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标题: 逆天挑战教做人!没有玩过战神难度等于没玩过《战神》 [打印本页]

作者: 不死但丁    时间: 2018-6-7 13:22     标题: 逆天挑战教做人!没有玩过战神难度等于没玩过《战神》

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打到逆天挑战开始疯狂吃瘪,靠蛮力根本过不了,转套视屏你们看看吧,打普通难度的人看看和你是不是一个游戏http://www.bilibili.com/video/av23223772?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=B9EC14AC-590B-46C4-B1D1-96D57B5A84FD16817infoc&ts=1529541845430

现在打到精灵国boss

难度并不提现在对人反应度的要求,而是逼你仔细理解学习每个招式的性能和安排好技能的升级顺序,装备的升级顺序,学习敌人的行动模式,还有很重要的充分利用场景

这个难度下你会充分了解到战斗设计的良苦用心,建议各位都尝试一下,放下各种成见,战神已不再是以前的战神

当然就喜欢以前那样可以无脑通关的可以无视

本帖最后由 不死但丁 于 2018-6-21 08:58 通过手机版编辑
作者: tripx    时间: 2018-6-7 13:25

这话怎么说都行,没玩过传奇难度等于没玩过光环,没玩过疯狂难度等于没玩过战争机器,没玩过惨烈难度等于没玩过神秘海域,没玩过绝地难度等于没玩过美国末日。
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-6-7 13:26

视角的不便在高难度会放大,这代的试炼太简单,想挑战只能打战神难度。
卢恩符文太多,很多都没用过。
作者: samus0083    时间: 2018-6-7 13:28

这游戏不值得第二遍任意难度
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-6-7 13:29

并不认为这一代战神在系统上有太多研究价值。

boss也没有几个,后期全靠机能和装备扛。
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-7 13:31

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原帖由 @伪装同学丶  于 2018-6-7 13:26 发表
视角的不便在高难度会放大,这代的试炼太简单,想挑战只能打战神难度。
卢恩符文太多,很多都没用过。
评心而论这套系统最大的问题就在于视角,但是有硬伤的动作游戏不代表不好玩,也不妨碍有硬伤的动作游戏能成为有些人心目中的神做
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-7 13:32

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2018-6-7 13:29 发表
并不认为这一代战神在系统上有太多研究价值。

boss也没有几个,后期全靠机能和装备扛。
你试过战神难度?
作者: jpyou    时间: 2018-6-7 13:32

战斗交互真的没什么乐趣,敌人招式设计太单调,就靠堆数量刁难玩家
战神难度主要就是研究怎么把小怪推出场外或射墙上秒杀
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-7 13:35

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总之建议大家都自己试试,视频通关战神难度和自己打是不一样的
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-7 13:36

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原帖由 @jpyou  于 2018-6-7 13:32 发表
战斗交互真的没什么乐趣,敌人招式设计太单调,就靠堆数量刁难玩家
战神难度主要就是研究怎么把小怪推出场外或射墙上秒杀
推出场地只是一部分
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-6-7 13:38

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没玩过修罗难度等于没玩过无双
难度并不提现在对人反应度的要求,而是逼你仔细理解学习每个无双技能的性能,学习敌方武将的行动模式,还有很重要的充分利用场景,尤其是躲避远程兵的伤害
这个难度下你会充分了解到战斗设计的良苦用心,建议各位都尝试一下,放下各种成见,无双已不再是以前的无双
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-7 13:38

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原帖由 @tripx  于 2018-6-7 13:25 发表
这话怎么说都行,没玩过传奇难度等于没玩过光环,没玩过疯狂难度等于没玩过战争机器,没玩过惨烈难度等于没玩过神秘海域,没玩过绝地难度等于没玩过美国末日。
我玩过最高难度美国末日但我发觉这是个低配版的恶灵附身所以我索性通了恶灵附身的最高难度

战神还是很独特的,我不觉得有什么其他游戏的体验们代替他
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-6-7 13:44

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原帖由 不死但丁 于 2018-6-7 13:31 发表
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评心而论这套系统最大的问题就在于视角,但是有硬伤的动作游戏不代表不好玩,也不妨碍有硬伤的动作游戏能成为有些人心目中的神做
我说鬼泣只打普通难度等于没玩被S1er喷了三页
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-6-7 14:17

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原帖由 不死但丁 于 2018-6-7 13:32 发表
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你试过战神难度?
这个游戏吧,杂兵品种就那么几个(普通兵、冰雪兵、暗精灵、女巫、食人魔、梦魇、远古尸鬼),boss就那么几个(山怪、山怪、山怪)

每一次的战斗,就是一堆杂兵,也谈不上什么兵种配置(时间限制、大怪配小怪,等等) —————— 关卡设计几乎等于0的作品。

所谓的高难度,不过是血厚硬怼,小心翼翼的零失误,有什么好研究的?

