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标题: [业评] 说说《底特律:我欲为人》 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2018-6-3 19:08     标题: 说说《底特律:我欲为人》

说说底特律吧:

这游戏,真是太赞了!!!
对我这种喜欢此类型的玩家来说,简直是好一顿美味。

在这里想说说,对所谓的互动游戏,大家是不是有什么误解?
很多人说,这就是电影,也有人说,优酷通关足以。

我觉得这是不对的。
其实,这就是早期文字avg游戏的无限进化版
大家原来玩什么街,弟切草,宇宙骑警
都觉得是好游戏。

而QD只是把原来的 文字 avg,变成了可以互动的画面无敌版
有些人在网上看别人玩的直播,觉得这有些节奏慢
确实是,因为你并没有参与互动。
走一段路,正常你看电影,可能里面只需要几秒交代一下
但是在游戏里你控制角色,真的要走这一段路,几十秒甚至几分钟顺便互动一些情节

所以看的人会觉得很拖沓,但是玩的人不觉得呀

还有一个就是剧情
但是作为玩家,随着剧情推进是有很多选择的
但是你看优酷看别人做选择,和你自己做出选择,这是不一样的,感受是不一样的。
说到底就是一种代入感
随着一些互动的操作,让玩家对角色产生代入感,“这就是我”
然后再根据自己的性格,思考,判断来做出自己的选择,这就会让这种带入感更加强烈
而因此产生的对今后剧情的影响,也让你十分的期待和感兴趣。
这些情绪上的体验,作为优酷玩家是没办法得知的。

其实这种互动型的游戏,一直都是走在画面技术的最尖端的
从D之食卓,到暴雨,再到现在的底特律,无一不是画面技术最高的体验。

以前受于机能限制 ,只能以文字形式展现,所以产生了文字avg
D之食卓作为互动性3D电影游戏的开山鼻祖,当年也算是震惊了一把游戏界

进化到今天的底特律,已经是无数倍的提升了玩家体验

最明显的就是虚拟角色的演技不断突破
底特律里面,几位角色的演技,已经可以让人产生感动了
比如Kara和爱丽丝之间的情感互动,就让人觉得非常真挚。
当然,两位配音演员更是对此功不可没。

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而这种画面技术,动作捕捉技术的进步,让人在体验此类剧情类游戏的时候
观感的愉悦和对剧情的沉浸体验不断提升

最后玩家会根据自己一路的选择达成的结局,无论是失望还是震撼还是欣慰
都能让人产生共鸣。

当然,细研究起来,不严谨的地方也有很多
比如都20年后了,居然对机器人没有远程shut down的技术
机器人和人类唯一能区别的居然是一小块随时可以无痕去除 的led

不过这些都不重要,我们知道导演只是把美国黑奴的故事,直接照搬到了机器人身上
不过底特律这个地方选的也是意味深长。

最后总结一些,这种类型的游戏发展到了今天,随着图像技术的极大提高
动作捕捉的完善,只要能有好的分支剧本设计,有合格的演员原型
完全可以做出一个完整的好游戏。

说了这么多,希望大家能理解我的意思,这种剧情类游戏,也是需要带入和沉浸感来体验的
优酷玩家,会失去很多乐趣

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PS:这两天通了两个游戏,底特律和萨姆斯回归,在我感觉都比战神好玩……
一个画面好,能细细体会剧情,感受人物和互动。
另一个画面简单,也没那么多升级选择障碍,总之就是比较愉快的进行扫图。
可能是年纪大了,战神那种画面太好,操作又很考验技巧和反应的,脑子里一时处理不了那么多信息,玩起来很累……

[ 本帖最后由 夏青 于 2018-6-3 19:16 编辑 ]
作者: 夕雨    时间: 2018-6-3 19:22

posted by wap, platform: iPhone
底特律的细节很多 但是大多隐藏在各个支线里
第一次玩觉得某个人物设定非常突兀
然后第二次来到一个新的支线居然把突兀的部分给讲圆了
作者: austin316    时间: 2018-6-3 19:52

不但是QD最佳作品,而且还是此类型游戏目前为止的最佳作品。
作者: char008dd    时间: 2018-6-3 20:15

非常同意,支线很多,可以反复玩
作者: 稲荷团子    时间: 2018-6-3 21:06

有远程停止功能的 不过失效了
作者: 狮子歌歌    时间: 2018-6-3 21:09

posted by wap, platform: 小米3
这游戏其实很适合云play的 比生化7适合多了
作者: andiloveher    时间: 2018-6-3 21:28

个人感觉媒体评分低了。
剧情还行,但主要是气氛做得很好。
作者: 夕雨    时间: 2018-6-3 22:07

引用:
原帖由 andiloveher 于 2018-6-3 21:28 发表
个人感觉媒体评分低了。
剧情还行,但主要是气氛做得很好。
GS的7分主要是对直接拿来美国黑历史的不满
对游戏的各种设定还是赞不绝口的

