原帖由 sakat 于 2018-5-24 17:20 发表
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黑魂1代再慢二百小时也可以完美了 论探索和隐藏要素被2代完爆 哪里用得着上千小时
原帖由 328928249 于 2018-5-24 17:58 发表
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超银跟月下比!??????
原帖由 @bigwizard 于 2018-5-24 21:20 发表
喷了,没有恶魔城,哪有后来的魂
原帖由 @MegaDr 于 2018-5-24 22:30 发表
仿暗黑破坏神的欧美游戏罢了!!
原帖由 @328928249 于 2018-5-24 17:58 发表
超银跟月下比!??????
原帖由 @bigwizard 于 2018-5-24 21:20 发表
喷了,没有恶魔城,哪有后来的魂
原帖由 @leyoung 于 2018-5-24 23:05 发表
这贴里神论百出,笑死了,跟银河战士和黑魂比,月下有个毛的江湖地位。
原帖由 lyt777 于 2018-5-25 15:12 发表
有人单纯拿销量来比较我是觉得不合适的,metrovania作为一个单独的游戏类型在全球已经有数以百计的模仿者并不乏成功案例。(墨西哥摔跤兄贵、奥日、空洞骑士等等)
而黑魂的模仿者,目前能数的出来的就是堕落之王 ...
原帖由 @mushroom 于 2018-5-25 10:43 发表
地球上70亿人,任何游戏不接受的都特别多
只要看有多少人接受就可以了。
以DS的销量和评价,这已经不能算是小众游戏了。至少比月下大众多了,就市场结果而言。
原帖由 hanzo 于 2018-5-26 00:16 发表
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市场结果是最容易关公战秦琼的,20年前市场体量完全不同
本帖最后由 hanzo 于 2018-5-26 00:16 通过手机版编辑
原帖由 @林则徐 于 2018-5-26 13:32 发表
月下的所谓艺术设计更好就相当于你觉得港台口水歌比崔健更好听一个道理
原帖由 @skcfan 于 2018-5-26 16:35 发表
ign每次评史上伟大游戏月下都在其中,到了你坛就变成你国人吹出来的了,啧啧,喜欢一个就要踩另一个脑子里也是有屎
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