我就是普通难度刷了两周目,感觉已经足够了。再往高难度,就是折磨自己浪费时间了,没必要。
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-7 14:21

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2018-6-7 14:17 发表
这个游戏吧,杂兵品种就那么几个(普通兵、冰雪兵、暗精灵、女巫、食人魔、梦魇、远古尸鬼),boss就那么几个(山怪、山怪、山怪)

每一次的战斗,就是一堆杂兵,也谈不上什么兵种配置(时间限制、大怪配小怪,等等) —————— 关卡设计几乎等于0的作品。

所谓的高难度,不过是血厚硬怼,小心翼翼的零失误,有什么好研究的?

我就是普通难度刷了两周目,感觉已经足够了。再往高难度,就是折磨自己浪费时间了,没必要。
其实并不是,至于实际是什么我顶楼也介绍了,绝对不是简单的零失误硬怼,你如果不注重打法,零失误硬怼是怼不过的,讲简单点需要动脑子多过动手,普通刷两遍我觉得才是没意义,我一周目三档难度后期都觉得简单,无法想象普通难度的体验有多差

本帖最后由 不死但丁 于 2018-6-7 14:24 通过手机版编辑
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-6-7 14:24

我觉得,真正做的好的【高难度】
应该是,普通打法感觉很困难,似乎不可能完成的任务——但是,思考以后,熟悉以后,能找到巧妙的打法,能得到征服的乐趣,能知道制作人原来是让我这么打啊——那才有意义。

战神难度,我不知道有没有达到这个高度。既然你在玩,也许你更有发言权。
(如果只是纯粹的血厚怪多,那是意义不大的。)
作者: 狂风007    时间: 2018-6-7 14:25

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-6-7 14:17 发表


这个游戏吧,杂兵品种就那么几个(普通兵、冰雪兵、暗精灵、女巫、食人魔、梦魇、远古尸鬼),boss就那么几个(山怪、山怪、山怪)

每一次的战斗,就是一堆杂兵,也谈不上什么兵种配置(时间限制、大怪配小怪 ...
不同意。
我是第三难度通关,敌兵配置印象最深的就是远程和近战的配置,每次都是既有远程又有近战,开始很不适应。
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-7 14:25

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2018-6-7 14:24 发表
我觉得,真正做的好的【高难度】
应该是,普通打法感觉很困难,似乎不可能完成的任务——但是,思考以后,熟悉以后,能找到巧妙的打法,能得到征服的乐趣,能知道制作人原来是让我这么打啊——那才有意义。

战神难度,我不知道有没有达到这个高度。既然你在玩,也许你更有发言权。
(如果只是纯粹的血厚怪多,那是意义不大的。)
很荣幸,就是你想要的
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-6-7 14:29

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原帖由 不死但丁 于 2018-6-7 14:25 发表
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很荣幸,就是你想要的
很好,祝游戏愉快。
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-7 14:32

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还有人说,你说的地形设计不就是推人掉下去吗?

首先,现在的版本重甲兵是不能推下去的,所以早期有些视屏里的打法已经没法用了

其次,我举个例子,一开始提示你注意红色箭头那个场景,简单难度可以随便莽,但是高难度就需要你留意到地形给了你一个档的石头可以防三个远程兵火球,还有后面第二次遇到山怪的时候,游戏给你设计了个环形的结构可以让你绕着打
作者: 720    时间: 2018-6-7 14:46

先通一次普通,然后再打战神难度,挺顺利。
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-7 14:49

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原帖由 @720  于 2018-6-7 14:46 发表
先通一次普通,然后再打战神难度,挺顺利。
是的,我先打三档,现在打战神,觉得还算是顺利的
作者: 弟弟等等    时间: 2018-6-7 14:58

