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标题: 量子梦牺牲自己成就了索尼 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2018-6-3 12:27     标题: 量子梦牺牲自己成就了索尼

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最近量子梦发售的底特律,成为各大游戏视频站的超热门游戏,b站目前总观看数已超千万,在老鼠台观看峰值达到25万人,作为比较,索尼最新销量王新战神不过29万。与此同时,底特律的销量在英国仅为暴雨的1/4。玩家和观众对这款游戏十分喜爱,mc用户分高达8.7,远超其他媒体70分段的游戏,通常独占游戏会招来大量hater,所以这一结果十分罕见。在resetera和Reddit上,大量核心玩家认为底特律是PS4上最重要的独占之一,并将之列为个人年度游戏候选。通常出现这种情况会产生口碑长卖效应,但碍于游戏类型和直播文化兴起,大量的云玩家选择观看视频体验游戏,可以预见底特律的后续销售表现不会太好。

底特律是量子梦迄今为止野心最大的项目,游戏耗资3000万欧元(不含营销费用)总共花费4年完成,是史上开发费用最贵的互动游戏。这款游戏内容制作精良,无论画面,音乐,还是庞大的分支节点,每一处都经过精心雕琢,虽然游戏设定和剧本为人诟病,但整体体验极佳。底特律毫无疑问彰显了索尼第一方高品质电影化体验的魅力,更为重要的是,这款游戏吸引了大量非玩家的目光,增强了PlayStation品牌的影响力,这与目前sony的策略相吻合。根据sie总裁Shawn layden的说法,sony正在致力于拓展新的玩家用户群,预计今年9月发售的蜘蛛侠就是一例,sony希望通过影视IP跨界拉动更多动漫、电影的非玩家爱好者购买PlayStation品牌。底特律的销量对于索尼的影响很小,但它在品牌文化层面的贡献却是巨大的。底特律的表现也许低于量子梦的预期,甚至收不回成本,作为第二方的存在,量子梦相当于牺牲自己成就了索尼。不过有一点是肯定的,索尼会很乐意与量子梦再度合作。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-6-3 12:31

3000万欧元纯开发经费对于3A不算贵
当然这游戏没什么复杂交互,只要别请大牌演员别推翻重来就不会贵
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-6-3 12:50

索尼宣传的主打单机超大作最容易被直播损害利益,有利有弊,看索尼怎么衡量了。

我还是比较喜欢微软宣传主打联机的策略
作者: kukutiti    时间: 2018-6-3 12:59

这种游戏应该像追剧一样分开卖(章节),可这样以控制开发费用与游戏发展方向,甚至可以按照不同玩家的体验定制不同的章节(微调),玩家体验会呈现:主角A是怎样的故事呢,后来呢,还没出呐;试试主角B吧……好像主角C是我的菜
作者: 高露洁    时间: 2018-6-3 13:01

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这游戏不是索尼出钱做得?为啥牺牲了自己
作者: king8910213    时间: 2018-6-3 13:01

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贴两个消息,一是Cage说底特律是QD历史上最大规模的首发,二是战神有趋势达成youtube历史上最快累计10亿播放量的游戏,游戏在五月末已经有七亿多播放量了
底特律本身成本在3A下游,Cage之前也说过暴雨和超凡双生都能实现盈利,我觉得底特律问题也不大,但很可能不会赚太多就是了

David Cage: Detroit is by far Quantic Dream's Biggest Launch Ever
https://www.youtube.com/watch?v=-l5xJWXR1og&t=53m10s

[IGN] God of War on Track to Become Fastest Game to Reach 1 Billion Views on YouTube
http://www.ign.com/articles/2018/06...youtube?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
作者: 达达里奥    时间: 2018-6-3 13:03

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销量比炒饭双生高  成本只比炒饭高了一点 加上玩家口碑好应该能赚钱
作者: 柳河    时间: 2018-6-3 13:05

赚钱肯定是不愁的,何况本来就是索尼出开发费,谈牺牲真的有点低能...
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-6-3 13:12

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原帖由 达达里奥 于 2018-6-3 13:03 发表
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销量比炒饭双生高  成本只比炒饭高了一点 加上玩家口碑好应该能赚钱
因为Allen Page这个面瘫提高了超凡双生的成本啊

作者: ikaruga    时间: 2018-6-3 13:19

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原帖由 @柳河  于 2018-6-3 13:05 发表
赚钱肯定是不愁的,何况本来就是索尼出开发费,谈牺牲真的有点低能...
第二方公司的经营在很多方面都是自理的,insomniac games在sony上出了无数独占,最后还不是跳到微软做日落过载,这种性质的公司sony会提供支持,但肯定不会包下整个投资

