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标题: [求助] 旷野之息很好,起码5年一遇,不过问题也不少 [打印本页]

作者: Nigel    时间: 2018-5-24 21:03     标题: 旷野之息很好,起码5年一遇,不过问题也不少

动作成分很浓,各种动作细节做得很丰富很细致(以前的Zelda都可以算非常粗糙)。估计从这一作起,Zelda系列基本转型动作游戏了(不纯动作)。
一些问题
(1)盾牌的数值高有什么用?格挡攻击时数值低的也能挡,耐久度也不比高的差
(2)人鱼族领地的水床怎么回事?连蹦带跳笑一晚上不睡觉第二天也能回复,而且还超出上限。是不是我理解错了,233。
(3)不体感了,为什么这次link还是右撇子?
(4)知乎里竟然说link单身是系列的传统,这个以前玩时没注意过,有没有这回事?如果有哪几作打破了?
(5)格鲁德族全女人,怎么繁衍下来的,官方有没说明过?(时之笛里说全族被诅咒,500年才生了一个男人,当时就雷到了)

目前只解放了一个神兽,但已经看出游戏的用心了。说买NS主机有这一个游戏就值回票价不过分。
最后感慨下,从这作起各种废腐萌都进来了(隔壁YY各种女装和衣服还专门开了个长帖),看来地狱这种排前几的品牌也不能幸免。以后会怎么做?像DQ的PAFU那样打一些擦边球?不过话又说回来,这系列从时之笛起就带点邪气(那个怎么看都像反派的大精灵)。

【更新】
插个小花絮,看看游戏制作的用心。
游戏里link的后空翻,偶然发现这动作不是随便向后一翻完事。注意看link的左右手臂:左手臂引导翻转,右臂当转动轴维持平衡。这动作找个体操或学武术的没准大致能cosplay一下。
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[ 本帖最后由 Nigel 于 2018-5-26 16:09 编辑 ]
作者: ro4074    时间: 2018-5-24 21:07

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格鲁德当然有男人,只不过都不抛头露面
作者: revenge3    时间: 2018-5-24 21:09

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1.数值低的抵挡不了多久。高攻的一下就击碎了。2.每个村镇的特种床都有这效果。5.格鲁德族的女性都会自己出去找老公。
作者: 处男233    时间: 2018-5-24 21:10

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什么?每五年就有这种好游戏?恭喜
作者: 卖哥    时间: 2018-5-24 22:26

posted by wap, platform: Meizu M9
很难么,正常来说任天堂4年也该有一个了。
作者: 情迷左右手    时间: 2018-5-24 22:32

本来就是AAVG啊。。。
作者: 野生的任豚    时间: 2018-5-25 03:08

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世所罕有
作者: 藕是张力    时间: 2018-5-25 05:33

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引用:
原帖由 @处男233  于 2018-5-24 21:10 发表
什么?每五年就有这种好游戏?恭喜
五年一款塞尔达,没毛病
作者: Nigel    时间: 2018-5-25 08:24

引用:
原帖由 处男233 于 2018-5-24 21:10 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
什么?每五年就有这种好游戏?恭喜
世界之大不是只有地狱一家出好游戏,其它人都打酱油。地狱虽然5年出一个zelda,但不是每次都能有这么高质量(比如强制体感的天空剑)。
任青朋友们眼界格局不要太小,看不到不玩其它家的好游戏,损失在自己。捧地狱心情可以理解,但不要太过,否则容易看起来像是在黑。

过犹不及,任青朋友们没事应该多去找祖宗学学,免得心青脸黑啊,233
作者: 卖哥    时间: 2018-5-25 08:48

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @Nigel  于 2018-5-25 08:24 发表
世界之大不是只有地狱一家出好游戏,其它人都打酱油。地狱虽然5年出一个zelda,但不是每次都能有这么高质量(比如强制体感的天空剑)。
任青朋友们眼界格局不要太小,看不到不玩其它家的好游戏,损失在自己。捧地狱心情可以理解,但不要太过,否则容易看起来像是在黑。

过犹不及,任青朋友们没事应该多去找祖宗学学,免得心青脸黑啊,233
狂吹的素质也就那样,在我看来是不值得任天堂花4年做的。
任天堂做8个200人年的作品,出现一款水准高于狂吹的概率大于50%。
作者: yak    时间: 2018-5-25 08:53