这个 系统真的 很值得 研究  深入,以前以为只有Capcom能做出来,没想到 欧美国家 也能 做了 ,厉害
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-7 15:00

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原帖由 @弟弟等等  于 2018-6-7 14:58 发表
这个 系统真的 很值得 研究  深入,以前以为只有Capcom能做出来,没想到 欧美国家 也能 做了 ,厉害
我看了通关staff名单,战斗设计是日本人
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-6-7 15:23

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原帖由 @不死但丁  于 2018-6-7 13:38 发表
我玩过最高难度美国末日但我发觉这是个低配版的恶灵附身所以我索性通了恶灵附身的最高难度

战神还是很独特的,我不觉得有什么其他游戏的体验们代替他
当年美国末日的演出效果没有同类游戏能比(个人觉得即便现在也没有),后出的恶灵附体只能算是生化4精神续作没啥亮点。
新战神也就只是个大杂烩,美国末日(整体基调,演出效果、视角)+黑魂(关卡设计及部分战斗),其它诸如技能树和装备系统就不说了。总体感觉就是没啥创新,又抄不到精髓。
ps:大杂烩因为很杂,当然比较“独特”了。。。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2018-6-7 15:27 通过手机版编辑
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-7 15:38

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原帖由 @泡泡嘴  于 2018-6-7 15:23 发表
当年美国末日的演出效果没有同类游戏能比(个人觉得即便现在也没有),后出的恶灵附体只能算是生化4精神续作没啥亮点。
新战神也就只是个大杂烩,美国末日(整体基调,演出效果、视角)+黑魂(关卡设计及部分战斗),其它诸如技能树和装备系统就不说了。总体感觉就是没啥创新,又抄不到精髓。
ps:大杂烩因为很杂,当然比较“独特”了。。。

本帖最后由 泡泡嘴 于 201867 15:27 通过手机版编辑
演出效果看第一遍也差不多了,支撑第二遍体验的就要看玩的了,我就是第二遍开最高难度打算好好玩玩这套系统,结果发现还不如玩恶灵附身
作者: 狮子歌歌    时间: 2018-6-7 15:57

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刽子手真好用 钉墙真好用
战神难度确实有点嚼头
作者: neddonkey    时间: 2018-6-7 16:06

游戏二刷没啥必要,所以推荐直接战神难度通关。

通了后,再拾起mhw,发现,战斗方面,还是mhw好玩。楼主js好稳,加1点。

个人觉得,这代战神,还是演出、神话方面出彩,战斗、开放式世界都不错,但战斗不如mhw,开放世界不如荒吹。对比对象过分了点。

作者: 不死但丁    时间: 2018-6-7 16:07

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原帖由 @狮子歌歌  于 2018-6-7 15:57 发表
刽子手真好用 钉墙真好用
战神难度确实有点嚼头
是的,想办法创造侩子手的机会
作者: ruler510    时间: 2018-6-7 16:48

最高难度没问题,但是装备能不能别这样搞,刷这傻逼迷雾很烦。
作者: cynic0522    时间: 2018-6-7 16:51

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等级压制太傻逼,差太多只能被吊打。

越级打怪很有成就感,但实现方法和国产很枯燥。

在不刷装备的前提下,倒数第二个难度就可以了。
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-7 17:04

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原帖由 @cynic0522  于 2018-6-7 16:51 发表
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等级压制太傻逼,差太多只能被吊打。

越级打怪很有成就感,但实现方法和国产很枯燥。

在不刷装备的前提下,倒数第二个难度就可以了。
我第一遍就是3档难度,觉得越级打怪打不过的就只有某个火盆上的一次裂隙怪,其他没觉得有特别难的,估计你没找好打法吧
作者: cynic0522    时间: 2018-6-7 17:10

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原帖由 不死但丁 于 2018-6-7 17:04 发表
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我第一遍就是3档难度,觉得越级打怪打不过的就只有某个火盆上的一次裂隙怪,其他没觉得有特别难的,估计你没找好打法吧
我一周目也是这个难度,你说的那个裂隙怪轻松磨死。

恶心人的是女武神王。

等级压制的恶心不是数值上的碾压,那个可以用技巧和套路来抵抗。

重开战神后发现体验雷同和设计上的恶意就没什么兴趣了。
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-7 17:14

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原帖由 @cynic0522  于 2018-6-7 17:10 发表
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我一周目也是这个难度,你说的那个裂隙怪轻松磨死。