本帖最后由 ikaruga 于 2018-6-3 13:20 通过手机版编辑
作者: 柳河    时间: 2018-6-3 13:24

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原帖由 ikaruga 于 2018-6-3 13:19 发表
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第二方公司的经营在很多方面都是自理的,insomniac games在sony上出了无数独占,最后还不是跳到微软做日落过载,这种性质的公司sony会提供支持,但肯定不会包下整个投资

本帖最后 ...
你知道啥叫第二方游戏吗?
公司本来就是独立的,但游戏是给第一方开发的,开发费当然是第一方承担
你说了insomniac games。正好说明了这点,瑞奇是索尼出钱,所以是索尼的第二方游戏,日落是微软出钱,所以是微软的第二方游戏

麻烦去看一下底特律开发商访谈,就知道谁出钱了,至于什么开拓用户群,我只当你没玩过ps3和4了...

[ 本帖最后由 柳河 于 2018-6-3 13:31 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2018-6-3 13:41

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原帖由 @柳河  于 2018-6-3 13:24 发表
你知道啥叫第二方游戏吗?
公司本来就是独立的,但游戏是给第一方开发的,开发费当然是第一方承担
你说了insomniac games。正好说明了这点,瑞奇是索尼出钱,所以是索尼的第二方游戏,日落是微软出钱,所以是微软的第二方游戏

麻烦去看一下底特律开发商访谈,就知道谁出钱了,至于什么开拓用户群,我只当你没玩过ps3和4了...
暴雨炒饭那会还没有直播潮谢谢
另外第二方也有不受全资的项目,比如Intelligent Systems的火纹
作者: 柳河    时间: 2018-6-3 13:48

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原帖由 ikaruga 于 2018-6-3 13:41 发表
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暴雨炒饭那会还没有直播潮谢谢
另外第二方也有不受全资的项目,比如Intelligent Systems的火纹
你的思路是什么...
暴雨炒饭没直播,和它们面对的用户群和底特律一样有矛盾吗?更不用说还有lifeisstrange untildawn这些游戏,底特律做了什么啊...
底特律是索尼全资的,这是开发商自己说的...
作者: ikaruga    时间: 2018-6-3 13:51

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原帖由 @柳河  于 2018-6-3 13:48 发表
你的思路是什么...
暴雨炒饭没直播,和它们面对的用户群和底特律一样有矛盾吗?更不用说还有lifeisstrange untildawn这些游戏,底特律做了什么啊...
底特律是索尼全资的,这是开发商自己说的...
当然有不同,你在电线杆上贴广告,和在超级碗上播广告,效果能一样吗

另外没发现qd有这样说过,只听说sony对他们很好

本帖最后由 ikaruga 于 2018-6-3 13:52 通过手机版编辑
作者: 查理王    时间: 2018-6-3 14:38

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视频收视率高正好说明了是个优酷通关游戏
作者: newkyo    时间: 2018-6-3 14:48

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也成就了狗X的自尊,:“一群穷酸的优酷玩家”!(即便它自己也是。但会看视频时撇撇那只盒子,脑补自己买了)
作者: alucardx2004    时间: 2018-6-3 16:41

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怎么叫牺牲了自己?
作者: kddiagf    时间: 2018-6-3 17:20

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原帖由 柳河 于 2018-6-3 13:24 发表

你知道啥叫第二方游戏吗?
公司本来就是独立的,但游戏是给第一方开发的,开发费当然是第一方承担
你说了insomniac games。正好说明了这点,瑞奇是索尼出钱,所以是索尼的第二方游戏,日落是微软出钱,所以是微软 ...
我觉得肯定没有那么简单,投资是索尼全资出的,那么卖游戏的收益呢,也是全归索尼,量子梦就拿个打工薪水还是有别的什么激励条款什么的。。。能多赚钱对公司来说是好事,我觉得主楼的意思是说我明明可以做出收益2千万刀的游戏,但是因为要优先考虑为索尼提高品牌影响力以及为后续的合作递投名状,转而做出了一款收益只有500W刀的游戏。当然了这肯定是量子梦公司自己的意愿就是了
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-6-3 17:34

引用:
原帖由 kddiagf 于 2018-6-3 17:20 发表

我觉得肯定没有那么简单,投资是索尼全资出的,那么卖游戏的收益呢,也是全归索尼,量子梦就拿个打工薪水还是有别的什么激励条款什么的。。。能多赚钱对公司来说是好事,我觉得主楼的意思是说我明明可以做出收益2千 ...
这是播片游戏本身的缺点,和索尼有啥关系?
作者: kddiagf    时间: 2018-6-3 17:43

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原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-3 17:34 发表


