原帖由 @伪装同学丶 于 2018-6-7 13:26 发表
视角的不便在高难度会放大,这代的试炼太简单,想挑战只能打战神难度。
卢恩符文太多,很多都没用过。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2018-6-7 13:29 发表
并不认为这一代战神在系统上有太多研究价值。
boss也没有几个,后期全靠机能和装备扛。
原帖由 @jpyou 于 2018-6-7 13:32 发表
战斗交互真的没什么乐趣,敌人招式设计太单调,就靠堆数量刁难玩家
战神难度主要就是研究怎么把小怪推出场外或射墙上秒杀
原帖由 @tripx 于 2018-6-7 13:25 发表
这话怎么说都行,没玩过传奇难度等于没玩过光环,没玩过疯狂难度等于没玩过战争机器,没玩过惨烈难度等于没玩过神秘海域,没玩过绝地难度等于没玩过美国末日。
原帖由 不死但丁 于 2018-6-7 13:31 发表
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评心而论这套系统最大的问题就在于视角,但是有硬伤的动作游戏不代表不好玩,也不妨碍有硬伤的动作游戏能成为有些人心目中的神做
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2018-6-7 14:17 发表
这个游戏吧,杂兵品种就那么几个(普通兵、冰雪兵、暗精灵、女巫、食人魔、梦魇、远古尸鬼),boss就那么几个(山怪、山怪、山怪)
每一次的战斗,就是一堆杂兵,也谈不上什么兵种配置(时间限制、大怪配小怪,等等) —————— 关卡设计几乎等于0的作品。
所谓的高难度,不过是血厚硬怼,小心翼翼的零失误,有什么好研究的?
我就是普通难度刷了两周目,感觉已经足够了。再往高难度,就是折磨自己浪费时间了,没必要。
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-6-7 14:17 发表
这个游戏吧,杂兵品种就那么几个(普通兵、冰雪兵、暗精灵、女巫、食人魔、梦魇、远古尸鬼),boss就那么几个(山怪、山怪、山怪)
每一次的战斗,就是一堆杂兵,也谈不上什么兵种配置(时间限制、大怪配小怪 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2018-6-7 14:24 发表
我觉得,真正做的好的【高难度】
应该是,普通打法感觉很困难,似乎不可能完成的任务——但是,思考以后,熟悉以后,能找到巧妙的打法,能得到征服的乐趣,能知道制作人原来是让我这么打啊——那才有意义。
战神难度,我不知道有没有达到这个高度。既然你在玩,也许你更有发言权。
(如果只是纯粹的血厚怪多,那是意义不大的。)
原帖由 @720 于 2018-6-7 14:46 发表
先通一次普通,然后再打战神难度,挺顺利。
原帖由 @弟弟等等 于 2018-6-7 14:58 发表
这个 系统真的 很值得 研究 深入,以前以为只有Capcom能做出来,没想到 欧美国家 也能 做了 ,厉害
原帖由 @不死但丁 于 2018-6-7 13:38 发表
我玩过最高难度美国末日但我发觉这是个低配版的恶灵附身所以我索性通了恶灵附身的最高难度
战神还是很独特的,我不觉得有什么其他游戏的体验们代替他
原帖由 @泡泡嘴 于 2018-6-7 15:23 发表
当年美国末日的演出效果没有同类游戏能比(个人觉得即便现在也没有),后出的恶灵附体只能算是生化4精神续作没啥亮点。
新战神也就只是个大杂烩,美国末日(整体基调,演出效果、视角)+黑魂(关卡设计及部分战斗),其它诸如技能树和装备系统就不说了。总体感觉就是没啥创新,又抄不到精髓。
ps:大杂烩因为很杂,当然比较“独特”了。。。
本帖最后由 泡泡嘴 于 201867 15:27 通过手机版编辑
原帖由 @狮子歌歌 于 2018-6-7 15:57 发表
刽子手真好用 钉墙真好用
战神难度确实有点嚼头
原帖由 @cynic0522 于 2018-6-7 16:51 发表
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等级压制太傻逼,差太多只能被吊打。
越级打怪很有成就感,但实现方法和国产很枯燥。
在不刷装备的前提下,倒数第二个难度就可以了。
原帖由 不死但丁 于 2018-6-7 17:04 发表
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我第一遍就是3档难度,觉得越级打怪打不过的就只有某个火盆上的一次裂隙怪,其他没觉得有特别难的,估计你没找好打法吧
原帖由 @cynic0522 于 2018-6-7 17:10 发表