恶心人的是女武神王。

等级压制的恶心不是数值上的碾压,那个可以用技巧和套路来抵抗。

重开战神后发现体验雷同和设计上的恶意就没什么兴趣了。
这我不知道,女武神王我9级去打的,这9级也不是刷出来的啊,把支线做玩就自然到了,这样安排已经够好了,毕竟是隐藏boss级别
作者: 九零后    时间: 2018-6-7 18:51

制作人好像说要做二周目。。等更新了再玩了
作者: 松鼠X    时间: 2018-6-7 18:55

没玩过就没玩过呗
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-7 18:58

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原帖由 @松鼠X  于 2018-6-7 18:55 发表
没玩过就没玩过呗
玩玩看咯
作者: kukutiti    时间: 2018-6-7 19:00

AI里面忍龙做的最好,boss战几乎就是一款3d格斗游戏
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-7 19:06

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原帖由 @kukutiti  于 2018-6-7 19:00 发表
AI里面忍龙做的最好,boss战几乎就是一款3d格斗游戏
战神难度敌人狂暴以后会提升ai,神奇不神奇?
作者: tripx    时间: 2018-6-7 19:09

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原帖由 九零后 于 2018-6-7 18:51 发表
制作人好像说要做二周目。。等更新了再玩了
早就说了结果一直没下文,要是半年后再更新二周目都没动力了。
作者: sleepd    时间: 2018-6-7 19:25

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开荒就是战神难度

前期确实需要小心翼翼

后期其实硬怼就行了…

等级压制是这个游戏最傻逼的设定
作者: neddonkey    时间: 2018-6-7 19:36

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原帖由 sleepd 于 2018-6-7 19:25 发表
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开荒就是战神难度

前期确实需要小心翼翼

后期其实硬怼就行了…

等级压制是这个游戏最傻逼的设定
也是,mhw 荒吹这种开始就给了所有出招的游戏,也没能摆脱数值设计,攻、防什么的。但是战神的等级压制,导致红圈直接不能防,确实sb。

让别人低等级挑战过去,又能怎样?不过低等级能过的话,又进一步突出加的乱七八糟的各类技能,更加无用,导致技能设计大崩盘。
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-7 19:59

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原帖由 @neddonkey  于 2018-6-7 19:36 发表
也是,mhw 荒吹这种开始就给了所有出招的游戏,也没能摆脱数值设计,攻、防什么的。但是战神的等级压制,导致红圈直接不能防,确实sb。

让别人低等级挑战过去,又能怎样?不过低等级能过的话,又进一步突出加的乱七八糟的各类技能,更加无用,导致技能设计大崩盘。
红圈不能防就躲呗,三档难度根本没难倒哪里去啊,我都没有什么跨级的概念
作者: neddonkey    时间: 2018-6-7 20:16

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原帖由 不死但丁 于 2018-6-7 19:59 发表
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红圈不能防就躲呗,三档难度根本没难倒哪里去啊,我都没有什么跨级的概念
女王有一个冲过来,刮两次的,不好躲。除非用那个完美闪避出子弹时间的。不然,容易被刮到。我一般是弹反那招。容错率太低。
作者: LTFYH    时间: 2018-6-7 20:18

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其实加大操作上的难度降低容错率我觉得很正常,但你要堆血我就觉得很烦

本帖最后由 LTFYH 于 2018-6-7 20:19 通过手机版编辑
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-7 20:43

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原帖由 @neddonkey  于 2018-6-7 20:16 发表
女王有一个冲过来,刮两次的,不好躲。除非用那个完美闪避出子弹时间的。不然,容易被刮到。我一般是弹反那招。容错率太低。
就是两下镰刀是吧,这我已经觉得是女王最简单的招了,没威胁啊
作者: cynic0522    时间: 2018-6-7 20:44

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原帖由 neddonkey 于 2018-6-7 20:16 发表
女王有一个冲过来,刮两次的,不好躲。除非用那个完美闪避出子弹时间的。不然,容易被刮到。我一般是弹反那招。容错率太低。
我当时6级还是7级去打的,忘了。就是这招给我惊到了。这个时候我才意识到这个设计是不太好的。

