原帖由 高露洁 于 2018-6-5 12:20 发表
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前面太简单,没挑战体会不出啥来,后面越级打就要考虑属性优势 阵容搭配 石头配比 技能选择 发招时间 躲避攻击 菜谱选择等等,一堆设计意图就有意义了
原帖由 @xiaogao 于 2018-6-5 12:35 发表
你说的这套不都是普通手游套路么
原帖由 @xiaogao 于 2018-6-5 13:05 发表
所以这就是个普通手游呀
原帖由 @xiaogao 于 2018-6-5 13:05 发表
所以这就是个普通手游呀
原帖由 cynic0522 于 2018-6-5 16:09 发表
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这游戏最大的乐趣就在于顶住氪金的恶意越级打怪,很难,沉迷了。
原帖由 @藕是张力 于 2018-6-5 15:50 发表
八千打掉一万五,老刺激了
绝对考验队形和微操作
国内外一片好评……
本帖最后由 藕是张力 于 201865 15:51 通过手机版编辑
原帖由 @高露洁 于 2018-6-5 17:16 发表
八千打一万五这是没算属性奖励战力吧,要么就是刷到什么高攻血牛了
原帖由 藕是张力 于 2018-6-5 18:30 发表
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没算属性战力,说的是队伍本身战力
几乎一直越级打啊,越级打能打出好东西,大家不是越级打吗?
一半战力就能去拼,可刺激了
原帖由 @历史厨 于 2018-6-5 18:48 发表
谁说好玩了,在哪里热起来了? 莫名其妙的自己立靶自己打.
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