MC收录的评分里有个0分的,评论是用西班牙文写的?相当233
作者: ikaruga    时间: 2018-6-3 22:41

posted by wap, platform: Android
作为一个交互电影式的游戏,它的剧本平庸且设定存在巨大争议,那么这样的游戏还可能好玩吗?qd通过底特律给出了肯定的答案。

底特律简直就是交互电影教科书般的存在,它的情景设计就好像三上笔下生化4的关卡设计,丰富且充满惊喜。底特律所带来的情感冲击并不依赖于剧情表现,而是综合人物,表演,音乐,场景刻画后带来的深度沉浸感,看似很蠢的被业界喷了无数次的qte也在潜移默化中让玩家与游戏角色同步,作为一个游戏它可能只值8分,但作为交互电影,我觉得其他厂商已经失去竞争力了
作者: 夏青    时间: 2018-6-4 11:13

posted by wap, platform: Samsung
其实当年对待文字avg的态度,也有很多玩家批评“我还不如去看书”,和现今的剧情类游戏何其相似
作者: 梦天海    时间: 2018-6-4 11:38

这游戏光看直播是体验不到沉浸感的,先不说选择支的自主性,在4K+HDR电视上的效果让我感觉300块出头的游戏价格完全值了,老实说本来是为了kara这个角色买的,游戏预期很低(暴雨完全玩不下)。
作者: aries白羊    时间: 2018-6-4 11:42

引用:
原帖由 梦天海 于 2018-6-4 11:38 发表
这游戏光看直播是体验不到沉浸感的,先不说选择支的自主性,在4K+HDR电视上的效果让我感觉300块出头的游戏价格完全值了,老实说本来是为了kara这个角色买的,游戏预期很低(暴雨完全玩不下)。
这我就不赞同了
游戏我通关了一次之后就给了朋友
然后我就热衷于网上看直播
感觉节目效果简直一流,任何一个选项都有人撕逼,弹幕量比播其他游戏高多了
而且每一个主播选择的都不同,这比自己打支线好多了

说白了这游戏就是人生,自己凭本心玩一次就够了
作者: 夏青    时间: 2018-6-4 11:45

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @aries白羊  于 2018-6-4 11:42 发表
这我就不赞同了
游戏我通关了一次之后就给了朋友
然后我就热衷于网上看直播
感觉节目效果简直一流,任何一个选项都有人撕逼,弹幕量比播其他游戏高多了
而且每一个主播选择的都不同,这比自己打支线好多了

说白了这游戏就是人生,自己凭本心玩一次就够了
各有乐趣吧,我把kara的关反复打,看了各种分支。
现在在体验康纳的100种死法,感觉很有笑点
作者: 梦天海    时间: 2018-6-4 11:50

引用:
原帖由 aries白羊 于 2018-6-4 11:42 发表



这我就不赞同了
游戏我通关了一次之后就给了朋友
然后我就热衷于网上看直播
感觉节目效果简直一流,任何一个选项都有人撕逼,弹幕量比播其他游戏高多了
而且每一个主播选择的都不同,这比自己打支线好多了 ...
我只是说个人感觉,我从奇异人生开始发现自己喜欢这类游戏的,楼主也提到了,对这游戏的评价完全看你是不是对这类游戏情有独钟;我白金后一样追着C菌的录播,就算看多一次别人玩也完全不腻味,看弹幕因为她的选择而撕逼/而紧张,也看得很欢乐,你说的我完全能理解。
作者: gunsou    时间: 2018-6-4 12:02

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
一顿美味,但是吃完发现其实是过期的被苍蝇叮过的罐头食品…
作者: ikaruga    时间: 2018-6-4 12:17

引用:
原帖由 aries白羊 于 2018-6-4 11:42 发表



这我就不赞同了
游戏我通关了一次之后就给了朋友
然后我就热衷于网上看直播
感觉节目效果简直一流,任何一个选项都有人撕逼,弹幕量比播其他游戏高多了
而且每一个主播选择的都不同,这比自己打支线好多了 ...
你也说你通了一遍了,之后主播选啥你都觉得无所谓
问题是云玩家没玩过,跟着剧情走会有自己的代入感,这时主播选了个自己不喜欢的选项,就跟吃了屎一样,狂喷气人主播,走了不看了,播主你这智商还播什么游戏,喷什么的都有
作者: xuxueyou1    时间: 2018-6-5 00:01

确实是好游戏,代入感非常强!
作者: hzde    时间: 2018-6-5 08:01

posted by wap, platform: Samsung
感觉这类游戏最适合VR。
作者: SEEle13    时间: 2018-6-5 08:15

引用:
原帖由 andiloveher 于 2018-6-3 21:28 发表
个人感觉媒体评分低了。
剧情还行,但主要是气氛做得很好。
mc79user8.7不算低了
作者: 夏青    时间: 2018-6-5 10:34

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @SEEle13  于 2018-6-5 08:15 发表
mc79user8.7不算低了
媒体分比用户分低那么多的游戏不常见。
感觉很多媒体评分是不满拙劣的政治借鉴,但是用户不在意
作者: clockworkjian    时间: 2018-6-5 16:44