女武神王死了大概有小一百次,这招生吃太疼了,只能留无敌判定的技能等着。
作者: 完先生    时间: 2018-6-7 21:54

魂斗罗不用3个人通关不叫作通关
作者: 1945plus    时间: 2018-6-7 22:33

如果一个游戏只在最高难度才能呈现原貌
那这个游戏很失败
作者: 3501    时间: 2018-6-7 22:37

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还是喜欢单一难度的,不过多难度应该也是市场妥协的结果,连马里奥现在都多了个帮助模式,喷了。
作者: DarthVadar    时间: 2018-6-8 08:37

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等级压制就是为了让你去做支线
何况越级打就算打过也没什么乐趣
打么打不动
容错率是0
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-8 08:49

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原帖由 @DarthVadar  于 2018-6-8 08:37 发表
等级压制就是为了让你去做支线
何况越级打就算打过也没什么乐趣
打么打不动
容错率是0
你可以选择硬刚,也可以做做支线再刚,也可以打段时间再来

解决方法很多啊,毕竟带rpg元素,一点都不和等级挂钩合适吗,毕竟不是不能打啊,和刺客起源的处理方式比还是nice很多了
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-8 08:50

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原帖由 @不死但丁  于 2018-6-8 08:49 发表
你可以选择硬刚,也可以做做支线再刚,也可以打段时间再来

解决方法很多啊,毕竟带rpg元素,一点都不和等级挂钩合适吗,毕竟不是不能打啊,和刺客起源的处理方式比还是nice很多了
况且这次支线做的那么赞,干嘛非要不玩支线呢
作者: 骨软症    时间: 2018-6-8 08:51

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所以只要不是玩最低难度的就是被游戏玩?
作者: Nocturne    时间: 2018-6-8 10:12

大部分人草草通一次就卖了
作者: king8910213    时间: 2018-6-8 10:14

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这个我倒不同意,我觉得一周目最佳难度是是挑战难度,只通了均衡的话确实是会有一定程度的损失
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-8 10:24

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原帖由 @king8910213  于 2018-6-8 10:14 发表
这个我倒不同意,我觉得一周目最佳难度是是挑战难度,只通了均衡的话确实是会有一定程度的损失
我是说通了第一遍以后再推荐玩一下战神难度,我第一遍也是挑战,当然第一遍就是战神的玩家我敬你是汉子
作者: jidatui    时间: 2018-6-8 11:05

楼主说的是战神4?
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-8 11:16

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原帖由 @jidatui  于 2018-6-8 11:05 发表
楼主说的是战神4?
战神没有出过4

2333333

他就叫战神
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-8 12:10

子弹时间的护符太破坏游戏难度,建议各位高手不要装
作者: smhaha    时间: 2018-6-8 12:53

照这种说法这个游戏就不应该设置其他难度
作者: barvee    时间: 2018-6-8 23:45

同志们哪,幸好黑魂没有难度选项啊!

不过肯定有人会说,黑魂没有通八周目就算没玩过黑魂。
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-21 09:05

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打到逆天挑战开始疯狂吃瘪,靠蛮力根本过不了,转套视屏你们看看吧,打普通难度的人看看和你是不是一个游戏,还是建议喜欢动作游戏的人不要囫囵吞枣http://www.bilibili.com/video/av23223772?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=B9EC14AC-590B-46C4-B1D1-96D57B5A84FD16817infoc&ts=1529541845430
作者: weiyan2006    时间: 2018-6-21 13:07

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原帖由 @tripx  于 2018-6-7 13:25 发表
这话怎么说都行,没玩过传奇难度等于没玩过光环,没玩过疯狂难度等于没玩过战争机器,没玩过惨烈难度等于没玩过神秘海域,没玩过绝地难度等于没玩过美国末日。
再加上几个:没玩过DMD模式就等于没玩过鬼泣,没玩过佣兵就等于没玩过生化……balabala
作者: 耶稣复临    时间: 2018-6-21 13:17

喜欢扯淡?
没玩过时之笛就等于没玩过战神,战神1那些惊鸿一瞥的场景设计都能从时之笛里找出点源头
鱼腹,推磨盘
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-21 13:28

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原帖由 @耶稣复临  于 2018-6-21 13:17 发表
喜欢扯淡?
没玩过时之笛就等于没玩过战神,战神1那些惊鸿一瞥的场景设计都能从时之笛里找出点源头
鱼腹,推磨盘
你这个人是傻逼吧,谁和你扯什么塞尔达了,搞的战神稀罕借鉴你当个宝的塞尔达一样
作者: 耶稣复临    时间: 2018-6-21 13:59