……什么鬼标题党。

以为你是要吊打BOW里存在的问题呢,结果是自己对系列设定有疑问在求助。

意兴阑珊,加油百度去吧。
作者: n2    时间: 2018-5-25 09:06

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某人闭嘴就好了,废话每次都说没意义


另,5年一回的话,求5年前跟10年前的
作者: Nigel    时间: 2018-5-25 09:08

引用:
原帖由 yak 于 2018-5-25 08:53 发表
……什么鬼标题党。

以为你是要吊打BOW里存在的问题呢,结果是自己对系列设定有疑问在求助。

意兴阑珊,加油百度去吧。
问题其实有,比如这次的料理系统。材料得到太容易身上放得多,做得料理也多但吃得少(没多少机会需要吃的),有点鸡肋。

要我说应该引入西林里的满腹度系统,满腹度到0了就自动掉血,必须吃料理来补充。这才不枉费到处随手可得的食材。料理也可以分类,有些只加满腹度不加血,有些医疗效果的只加血不加满腹度,有些兼而有之。
作者: Nigel    时间: 2018-5-25 09:20

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-5-25 08:48 发表
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狂吹的素质也就那样,在我看来是不值得任天堂花4年做的。
任天堂做8个200人年的作品,出现一款水准高于狂吹的概率大于50%。
改做80个20人年的手游,没准冒出好几个pokemon级爆炸性游戏。
但要真这样了,地狱就去死吧
作者: 卖哥    时间: 2018-5-25 09:26

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2018-5-25 09:20 发表
改做80个20人年的手游,没准冒出好几个pokemon级爆炸性游戏。
但要真这样了,地狱就去死吧
变育碧了同样可以去死。
手游做个出来的代价很小,但是打算长期运营代价不小。以任天堂的人力规模,根本无力同时维持20个手游的运营,更不要说80个了,是可以做80个但是里面90%只能见光死,上市后迅速抛弃掉。
作者: Nigel    时间: 2018-5-25 09:34

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-5-25 09:26 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
变育碧了同样可以去死。
手游做个出来的代价很小,但是打算长期运营代价不小。以任天堂的人力规模,根本无力同时维持20个手游的运营,更不要说80个了,是可以做80个但是里面90%只 ...
别说了,股东心态和玩家心态没有交集
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-5-25 09:35

为任天堂奉献终生的楼主怎么现在才玩的……
作者: 卖哥    时间: 2018-5-25 09:36

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2018-5-25 09:34 发表
别说了,股东心态和玩家心态没有交集
实际上是任天堂没本事做手游。
真同时开发一堆自己无力维持经营的手游除了一次性败光品牌没有别的可能。
作者: 卖哥    时间: 2018-5-25 09:41

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任天堂3000员工,其中1000游戏开发者。
200人年级作品是最适合任天堂规模和实际能力的选择,如果真的需要3a可以通过外包授权或者外部合作的方法实现。
授权品牌给育碧,或者100个自己员工加上400个中国/韩国/北朝鲜美工。
作者: linkyw    时间: 2018-5-25 09:43

引用:
原帖由 Nigel 于 2018-5-25 09:34 发表


别说了,股东心态和玩家心态没有交集
不,卖哥就是卖哥。既不是股东心态也不是玩家心态
他如果是公司经营者,一定是最平庸的那种。

加一句,公司经营不是做数学题。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2018-5-25 09:45 编辑 ]
作者: 魂影    时间: 2018-5-25 10:17

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盾牌显示数值是防御值,还有个隐藏数值是耐久度。
你受到的攻击低于这个值,那么盾牌耐久-1,如果高于这个值,高出部分扣耐久值。

举例来说,一个盾牌显示40,隐藏耐久40。如果收到的攻击全部低于40,可以挡40下;如果收到50的攻击,那么只能挡4下就碎了;如果收到80+以上的攻击,直接碎!
作者: 魂影    时间: 2018-5-25 10:36

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前期建议去王城背面摸海盾,位置自己百度,在保证盾牌背包全满情况下开宝箱,这样不会把盾取出来。然后去一始村完成建村任务后,可以在那里买到初始海盾,防御值90,耐久800。后期再回王城宝箱,sl出144海盾,然后去左下角沙漠利用bug无限复制吧。
作者: 哭泣的大屌    时间: 2018-5-25 11:03

守护者盾就不错 可以刷 还高效

就是反射效果略不爽,反不了大守护者的激光,当然这样就没趣了。
作者: n2    时间: 2018-5-25 11:29

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引用:
原帖由 @linkyw  于 2018-5-25 09:43 发表
不,卖哥就是卖哥。既不是股东心态也不是玩家心态
他如果是公司经营者,一定是最平庸的那种。

加一句,公司经营不是做数学题。
xx什么都不是,后续条件你都不用假设。
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-5-25 11:55

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没说到点上,本作的最大缺点在于怪物种类少,大迷宫设计思路单一

本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2018-5-25 11:56 通过手机版编辑
作者: ppigadvance    时间: 2018-5-25 13:29

为啥你们要引用卖哥

像另外一个帖子一样让他自high不好么
作者: 松鼠司机    时间: 2018-5-25 13:34

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最好多做几个迷宫
作者: leoko88    时间: 2018-5-25 15:42

