原帖由 md2 于 2018-5-25 14:30 发表
简单说,现在的游戏内的光学现象是用各种奇怪的方法模拟的
而现实中的光和影都是光线产生的
这就导致游戏的画面出现很多错误
比如环境光遮蔽,你靠近墙壁,即使没有明显的光线照到你,墙壁和你之间也会出 ...
原帖由 @狂风007 于 2018-5-25 14:46 发表
嗯,游戏机性能不够,PC就够了,PC上好多真实光线追踪游戏啊。。。。。
原帖由 md2 于 2018-5-25 14:30 发表
简单说,现在的游戏内的光学现象是用各种奇怪的方法模拟的
而现实中的光和影都是光线产生的
这就导致游戏的画面出现很多错误
比如环境光遮蔽,你靠近墙壁,即使没有明显的光线照到你,墙壁和你之间也会出 ...
原帖由 oversleep 于 2018-5-25 14:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
对此还是有疑问的,现实法则哪有那么容易模拟,一个物理效果到现在都模拟不好就要模拟光线?
原帖由 BigBangBang 于 2018-5-25 14:05 发表
其实玩家最终能感觉到的变化不会太多。假全局光的贴图游戏只要美美的就行了。谁管你是不是真的光线追踪技术。重要的是电脑不卡,对战能赢。
原帖由 md2 于 2018-5-25 23:27 发表
光线追踪的运算量越高,画面就越接近真实
现在的光栅化技术正好相反,你的运算量上去了,画面不见得会更加真实
光栅化技术是用复杂的原理换取低计算量下勉强能看的画面
原帖由 愤怒的双翼 于 2018-5-26 08:47 发表
http://www.expreview.com
下午编辑部同事在讨论光线追踪的事,
这个技术宣传了多年了,今年由于微软推出了光线追踪API,光线追踪技术又称为显卡的热点,实际上NVIDIA在8年前的Fermi架构上就大谈光学追踪技术了 ...
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