原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-30 10:37 发表
不,卖哥应该是期待它今年内出不了吧?
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-30 10:54 发表
还用我说?
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-30 10:58 发表
不知道就算了,我认为很多人都知道的。
另外卖哥可以找找自己以前啥时候表示希望宝可梦在今年9月上市的言论出来让大家一览就可以了,找不到也不勉强。不用回我就行了。
原帖由 @耶稣复临 于 2018-5-30 11:04 发表
还没到e三就开始了。
原帖由 king8910213 于 2018-5-30 10:28 发表
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这画面不愧是GF,稳的一笔,还是到时候看看19下半那个正统作什么样吧
原帖由 @卖哥 于 2018-5-30 11:05 发表
口袋一般不会在e3重点宣传,毕竟不是任天堂自己品牌。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-30 13:45 发表
我觉得明年正统作应该就是这画面了,只是系统会更复杂
因为这画面相比3DS已经有提升了,GF大概就认为完成任务了,对他们的技术力不能抱太大指望
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-30 14:55 发表
3D宝可梦的场景和怪物3D建模等等都是Creatures(现任社长田中宏和)制作的,也就是制作《老娘》系列的Ape Inc的延续企业。跟Game Freak没啥关系。GF只负责出怪物概念图,原画,以及提供作品的计划书和剧本主线而已。
和GF不同,由Ape Inc(糸井重里建立)而来的延续企业Creatures,老任是有股权的。一般被视为是任的第二方提携会社,而且Creatures拥有宝可梦3D造型的著作权(包括用在卡牌上的3D造型),没有Creatures的授权,GF也不能擅自使用宝可梦3D模型。
原帖由 happydigua 于 2018-5-30 15:53 发表
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话说老任对宝可梦到底占多少股份?
正统只能由gf开发?开发成啥样任也只能看着?
原帖由 happydigua 于 2018-5-30 15:53 发表
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话说老任对宝可梦到底占多少股份?
正统只能由gf开发?开发成啥样任也只能看着?
原帖由 king8910213 于 2018-5-30 10:28 发表
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这画面不愧是GF,稳的一笔,还是到时候看看19下半那个正统作什么样吧
原帖由 @gxh32 于 2018-5-30 21:49 发表
爆了!梦开始的地方!要买NS了!期待这样画面下的那些经典解谜!
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-5-30 22:38 发表
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6月 马网 伊苏8
7月 八方旅人 蘑菇头队长 太鼓达人
8月 ?
9月 ?
10月 洛克人11
11月 精灵宝可梦
12月 任天堂明星大乱斗
2018下半年
火炎纹章 黑魂重制 大神绝景版 纸壳 ...
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2018-5-30 22:38 发表
6月 马网 伊苏8
7月 八方旅人 蘑菇头队长 太鼓达人
8月 ?
9月 ?
10月 洛克人11
11月 精灵宝可梦
12月 任天堂明星大乱斗
2018下半年
火炎纹章 黑魂重制 大神绝景版 纸壳耀西 战场女武神4 英雄不再2 浪漫沙加 美妙世界
2019年
银河战士4 真女神转生5 猎天使魔女3 DQ11 DQ建造者2 传说新作 牧场物语 精灵宝可梦正统续作 动物之森
Switch下半年阵容可不软啊
本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2018530 22:39 通过手机版编辑
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-5-30 22:38 发表
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6月 马网 伊苏8
7月 八方旅人 蘑菇头队长 太鼓达人
8月 ?
9月 ?
10月 洛克人11
11月 精灵宝可梦
12月 任天堂明星大乱斗
2018下半年
火炎纹章 黑魂重制 大神绝景版 纸壳 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-31 05:22 发表
办法还是有的,比如NPC无限定点教学,或者干脆就换成载具
这一作系统的目标是不断简化,秘传机的主要问题是除了找遗忘老人不能很快的忘掉技能,属于一个历史遗留产物,要改估计就一起改了
原帖由 @ehhehh 于 2018-5-31 05:06 发表
砍树碎石到无所谓 没冲浪飞天可咋玩?
原帖由 卖哥 于 2018-5-31 09:25 发表
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去掉原作用来卡流程的秘传机,那说不定本作和金银2周目那样是非无缝地图的开放世界了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-31 09:34 发表
如果系统极端简化,那么完全可以变成老滚的思路
唯一限制你探索的条件只有级别
打NPC不算升级,级别越高,能探索的地区就越多,往哪个方向走就随你变了
敌人全部动态级别跟玩家同步
这样就方便到处乱跑抓妖怪
...
原帖由 Fiorella 于 2018-5-31 10:11 发表
黄的主角也不能算赤吧。。。黄是纯TV反哺,敌人都是火箭队3人组这样的,还有君莎送杰尼龟这种TV剧情。红绿蓝主角算赤的话,黄的主角应该算TV智吧。。
复刻的话不好直接用TV智,所以换一个。。。。
原帖由 Fiorella 于 2018-5-31 10:26 发表
女主角像不像萝莉版的透子,我反正第一眼觉得就是萝莉版的透子
另外日月tv我感觉不会重启,可能会继续做下去,反正日常系剧情,没有什么太明显主线,NS两作也有阿罗拉的怪,可以兼容。
起源这样的OVA可能会真有可能 ...
原帖由 卖哥 于 2018-5-30 22:18 发表
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然后就这个缝隙完全可以绕过去,为啥要砍树/碎石了。
画面好不代表表达出了正确的需要传达的内容
原帖由 @gxh32 于 2018-5-31 21:12 发表
我在这高兴高兴,你就别在这杠,来烦我了。
原帖由 @yuong32 于 2018-5-31 21:39 发表
这作肯定会有很多实验性系统,比如明雷、体感抛球、和手机版游戏的联动等,然后取其精华用以第八世代。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-1 07:00 发表
我的看法很简单,有个完整的RPG体验,有比较完整的关东地图就行了
只要能抓野怪,不战斗直接抓也不是什么大问题,又不是沙壶乐园那种完全看脸拼几率
GO的丢球还是有技巧性的,挫败感没那么强
反正其他作品到了后 ...
原帖由 yuong32 于 2018-6-1 08:08 发表
但正统作里野怪战斗可以被设计成关卡的难点之一,就像一般的日式RPG一样,战斗调剂不足的话这作的感觉会很奇怪吧,除非加入大量的NPC强制战斗。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-1 08:13 发表
不难啊,备几个属性不同的快攻手就是等级压制秒来秒去而已,大部分野怪甚至都没还手的机会
从NDS时代开始强化的是对NPC和道馆战斗,野怪一直就那样
如果死在野外了一般不是被野怪打死的,而是药没备全被异常耗死 ...
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