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2018-5-25 09:08 发表
问题其实有,比如这次的料理系统。材料得到太容易身上放得多,做得料理也多但吃得少(没多少机会需要吃的),有点鸡肋。

要我说应该引入西林里的满腹度系统,满腹度到0了就自动掉血,必须吃料理来补充。这才不枉费到处随手可得的食材。料理也可以分类,有些只加满腹度不加血,有些医疗效果的只加血不加满腹度,有些兼而有之。
思路和为了让你多探索多换武器用所以让武器有耐久度差不多,但是武器耐久度被很多人喷,这种机制虽然让游戏更真实了但是挺影响游戏体验的。
作者: lionheart007    时间: 2018-5-25 17:16

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海利亚盾够用n久了,用坏还可以买。有人录视频用海利亚盾打黄金人马,光防御不攻击,人马打了四十分钟盾还没坏

本帖最后由 lionheart007 于 2018-5-25 17:18 通过手机版编辑
作者: 蓝蓝的天    时间: 2018-5-25 20:51

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其实就第一个水神兽最有意思,包括相关剧情
作者: Nigel    时间: 2018-5-25 22:59

引用:
原帖由 魂影 于 2018-5-25 10:17 发表
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盾牌显示数值是防御值,还有个隐藏数值是耐久度。
你受到的攻击低于这个值,那么盾牌耐久-1,如果高于这个值,高出部分扣耐久值。

举例来说,一个盾牌显示40,隐藏耐久40。如果 ...
这下说透了,多谢!
作者: Nigel    时间: 2018-5-25 23:05

引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-5-25 11:55 发表
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没说到点上,本作的最大缺点在于怪物种类少,大迷宫设计思路单一

本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2018-5-25 11:56 通过手机版编辑  
大迷宫的事另说,关于怪物种类少的问题,其实不能算缺点。
种类虽少,却不觉单调和千篇一律,更不会像割草游戏一样乏味。原因除了游戏系统灵活打法多样以外,最重要的,每个怪物种类,动作和行动模式非常丰富。
这条很像合金弹头系列:敌人只有一种或屈指可数的几种,但各种动作的图片多到令人吃惊。结果就是,种类少没关系。
作者: Nigel    时间: 2018-5-25 23:10

引用:
原帖由 leoko88 于 2018-5-25 15:42 发表
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思路和为了让你多探索多换武器用所以让武器有耐久度差不多,但是武器耐久度被很多人喷,这种机制虽然让游戏更真实了但是挺影响游戏体验的。
加满腹度原因是食材太多,消耗机会太少不成比例,不是为了让人多找食材。
同样,武器耐久度你也想错了。这个东西不是为了让多探索多换武器,而是为了避免出现一套武器在手横行世界畅通无阻,结果游戏失去乐趣的情况。就算难以防止,起码也要对这种情况进行限制。

这次的武器耐久度系统我是举双手支持的。
作者: 529909160    时间: 2018-5-26 07:45

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我觉得天空之剑挺好的
作者: 游戏天才    时间: 2018-5-26 07:51

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五年没毛病,上一个这么好玩的游戏是巫师3
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-5-26 08:21

引用:
原帖由 Nigel 于 2018-5-25 23:05 发表


大迷宫的事另说,关于怪物种类少的问题,其实不能算缺点。
种类虽少,却不觉单调和千篇一律,更不会像割草游戏一样乏味。原因除了游戏系统灵活打法多样以外,最重要的,每个怪物种类,动作和行动模式非常丰富。 ...
玩到后面你就会发现,这个世界基本上就是由各种颜色的哥布林和蜥蜴组成的。
唯一有挑战性的人马,动作模式也就那几种,高级人马会增加一两种,前中期确实觉得很有挑战性,后面就纯粹是为了刷衣服素材了。
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-26 08:37

引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-5-26 08:21 发表

玩到后面你就会发现,这个世界基本上就是由各种颜色的哥布林和蜥蜴组成的。
唯一有挑战性的人马,动作模式也就那几种,高级人马会增加一两种,前中期确实觉得很有挑战性,后面就纯粹是为了刷衣服素材了。
守护者,魔法师,倒眼忍者,水炮鱼泪流满面
作者: 为你我受冷风吹    时间: 2018-5-26 11:21

旷野之息确实牛逼
我几个做淘宝生意的朋友都说没见过这么猛的游戏
论人气的话有些上古大神能秒旷野之息
但是那年代D版横行不能比
旷野之息赶上好时候了
作者: Nigel    时间: 2018-5-26 14:21

这游戏还有个遗憾就是晚上不够黑,没法体会黑灯瞎火环境下打怪的乐趣。应该黑到不带火把基本只能看见5-10米内模模糊糊一个黑影的程度,同样,怪不走近也分不清到底是link还是猪队友。这时的AI应该换套新的。
可惜实际游戏中都太亮,基本和白天没多大区别,这个比较浪费。
作者: sherlockboy    时间: 2018-5-26 14:49

