原帖由 不要看我 于 2018-6-12 10:57 发表
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支狼所以一定要去微软那边,不然在sony这边太尴尬了。
fs不搞血源2还是挺让人失望的,要是结尾压个轴,血源2来个cg画个饼,这发布会也满分了。
原帖由 不要看我 于 2018-6-12 10:57 发表
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支狼所以一定要去微软那边,不然在sony这边太尴尬了。
fs不搞血源2还是挺让人失望的,要是结尾压个轴,血源2来个cg画个饼,这发布会也满分了。
原帖由 LTFYH 于 2018-6-12 11:09 发表
我觉得鬼佬对日式动作游戏方面理解估计差异比较大,以前的鬼武者在欧美估计没啥影响力。刺客的动作感觉和对马完全不同,特别是后面剑斗部分,一招一式非常清晰,感觉控制者能很精确的把握每一个动作,而老美在ACT方面 ...
原帖由 LTFYH 于 2018-6-12 11:21 发表
刺客起源我觉得还是老一套,新战神感觉和传统的日式美式都不同,特别是连招的时候,我觉得主要还是视角导致的,感觉上比传统美式好多了,但要上手需要熟悉段时间。荣耀战魂试玩了一下印象不深。
原帖由 夏青 于 2018-6-12 11:25 发表
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这对马岛给人惊喜的还有完成度
去年宣布的,今年就拿出像样的试玩了
比起其他家大肆播片,显得很有诚意
原帖由 @咪咪好大啊 于 2018-6-12 11:02 发表
其实这游戏画面挺一般的 就是场景配色讨巧
原帖由 上海knight 于 2018-6-12 23:49 发表
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现在的年轻玩家看来大都是画面玩家 这游戏看演示就知道游戏性好不了 战斗系统基本就是一键多动作流的美式玩法 刺客信条类 结合开发商之前开发的游戏次子 还能有惊喜? 当然对喜 ...
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