原帖由 @处男233 于 2018-5-24 21:10 发表
什么?每五年就有这种好游戏?恭喜
原帖由 @Nigel 于 2018-5-25 08:24 发表
世界之大不是只有地狱一家出好游戏,其它人都打酱油。地狱虽然5年出一个zelda,但不是每次都能有这么高质量(比如强制体感的天空剑)。
任青朋友们眼界格局不要太小,看不到不玩其它家的好游戏,损失在自己。捧地狱心情可以理解,但不要太过,否则容易看起来像是在黑。
过犹不及,任青朋友们没事应该多去找祖宗学学,免得心青脸黑啊,233
原帖由 卖哥 于 2018-5-25 08:48 发表
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狂吹的素质也就那样,在我看来是不值得任天堂花4年做的。
任天堂做8个200人年的作品,出现一款水准高于狂吹的概率大于50%。
原帖由 @Nigel 于 2018-5-25 09:20 发表
改做80个20人年的手游,没准冒出好几个pokemon级爆炸性游戏。
但要真这样了,地狱就去死吧
原帖由 卖哥 于 2018-5-25 09:26 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
变育碧了同样可以去死。
手游做个出来的代价很小,但是打算长期运营代价不小。以任天堂的人力规模,根本无力同时维持20个手游的运营,更不要说80个了,是可以做80个但是里面90%只 ...
原帖由 @Nigel 于 2018-5-25 09:34 发表
别说了,股东心态和玩家心态没有交集
原帖由 @linkyw 于 2018-5-25 09:43 发表
不,卖哥就是卖哥。既不是股东心态也不是玩家心态
他如果是公司经营者,一定是最平庸的那种。
加一句,公司经营不是做数学题。
原帖由 @Nigel 于 2018-5-25 09:08 发表
问题其实有,比如这次的料理系统。材料得到太容易身上放得多,做得料理也多但吃得少(没多少机会需要吃的),有点鸡肋。
要我说应该引入西林里的满腹度系统,满腹度到0了就自动掉血,必须吃料理来补充。这才不枉费到处随手可得的食材。料理也可以分类,有些只加满腹度不加血,有些医疗效果的只加血不加满腹度,有些兼而有之。
原帖由 魂影 于 2018-5-25 10:17 发表
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盾牌显示数值是防御值,还有个隐藏数值是耐久度。
你受到的攻击低于这个值,那么盾牌耐久-1,如果高于这个值,高出部分扣耐久值。
举例来说,一个盾牌显示40,隐藏耐久40。如果 ...
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-5-25 11:55 发表
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没说到点上,本作的最大缺点在于怪物种类少,大迷宫设计思路单一
本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2018-5-25 11:56 通过手机版编辑
原帖由 leoko88 于 2018-5-25 15:42 发表
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思路和为了让你多探索多换武器用所以让武器有耐久度差不多,但是武器耐久度被很多人喷,这种机制虽然让游戏更真实了但是挺影响游戏体验的。
原帖由 Nigel 于 2018-5-25 23:05 发表
大迷宫的事另说,关于怪物种类少的问题,其实不能算缺点。
种类虽少,却不觉单调和千篇一律,更不会像割草游戏一样乏味。原因除了游戏系统灵活打法多样以外,最重要的,每个怪物种类,动作和行动模式非常丰富。 ...
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-5-26 08:21 发表
玩到后面你就会发现,这个世界基本上就是由各种颜色的哥布林和蜥蜴组成的。
唯一有挑战性的人马,动作模式也就那几种,高级人马会增加一两种,前中期确实觉得很有挑战性,后面就纯粹是为了刷衣服素材了。
原帖由 @Nigel 于 2018-5-25 23:10 发表
加满腹度原因是食材太多,消耗机会太少不成比例,不是为了让人多找食材。
同样,武器耐久度你也想错了。这个东西不是为了让多探索多换武器,而是为了避免出现一套武器在手横行世界畅通无阻,结果游戏失去乐趣的情况。就算难以防止,起码也要对这种情况进行限制。
这次的武器耐久度系统我是举双手支持的。
原帖由 @久多良木健 于 2018-5-27 19:01 发表
作为单机游戏,我是反对的
这个系统会让人舍不得攻击防御,割草是单机的乐趣之一
原帖由 Nigel 于 2018-5-26 14:21 发表
这游戏还有个遗憾就是晚上不够黑,没法体会黑灯瞎火环境下打怪的乐趣。应该黑到不带火把基本只能看见5-10米内模模糊糊一个黑影的程度,同样,怪不走近也分不清到底是link还是猪队友。这时的AI应该换套新的。
可惜实 ...
原帖由 久多良木健 于 2018-5-27 19:01 发表
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作为单机游戏,我是反对的
这个系统会让人舍不得攻击防御,割草是单机的乐趣之一
原帖由 @Nigel 于 2018-5-27 20:26 发表
一般森林里比较黑,但去过几个也没到这种程度。
另外,黑和分级还有关系?如何关联的?
原帖由 lionheart007 于 2018-5-27 20:58 发表
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火蜥蜴神兽内部,开始那段路伸手不见五指,火把也只能照亮眼前两三米。还有某神庙挑战也是
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