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标题: 我觉得游戏系列的发展就跟修炼武功一样 [打印本页]

作者: 松鼠司机    时间: 2018-5-25 12:45     标题: 我觉得游戏系列的发展就跟修炼武功一样

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你看战神到了新战神就等于面临一次挑战
如果失败就等于走火入魔了完蛋了
成功了,那之后几代都可以套用这个模式制作
总之就是制作难度下去了,做得不是太差就能继续存活
等到这个模式在面临革新,恐怕是七八年之后的事了
到时候就会面临下一次挑战

很多游戏挑战失败了
比如恶魔城

还有很多游戏不敢挑战,一直龟缩到原来的框架里,最后沦落为小游戏永远止步不前
比如洛克人
作者: 熔点蛇    时间: 2018-5-25 13:08

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洛克人dash了解一下
作者: 松鼠司机    时间: 2018-5-25 13:10

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引用:
原帖由 @熔点蛇  于 2018-5-25 13:08 发表
洛克人dash了解一下
出两作死了

我还挺喜欢玩

我连外传都通了
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-5-25 13:46

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LZ总把一个显而易见的道理说复杂了
作者: flytutu    时间: 2018-5-25 13:52

还有一种在功成名就的时候急流勇退
作者: lightling    时间: 2018-5-25 13:55

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口袋畜牲几十年了,我就没见它做过什么挑战。
作者: oldcrown    时间: 2018-5-25 14:03

勇者斗恶龙系列三十年了,模式玩法基本没变化过。
作者: BigBangBang    时间: 2018-5-25 14:51

所以下一集恶魔城会是神海古墓玩法的?血轮世界观,第三人称后腰视角,里希特带个NPC小萝莉。
作者: neddonkey    时间: 2018-5-25 15:41

引用:
原帖由 oldcrown 于 2018-5-25 14:03 发表
勇者斗恶龙系列三十年了,模式玩法基本没变化过。
等我通了dq11来发帖。感觉完成度有点问题。
作者: DoloresI    时间: 2018-5-25 17:11

反面例子SNK就是变得太多,每一代都变得令前作玩家无所适从
作者: 藕是张力    时间: 2018-5-26 15:16

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最勇于挑战的就是塞尔达了吧
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-5-26 18:52

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拳皇99-01这三作属于走火入魔
作者: marsghost    时间: 2018-5-26 22:10

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dq和pm确实也没咋变过
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-5-26 22:14

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引用:
原帖由 @lightling  于 2018-5-25 13:55 发表
口袋畜牲几十年了,我就没见它做过什么挑战。
胡说八道!3ds世代每作都在挑战下限好吧。
作者: linchen0_0    时间: 2018-5-26 23:01

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所以广大的人群不玩主游,只玩你们看不上的手游




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