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原帖由 不死但丁 于 2018-6-21 13:28 发表
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你这个人是傻逼吧,谁和你扯什么塞尔达了,搞的战神稀罕借鉴你当个宝的塞尔达一样
你这人嘴真脏啊

你标题就是扯淡,我跟着你一起扯个蛋而已,有点幽默感好么?
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-21 14:04

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原帖由 @耶稣复临  于 2018-6-21 13:59 发表
你这人嘴真脏啊

你标题就是扯淡,我跟着你一起扯个蛋而已,有点幽默感好么?
不好意思,我向你道歉,对不起,我错了
作者: 耶稣复临    时间: 2018-6-21 14:06

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原帖由 不死但丁 于 2018-6-21 14:04 发表
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不好意思,我向你道歉,对不起,我错了
没事,被战神折磨的~
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-21 16:20

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2018-6-7 14:24 发表
我觉得,真正做的好的【高难度】
应该是,普通打法感觉很困难,似乎不可能完成的任务——但是,思考以后,熟悉以后,能找到巧妙的打法,能得到征服的乐趣,能知道制作人原来是让我这么打啊——那才有意义。

战神难度,我不知道有没有达到这个高度。既然你在玩,也许你更有发言权。
(如果只是纯粹的血厚怪多,那是意义不大的。)
http://www.bilibili.com/video/av23223772?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=B9EC14AC-590B-46C4-B1D1-96D57B5A84FD16817infoc&ts=1529541845430

你看看吧,我觉得完全符合你的说法,我亲身体验作证,这几段战神难度下面瞎怼根本怼不过去,必须注重打法技巧,招式搭配,合理安排资源释放时间,打的好游刃有余,打不好场面狼狈不堪
作者: shadowcolor    时间: 2018-6-21 16:41

这么说的话,很多游戏我都没玩过。。。。。。。。
作者: 水星的爱    时间: 2018-6-21 18:37

自以为打得好的又来炫耀了,呵呵。说实话,这代战神的视角调远点,键位可以自定义的话,难度直线下降,根本没有任何挑战的意义,自以为研究的很好了,其实招数就那么三招两式,被游戏逼着只能采用非常有限的方法去打,还自鸣得意,呵呵了……
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-21 18:42

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原帖由 @水星的爱  于 2018-6-21 18:37 发表
自以为打得好的又来炫耀了,呵呵。说实话,这代战神的视角调远点,键位可以自定义的话,难度直线下降,根本没有任何挑战的意义,自以为研究的很好了,其实招数就那么三招两式,被游戏逼着只能采用非常有限的方法去打,还自鸣得意,呵呵了……
你傻不傻,这视频又不是我打的,我看你连系统都没搞清楚,也罢,没打过战神难度的确实搞不清楚
作者: 水星的爱    时间: 2018-6-21 18:45

你先搞清楚本坛喷新战神的是什么人再说话吧……
作者: 不死但丁    时间: 2018-6-21 18:48

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原帖由 @水星的爱  于 2018-6-21 18:45 发表
你先搞清楚本坛喷新战神的是什么人再说话吧……
是什么人啊?

两类人

一类是喜欢以前那种模式随便通一遍的人

另一类是搞不清楚状况带偏见又不愿意去认真玩一玩的人


你是哪类啊?
作者: 水星的爱    时间: 2018-6-21 19:02

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我是哪类你不用管,这次能吹新战神的动作系统的,基本都是没怎么玩过动作游戏的人……呵呵
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-6-21 19:06

这个组合会让上帝模式,瞬间变成KID模式



作者: 不死但丁    时间: 2018-6-21 19:16

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原帖由 @水星的爱  于 2018-6-21 19:02 发表
我是哪类你不用管,这次能吹新战神的动作系统的,基本都是没怎么玩过动作游戏的人……呵呵
你可拉倒吧,喷都喷不出点干货,不懂装懂的人就是这样的
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-21 19:23

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原帖由 水星的爱 于 2018-6-21 19:02 发表
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我是哪类你不用管,这次能吹新战神的动作系统的,基本都是没怎么玩过动作游戏的人……呵呵
呵呵,要多无耻才能说出这种话。




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