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应该增加双持

本帖最后由 sherlockboy 于 2018-5-26 14:49 通过手机版编辑
作者: Nigel    时间: 2018-5-26 16:06

插个小花絮,看看游戏制作的用心。
游戏里link的后空翻,偶然发现这动作不是随便向后一翻完事。注意看link的左右手臂:左手臂引导翻转,右臂当转动轴维持平衡。这动作找个体操或学武术的没准大致能cosplay一下。

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作者: abracadabra949    时间: 2018-5-26 23:20

开始还是很爽的,但是这个武器崩坏系统实在是爱不起来,关键格子开始还那么少,为了增加格子还得刷,探索的顾虑好多,影响了整个游戏的玩法和探索的乐趣,而其实武器虽然多,但是类型也就那么些种罢了。
作者: 春日野妹    时间: 2018-5-27 04:19

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什么?你敢说荒野之息有缺点?小心任任把你批倒批臭!
作者: 久多良木健    时间: 2018-5-27 19:01

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2018-5-25 23:10 发表
加满腹度原因是食材太多,消耗机会太少不成比例,不是为了让人多找食材。
同样,武器耐久度你也想错了。这个东西不是为了让多探索多换武器,而是为了避免出现一套武器在手横行世界畅通无阻,结果游戏失去乐趣的情况。就算难以防止,起码也要对这种情况进行限制。

这次的武器耐久度系统我是举双手支持的。
作为单机游戏,我是反对的
这个系统会让人舍不得攻击防御,割草是单机的乐趣之一
作者: n2    时间: 2018-5-27 19:37

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2018-5-27 19:01 发表
作为单机游戏,我是反对的
这个系统会让人舍不得攻击防御,割草是单机的乐趣之一
割草是单机的乐趣之一

sb,谁定义了单机游戏?不喜欢你就不要玩,

割草?有专门的割草去随你玩
作者: 耶稣复临    时间: 2018-5-27 20:08

引用:
原帖由 Nigel 于 2018-5-26 14:21 发表
这游戏还有个遗憾就是晚上不够黑,没法体会黑灯瞎火环境下打怪的乐趣。应该黑到不带火把基本只能看见5-10米内模模糊糊一个黑影的程度,同样,怪不走近也分不清到底是link还是猪队友。这时的AI应该换套新的。
可惜实 ...
游戏中有几个地方比你说的5-10米内还黑
毕竟分级摆在这了,这么黑的话估计到了M级了
作者: Nigel    时间: 2018-5-27 20:26

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-5-27 20:08 发表

游戏中有几个地方比你说的5-10米内还黑
毕竟分级摆在这了,这么黑的话估计到了M级了
一般森林里比较黑,但去过几个也没到这种程度。
另外,黑和分级还有关系?如何关联的?
作者: Nigel    时间: 2018-5-27 20:36

引用:
原帖由 久多良木健 于 2018-5-27 19:01 发表
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作为单机游戏,我是反对的
这个系统会让人舍不得攻击防御,割草是单机的乐趣之一
塞尔达无双大概适合你。这游戏我也曾经想玩而看过,结果发现一大群猪猡傻傻站那里,就算你把主角放他们中间让他们打,恐怕5秒钟都未必有那个肯挥一刀。傻站着被攻击时不防御也不躲,只会简单晃一晃证明他们还在呼吸还活着,真的和草没区别(割草这个形容太贴切了)。
这种割草游戏,我是一看见就软,毫无兴趣,倒贴钱给我玩都未必愿意。

然后说回旷野之息,舍不得攻击防御是心态问题,游戏里武器防具虽然是消耗品,但随便捡到处都是,鲜有一场打下来武器防具数量上是赔本买卖的。只管用就是,千金散去还复来~~
作者: lionheart007    时间: 2018-5-27 20:58

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2018-5-27 20:26 发表
一般森林里比较黑,但去过几个也没到这种程度。
另外,黑和分级还有关系?如何关联的?
火蜥蜴神兽内部,开始那段路伸手不见五指,火把也只能照亮眼前两三米。还有某神庙挑战也是
作者: Nigel    时间: 2018-5-27 21:16

引用:
原帖由 lionheart007 于 2018-5-27 20:58 发表
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火蜥蜴神兽内部,开始那段路伸手不见五指,火把也只能照亮眼前两三米。还有某神庙挑战也是
把黑暗和光源应用的比较好的ZELDA就是黄昏公主了。只打了一半,里面几处场景印象很不错。那里面的黑其实虽然还没到影响打法和战术,但视觉体验已经很满意了。
作者: ehhehh    时间: 2018-5-27 22:10

敌人种类其实不少 不过大部分不强制你去打




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