这个游戏是不是相当于Telltale那种看片选择游戏的画面升级版?
作者: 夏青    时间: 2018-6-5 18:36

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2018-6-5 16:44 发表
这个游戏是不是相当于Telltale那种看片选择游戏的画面升级版?
完全不一样啊,这个还是有操控角色的
作者: 苍月    时间: 2018-6-5 21:35

卡拉线除了那个什么兹那里挺刺激外大部分没什么意思。

马库斯线热血沸腾。

康纳有点像终结者2 的水银机器人,死不了。设定挺有意思。
作者: kony    时间: 2018-6-5 22:27

引用:
原帖由 苍月 于 2018-6-5 21:35 发表
卡拉线除了那个什么兹那里挺刺激外大部分没什么意思。

马库斯线热血沸腾。

康纳有点像终结者2 的水银机器人,死不了。设定挺有意思。
康纳怎么会死不了,不说一开头的谈判可以跟仿生人罪犯一起跳下楼摔死,中段连卡拉都可以间接杀死康纳。。。

[ 本帖最后由 kony 于 2018-6-5 22:30 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2018-6-5 22:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kony  于 2018-6-5 22:27 发表
康纳怎么会死不了,不说一开头的谈判可以跟仿生人罪犯一起跳下楼摔死,中段连卡拉都可以间接杀死康纳。。。
然而并不会死
作者: stern    时间: 2018-6-6 01:37

非常棒的游戏,刚刚一周目达成
作者: 级替四    时间: 2018-6-6 15:01

结局所有主角存活,是不是已经算是最佳结局了?
作者: 夏青    时间: 2018-6-6 16:35

引用:
原帖由 级替四 于 2018-6-6 15:01 发表
结局所有主角存活,是不是已经算是最佳结局了?
看你个人什么思路了,每个人的最佳不一样
有人就不喜欢大团圆结局呢,也许有人不喜欢仿生人,都死了最好……
从奖杯角度来说,全员存货也只是奖杯之一

[ 本帖最后由 夏青 于 2018-6-6 16:36 编辑 ]
作者: 保密    时间: 2018-6-6 16:47

画面10分,剧情1分。媒体给7分高了,6分差不多。
作者: 孟德尔    时间: 2018-6-8 00:45

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刚通关,
作者: mushroommg    时间: 2018-6-8 02:50

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车站没把车票黑下来,导致Luther怎么也救不回来,有点遗憾但也不想重打那一段,其实相比Luther,我更宁愿Alice死掉,看着她那有气无力的样子就烦
作者: stern    时间: 2018-6-8 17:21

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我玩马库斯线时基本思路就是尽可能以和平方式解决问题,玩卡拉线时则尽可能维持我的做人底线,比如不偷钱,归还车票等,到时是康纳线很多时候的选项让我纠结,不过我肯定不会选择枪杀看板娘

本帖最后由 stern 于 2018-6-8 17:51 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2018-6-8 17:47

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引用:
原帖由 @stern  于 2018-6-8 17:21 发表
我玩马库斯线时基本思路就是尽可能以和平方式解决问题,玩卡拉线时则尽可能维持我的做人底线,比如不偷钱,归还车票等,到时康纳线很多时候的选项到是让我纠结,不过我肯定不会选择强杀看板娘
有时候也不用太圣母、比如丢车票那个女的就是一开始街上打马库斯那群人里的。而且他们没车票也不会怎样,最多在车站呆一宿。我第一次也把车票还了,导致结局很不喜欢

本帖最后由 夏青 于 2018-6-8 17:47 通过手机版编辑
作者: 级替四    时间: 2018-6-8 18:50

马库斯选择在公共媒体和场合推广自己的诉求,我是比较吃惊的,因为这并不是一个优选策略。

我原来还以为剧情走向类似胜利大逃亡这样,马库斯带着尽可能多的仿生人逃离美国,去寻找一个适合建立自己生活圈的地方,然后设法建立自己的零件补充机制。
作者: 夏青    时间: 2018-6-8 19:25

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引用:
原帖由 @级替四  于 2018-6-8 18:50 发表
马库斯选择在公共媒体和场合推广自己的诉求,我是比较吃惊的,因为这并不是一个优选策略。

我原来还以为剧情走向类似胜利大逃亡这样,马库斯带着尽可能多的仿生人逃离美国,去寻找一个适合建立自己生活圈的地方,然后设法建立自己的零件补充机制。
I have a dream…

这就是美国黑人血泪史…
作者: 苍月    时间: 2018-6-8 21:46

补了几个奖杯玩不下去了,出掉居然还赚了几块钱。
作者: mushroommg    时间: 2018-6-9 00:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夏青  于 2018-6-8 17:47 发表
有时候也不用太圣母、比如丢车票那个女的就是一开始街上打马库斯那群人里的。而且他们没车票也不会怎样,最多在车站呆一宿。我第一次也把车票还了,导致结局很不喜欢

本帖最后由 夏青 于 201868 17:47 通过手机版编辑
比如丢车票那个女的就是一开始街上打马库斯那群人里的

这个细节我还真没注意!




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