这是播片游戏本身的缺点,和索尼有啥关系?
索尼出了台PS4,这公司认为这个平台适合出播片,换了NS肯定就不会这么玩了、赚钱肯定放第一(应该不是索尼的全资子公司吧),量子梦根据PS4的平台特性量身打造了一款游戏,索尼没有错,量子梦也没有错,只是游戏特性关系赚不了大钱而已
作者: kddiagf    时间: 2018-6-3 17:46

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原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-3 17:34 发表


这是播片游戏本身的缺点,和索尼有啥关系?
反过来说,关系大了,当年做暴雨的时候制作人采访时就说了,任天堂和微软连做播片的种都没有(drop balls,原话),只有索尼愿意投资这一类型的游戏,也算是一种相互成全吧,不然这公司早就改行去做其他类型的游戏养家糊口了
作者: 柳河    时间: 2018-6-3 17:51

引用:
原帖由 kddiagf 于 2018-6-3 17:20 发表

我觉得肯定没有那么简单,投资是索尼全资出的,那么卖游戏的收益呢,也是全归索尼,量子梦就拿个打工薪水还是有别的什么激励条款什么的。。。能多赚钱对公司来说是好事,我觉得主楼的意思是说我明明可以做出收益2千 ...
问题是,这已经是这小组最擅长也最可能转到钱的类型了
作者: 二十九分半    时间: 2018-6-3 19:20

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这种纯剧情的游戏就应该封杀掉相关的剧情视频,这和花电影票钱去电影院盗录有什么分别,只能说索尼心大,不在乎

本帖最后由 二十九分半 于 2018-6-3 19:22 通过手机版编辑
作者: Alusell    时间: 2018-6-3 19:52

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啥时候解决剧透和视频通关问题这种游戏才能多卖点
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-6-3 20:00

引用:
原帖由 二十九分半 于 2018-6-3 19:20 发表
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这种纯剧情的游戏就应该封杀掉相关的剧情视频,这和花电影票钱去电影院盗录有什么分别,只能说索尼心大,不在乎

本帖最后由 二十九分半 于 2018-6-3 19:22 通过手机版编辑  
u管还能管下,你国不可能的,游戏都没过审批,凭啥保护你知识产权
作者: 二十九分半    时间: 2018-6-3 20:08

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2018-6-3 20:00 发表
u管还能管下,你国不可能的,游戏都没过审批,凭啥保护你知识产权
油管也没管,索尼就是不在乎这个事
作者: pcsx2    时间: 2018-6-3 20:25

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视频也算是一种宣传吧,索尼就当花钱给ps4做广告了
作者: LTFYH    时间: 2018-6-3 21:02

这游戏开发费不是SONY出的么,为啥是牺牲。
作者: andiloveher    时间: 2018-6-3 21:22

那猎天使魔女2算不算牺牲了自己成就了wiiu?
作者: sswhxj    时间: 2018-6-3 21:23

引用:
原帖由 柳河 于 2018-6-3 01:24 PM 发表

你知道啥叫第二方游戏吗?
公司本来就是独立的,但游戏是给第一方开发的,开发费当然是第一方承担
你说了insomniac games。正好说明了这点,瑞奇是索尼出钱,所以是索尼的第二方游戏,日落是微软出钱,所以是微软 ...
什么鬼?
游戏行业的第二方的定义是,三大主机厂持有部分股份的工作室,最著名的就是Nintendo的Gamefreak,任天堂并没有绝对控股,理论来说,索尼可以出钱让gamefreak给PS4开发Pokemon。
insomniac games是接受了微软和索尼的委托与金钱给他们开发独占游戏,微软和索尼并没有他的股份,insomniac games本身还是独立工作室,还是算第三方,类似的就是任天堂找白金开发了贝姐2&3,微软索尼愿意的话也可以出钱让白金给他们开发独占的贝姐4。
作者: 离神最近的人    时间: 2018-6-3 21:24

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2018-6-3 20:00 发表
u管还能管下,你国不可能的,游戏都没过审批,凭啥保护你知识产权
你国不是已经禁播了么,一点问题都没
作者: 重装高达    时间: 2018-6-4 09:12

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我看以后某类游戏得分个类,在盒子后面印上此游戏不得直播,否则将负法律责任云云才有解了。
作者: 女武神    时间: 2018-6-4 09:14

随着视频直播的发展  互动电影销量会越来越严峻    没有让玩家有玩的欲望的东西大家都更容易去选 云游戏
作者: jpyou    时间: 2018-6-4 09:38

索尼中国在发售前一天还找总监提前一天直播,总监都骂索尼傻逼,这种游戏还出钱找人剧透




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