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我一周目也是这个难度,你说的那个裂隙怪轻松磨死。
恶心人的是女武神王。
等级压制的恶心不是数值上的碾压,那个可以用技巧和套路来抵抗。
重开战神后发现体验雷同和设计上的恶意就没什么兴趣了。
原帖由 @松鼠X 于 2018-6-7 18:55 发表
没玩过就没玩过呗
原帖由 @kukutiti 于 2018-6-7 19:00 发表
AI里面忍龙做的最好,boss战几乎就是一款3d格斗游戏
原帖由 sleepd 于 2018-6-7 19:25 发表
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开荒就是战神难度
前期确实需要小心翼翼
后期其实硬怼就行了…
等级压制是这个游戏最傻逼的设定
原帖由 @neddonkey 于 2018-6-7 19:36 发表
也是,mhw 荒吹这种开始就给了所有出招的游戏,也没能摆脱数值设计,攻、防什么的。但是战神的等级压制,导致红圈直接不能防,确实sb。
让别人低等级挑战过去,又能怎样?不过低等级能过的话,又进一步突出加的乱七八糟的各类技能,更加无用,导致技能设计大崩盘。
原帖由 @neddonkey 于 2018-6-7 20:16 发表
女王有一个冲过来,刮两次的,不好躲。除非用那个完美闪避出子弹时间的。不然,容易被刮到。我一般是弹反那招。容错率太低。
原帖由 neddonkey 于 2018-6-7 20:16 发表
女王有一个冲过来,刮两次的,不好躲。除非用那个完美闪避出子弹时间的。不然,容易被刮到。我一般是弹反那招。容错率太低。
原帖由 @DarthVadar 于 2018-6-8 08:37 发表
等级压制就是为了让你去做支线
何况越级打就算打过也没什么乐趣
打么打不动
容错率是0
原帖由 @不死但丁 于 2018-6-8 08:49 发表
你可以选择硬刚,也可以做做支线再刚,也可以打段时间再来
解决方法很多啊,毕竟带rpg元素,一点都不和等级挂钩合适吗,毕竟不是不能打啊,和刺客起源的处理方式比还是nice很多了
原帖由 @king8910213 于 2018-6-8 10:14 发表
这个我倒不同意,我觉得一周目最佳难度是是挑战难度,只通了均衡的话确实是会有一定程度的损失
原帖由 @jidatui 于 2018-6-8 11:05 发表
楼主说的是战神4?
原帖由 @tripx 于 2018-6-7 13:25 发表
这话怎么说都行,没玩过传奇难度等于没玩过光环,没玩过疯狂难度等于没玩过战争机器,没玩过惨烈难度等于没玩过神秘海域,没玩过绝地难度等于没玩过美国末日。
原帖由 @耶稣复临 于 2018-6-21 13:17 发表
喜欢扯淡?
没玩过时之笛就等于没玩过战神,战神1那些惊鸿一瞥的场景设计都能从时之笛里找出点源头
鱼腹,推磨盘
原帖由 不死但丁 于 2018-6-21 13:28 发表
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你这个人是傻逼吧,谁和你扯什么塞尔达了,搞的战神稀罕借鉴你当个宝的塞尔达一样
原帖由 @耶稣复临 于 2018-6-21 13:59 发表
你这人嘴真脏啊
你标题就是扯淡,我跟着你一起扯个蛋而已,有点幽默感好么?
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2018-6-7 14:24 发表
我觉得,真正做的好的【高难度】
应该是,普通打法感觉很困难,似乎不可能完成的任务——但是,思考以后,熟悉以后,能找到巧妙的打法,能得到征服的乐趣,能知道制作人原来是让我这么打啊——那才有意义。
战神难度,我不知道有没有达到这个高度。既然你在玩,也许你更有发言权。
(如果只是纯粹的血厚怪多,那是意义不大的。)
原帖由 @水星的爱 于 2018-6-21 18:37 发表
自以为打得好的又来炫耀了,呵呵。说实话,这代战神的视角调远点,键位可以自定义的话,难度直线下降,根本没有任何挑战的意义,自以为研究的很好了,其实招数就那么三招两式,被游戏逼着只能采用非常有限的方法去打,还自鸣得意,呵呵了……
原帖由 @水星的爱 于 2018-6-21 18:45 发表
你先搞清楚本坛喷新战神的是什么人再说话吧……
原帖由 @水星的爱 于 2018-6-21 19:02 发表
我是哪类你不用管,这次能吹新战神的动作系统的,基本都是没怎么玩过动作游戏的人……呵呵
原帖由 水星的爱 于 2018-6-21 19:02 发表
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我是哪类你不用管,这次能吹新战神的动作系统的,基本都是没怎么玩过动作游戏的人……呵呵
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