Sekiro: Shadows Die Twice has no classes from which to choose, no character stats to level up, no option to create your own character, no multiplayer of any kind, no armour or weapons to find or equip, and no souls (or equivalent) to collect - or lose after dying. Just to reconfirm: Sekiro is the next big game by FromSoftware, the maker of Dark Souls and Bloodborne.
Indeed, Sekiro can scarcely be called an action-RPG. FromSoftware's Yasuhiro Kitao rather describes it as an action adventure game. One of the few elements that might seem familiar is your character's prosthetic limb - it's capable of hosting a number of gadgets, which you can find scattered around the world. That sounds pretty reminiscent of the trick weapons found in Bloodborne, if you had a temporary flirtation with a PlayStation 4 to enjoy that.
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 08:30 发表
看访谈是要靠打破敌人平衡来一击必杀
魂系列的体力槽没有了,变成了身体平衡的概念,一旦平衡被打破,主角可以使用一击必杀来干掉敌人。
而打破平衡的方法多种多样,主角的义手也可以用各种方法打破敌人平 ...
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 08:36 发表
我也是想到鬼武者了,系统可能要复杂点,策略性更强一些,另外虽然没有经验值了,但是我估计类似老游戏那样找到一些增加各种上限和新能力的道具还是有的。
原帖由 蒋介石 于 2018-6-13 09:33 发表
不错。。。。我觉得搞点新东西还是不错的,FS这个公司一向比较能闯,PS2时候搞国王领域这种另类,XBOX上也是,这才有了到ps3时代魂系列的爆发。这不是个别现象。哪怕是实验作品,也支持FS多出,你出我支持。就这么简 ...
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 08:30 发表
看访谈是要靠打破敌人平衡来一击必杀
魂系列的体力槽没有了,变成了身体平衡的概念,一旦平衡被打破,主角可以使用一击必杀来干掉敌人。
而打破平衡的方法多种多样,主角的义手也可以用各种方法打破敌人平 ...
原帖由 Apocalypse 于 2018-6-13 10:28 发表
posted by wap, platform: VIVO
意思是这个算御伽外传?
其实fs要出和风动作游戏完全没必要新开ip,出个御伽3不就完了么....
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-13 07:42 发表
我能接受,反正我不是魂学家
我现在就希望Fromsoftware能把白金那种不思进取的公司多抽个几鞭子,方能催人上进
原帖由 Apocalypse 于 2018-6-13 10:28 发表
posted by wap, platform: VIVO
意思是这个算御伽外传?
其实fs要出和风动作游戏完全没必要新开ip,出个御伽3不就完了么....
原帖由 nage540 于 2018-6-13 11:13 发表
白金怎么不思进取了?魔女这系统很成熟了,难道非要学战神那样做成ARPG才叫进取吗?我觉得白金是最懂ACT玩家想要的是什么的公司才对。而且白金的极度混乱,MGS崛起作为ACT都各有特色。
原帖由 nage540 于 2018-6-13 11:28 发表
话说现在国内玩家的评论真有意思,之前各种忍龙不出续作的新闻,下面的评论全是说玩不了忍龙那样的硬核ACT,就是喜欢魂那样的慢慢磨的RPG,现在宫崎把魂做成忍龙那样的硬核ACT了,现在评论又翻转过来了,某些人的话到 ...
原帖由 @nage540 于 2018-6-13 11:28 发表
话说现在国内玩家的评论真有意思,之前各种忍龙不出续作的新闻,下面的评论全是说玩不了忍龙那样的硬核ACT,就是喜欢魂那样的慢慢磨的RPG,现在宫崎把魂做成忍龙那样的硬核ACT了,现在评论又翻转过来了,某些人的话到底哪些才是真的啊 。
原帖由 @nage540 于 2018-6-13 11:28 发表
话说现在国内玩家的评论真有意思,之前各种忍龙不出续作的新闻,下面的评论全是说玩不了忍龙那样的硬核ACT,就是喜欢魂那样的慢慢磨的RPG,现在宫崎把魂做成忍龙那样的硬核ACT了,现在评论又翻转过来了,某些人的话到底哪些才是真的啊 。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-13 11:34 发表
雷电的切西瓜模式基本没有必要,纯属小岛组要求硬塞进去的
VR模式是一个优点,但这也是MGS的传统
人设好故事好音乐好,然而,外包的
剩下的部分跟魔女比,没什么进步
也就是说,雷电崛起这个游戏新增的优缺点 ...
原帖由 nage540 于 2018-6-13 11:52 发表
我觉得喜欢ACT的不可能会把血缘当ACT看待的,血缘出招的节奏还远远达不到ACT的标准,而且血缘这种连自由跳都不行的游戏骨子里还是ARPG而已。
原帖由 @nage540 于 2018-6-13 12:04 发表
鬼武者卡婊本来就归类为动作AVG啊......
原帖由 nage540 于 2018-6-13 11:52 发表
我觉得喜欢ACT的不可能会把血缘当ACT看待的,血缘出招的节奏还远远达不到ACT的标准,而且血缘这种连自由跳都不行的游戏骨子里还是ARPG而已。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-13 11:34 发表
雷电的切西瓜模式基本没有必要,纯属小岛组要求硬塞进去的
VR模式是一个优点,但这也是MGS的传统
人设好故事好音乐好,然而,外包的
剩下的部分跟魔女比,没什么进步
也就是说,雷电崛起这个游戏新增的优缺点 ...
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