原帖由 MegaDr 于 2018-6-9 12:12 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
小弟很无辜
昨晚发表的《死或生6》因为转变风格要走硬派路线减少福利要素引起不小争议,日本那边也一片哗然(不过最后一个人说得非常有道理[doge])。但关于《DOA6》以下几件事你需 ...
原帖由 MegaDr 于 2018-6-9 12:12 发表
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小弟很无辜
昨晚发表的《死或生6》因为转变风格要走硬派路线减少福利要素引起不小争议,日本那边也一片哗然(不过最后一个人说得非常有道理[doge])。但关于《DOA6》以下几件事你需 ...
原帖由 @MegaDr 于 2018-6-9 12:12 发表
小弟很无辜
昨晚发表的《死或生6》因为转变风格要走硬派路线减少福利要素引起不小争议,日本那边也一片哗然(不过最后一个人说得非常有道理)。但关于《DOA6》以下几件事你需要知道:
1.《DOA》系列抛开福利要素确实是个非常硬核的格斗游戏,特别是3和4。
2.没有柔软引擎并不代表不能摇,柔软引擎是《DOA5》的最后一个版本《DOA5LR》才引入的。
3.《DOA5》因为过度渲染福利要素,在很多地方都禁播禁赛,受到很大限制。
4.福利内容尚有“沙滩排球”系列。
5.早矢仕洋介将退居二线,这次由新堀洋平兼任制作人和导演。
原帖由 coolwind 于 2018-6-9 20:35 发表
我个人感觉实在没必要去做什么硬核格斗,现在的市场环境,格斗游戏已经沦为小众类型了,去看看销量就明白了,举办的比赛看起来很热闹,但比起其它电竞项目差的不是一点,2D都没剩几个了,3D就一个铁拳吧,做成硬核 ...
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