次于当年DX级别风暴的水平,才能达到目的。从11月开始贯穿整个圣诞商战到明年3月1日以前,只有这一个游戏可以依靠,你说10%值么?
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-6-13 11:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hydelete  于 2018-6-13 11:44 发表
我倒觉得把子供向的口袋放E3来重点公布会更成问题


玩家想要的是更宏大的东西
把那段2,3分钟的播片放进来就行了,又不是说要跟大乱斗一样半个钟头这么搞。e3是一年里吸引玩家眼球最好的机会,口袋还是有话题性的。这次简直就是盼着大餐结果任天堂给你灌了一整碗米粒都没几颗的稀粥
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-6-13 12:00

posted by wap, platform: iPhone
看来泪滴觉得本次任天堂e3展示很成功啊
作者: no1cat    时间: 2018-6-13 12:03

posted by wap, platform: Android
地狱在展会上试玩倒是蛮多的
作者: 耶稣复临    时间: 2018-6-13 12:11

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @铁西瓜  于 2018-6-13 11:55 发表
别说10%,20%都不能叫唤。

因为这是下半年从11月一直要到隔年2月任的最强主打,在皮卡丘伊布目前尚不明朗销售前景的前提下。

FE为什么放在19年春?就是吸取了18年从1月到4月任没有一个原创主打导致欧美空窗期销量走弱的教训,因此无论如何,本作是必须要掀起不次于当年DX级别风暴的水平,才能达到目的。从11月开始贯穿整个圣诞商战到明年3月1日以前,只有这一个游戏可以依靠,你说10%值么?
快拉倒吧,dx千万,火纹最高记录200万再上浮到300万撑死了吧。

节奏天国,女神转生,DQ11,贝姐3,动森,RETRO新作(几年没动静了?),mono新作,这几个随便画两个出来,也不至于跌10%这么惨。

本帖最后由 耶稣复临 于 2018-6-13 12:11 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2018-6-13 12:11

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2018-6-13 12:11 发表
快拉倒吧,dx千万,火纹最高记录200万再上浮到300万撑死了吧。

节奏天国,女神转生,DQ11,贝姐3,动森,RETRO新作(几年没动静了?),mono新作,这几个随便画两个出来,也不至于跌10%这么惨。

本帖最后由 耶稣复临 于 2018613 12:11 通过手机版编辑
去看了一下,哪有跌10……
作者: 铁西瓜    时间: 2018-6-13 12:14

引用:
原帖由 @耶稣复临 于 2018-6-13 12:11 发表
posted by wap, platform: Samsung
快拉倒吧,dx千万,火纹最高记录200万再上浮到300万撑死了吧。

3ds当年:节奏天国,女神转生,DQ11,贝姐3,动森,RETRO新作(几年没动静了?),mono新作,这几个随便画两个出 ...
没说要拿火纹拼,说的是要让大乱斗坚持到明年春(3月后)火纹出来的时候。以免再像今年头几个月这样空窗。

E3一般都是上今年内能出的游戏,只有极少是明年,而今年能出的基本都已经介绍了,剩下的时间就必须给樱井了。

今年出不了的一般会放到9月前后的直面会
作者: majian1    时间: 2018-6-13 12:18

引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-6-13 12:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
看来泪滴觉得本次任天堂e3展示很成功啊
雷帝给任天堂E3ND打70分。
作者: 铁西瓜    时间: 2018-6-13 12:22

引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-6-13 12:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
看来泪滴觉得本次任天堂e3展示很成功啊
对我来说有火纹就够了,至于樱井怎么去透支他对任的重要性感觉并不在我关注的范围之内。
作者: sakat    时间: 2018-6-13 12:26

posted by wap, platform: 小米
高清游戏哪有那么好做得 没第三方的苦果暴露无遗 卡普空快去救场吧
作者: dante888    时间: 2018-6-13 13:31

posted by wap, platform: 小米
lady现在这话可不可以理解为今年春天ns销量失速?
作者: nage540    时间: 2018-6-13 13:38

也就是说今年就这些东西了......所以今年E3直面会才那么尴尬吗?连掌机部门都一起做NS游戏了,无想到开发游戏的速度还是这么慢。
作者: you9bs    时间: 2018-6-13 13:41

如果把这次发布会看成普通的ND,是不是就是可接受范围内?
作者: 耶稣复临    时间: 2018-6-13 13:58

引用:
原帖由 you9bs 于 2018-6-13 13:41 发表
如果把这次发布会看成普通的ND,是不是就是可接受范围内?
是的,如果叫大乱斗ND那绝对可以接受,但这是E3
作者: 江南馄饨    时间: 2018-6-13 14:07

posted by wap, platform: iPhone
去年画的饼今年消失了,可还行,这种饼才是真的饼
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-6-13 14:07

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2018-6-13 14:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
去年画的饼今年消失了,可还行,这种饼才是真的饼
FF7

作者: 林则徐    时间: 2018-6-13 14:11

任天堂就是决定自我封闭搞偏安了,萨姐本是不多的几个在硬派玩家群体里有巨大影响力的IP,现在也越来越边缘化了。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0