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标题: 锁30帧和45~60帧波动到底哪个感觉好些? [打印本页]

作者: cfqxd    时间: 2018-5-23 09:55     标题: 锁30帧和45~60帧波动到底哪个感觉好些?

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如题,我原来觉得帧数高就是好些,不过这两天在PS4 pro上重玩ACU,现在有boost mode几乎是锁定30帧,感觉比我很早以前拿PC HD7950显卡玩感觉好多了。为啥?难不成在PC上最好也锁定一个帧数?
作者: ppkkhh    时间: 2018-5-23 09:59

你应该现在对比,不同时期身体情况都不一样
作者: u571    时间: 2018-5-23 10:00

要看帧数波动性如何,如果经常在45到60之间卡顿会比较严重,有可能不如锁30帧体验好

但是如果绝大多数都在50帧以上,偶尔掉到4X帧,那肯定是吊打30帧
作者: cfqxd    时间: 2018-5-23 10:00

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原帖由 @ppkkhh  于 2018-5-23 09:59 发表
你应该现在对比,不同时期身体情况都不一样
7950已经卖了...比不了了
作者: huzhiyangqaz    时间: 2018-5-23 10:01

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我感觉问题在帧生成时间抖动的大不大

pc上很多游戏,跑起来帧数不低,但抖动很大,直观上还是很卡

相对而言主机上因为厂商会认真优化,这方面的问题会少很多
作者: u571    时间: 2018-5-23 10:03



7950如果不是高频版还不如285,这么看跑1080P只有20帧左右,当然不如现在的30帧体验好
作者: cfqxd    时间: 2018-5-23 10:05

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原帖由 @u571  于 2018-5-23 10:03 发表
http://img0.pcgames.com.cn/pcgames/1411/19/4563520_gpu1_thumb.jpg

7950如果不是高频版还不如285,这么看跑1080P只有20帧左右,当然不如现在的30帧体验好
当然不可能开极高啦,这游戏当时970才能跑的顺,我是正好跳过了9系列
作者: OpEth    时间: 2018-5-23 10:06

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PC有g-sync和free-sync。。。。。
作者: u571    时间: 2018-5-23 10:08

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原帖由 cfqxd 于 2018-5-23 10:05 发表
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当然不可能开极高啦,这游戏当时970才能跑的顺,我是正好跳过了9系列
开中等也就30-40帧左右,当然不如锁30帧来的平滑
作者: flytutu    时间: 2018-5-23 10:09

我喜欢所帧,不喜欢波动,特别是超过10帧的波动感觉明显。不过30帧也真是底线了
作者: endrollex    时间: 2018-5-23 10:19

看优化
同样是30帧,也会因为frame pacing不平滑

极品飞车:宿敌,打补丁前后都是30帧,但差别非常大
https://www.bilibili.com/video/av8512464
作者: cfqxd    时间: 2018-5-23 10:22

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原帖由 @flytutu  于 2018-5-23 10:09 发表
我喜欢所帧,不喜欢波动,特别是超过10帧的波动感觉明显。不过30帧也真是底线了
确实,不知道ps5上了Ryzen之后是不是能保证60帧了,CPU影响太大
作者: u571    时间: 2018-5-23 10:26

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原帖由 cfqxd 于 2018-5-23 10:22 发表
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确实,不知道ps5上了Ryzen之后是不是能保证60帧了,CPU影响太大
不一定,一个游戏能跑多少帧,大多数时候还是要看GPU

CPU只能保证帧数平稳,如果GPU性能不行只能跑在40帧左右那么还是得锁30帧,不然会出现撕裂,延迟和卡顿
作者: flashback    时间: 2018-5-23 10:38

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我用960玩“刺客 起源”就感觉帧数极不稳定。

开低效果时会在40~60帧之间跳动。

开中效果时会在26-40帧之间跳动。

我每天玩一会,进入某个区域感觉太卡了就得改成低效果。

昨天试了一下改成中效果锁30帧,感受也没有好太多。
作者: zdejiju    时间: 2018-5-23 11:57

稳30更好。
作者: 0瞎子0    时间: 2018-5-23 11:59

看波动的频率,如果只是偶尔波动无所谓,如果是每几秒波动一次你受得了?
作者: 松鼠司机    时间: 2018-5-23 12:03

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锁30好点,

因为不管多少到多少波动,就算你是50-60波动,那也不是简单的只是帧数有变化,肯定会伴随拖慢
作者: lightling    时间: 2018-5-23 13:37

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既然能做到45-60浮动,为啥不锁45而去锁30呢?
作者: 松鼠司机    时间: 2018-5-23 13:41

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引用:
原帖由 @lightling  于 2018-5-23 13:37 发表
既然能做到4560浮动,为啥不锁45而去锁30呢?
30是一个标准,人眼看30比较舒服

好多标准都用30
作者: chain416    时间: 2018-5-23 13:42

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7950本来就比ps4强,ps4是7860.
作者: 松鼠司机    时间: 2018-5-23 13:47

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原帖由 @chain416  于 2018-5-23 13:42 发表
7950本来就比ps4强,ps4是7860.
是7850
作者: newkyo    时间: 2018-5-23 13:59

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笑话,如果能45~60,那么厂商绝壁会宣称这是60帧游戏。除非开发基准就是30,不然傻子才会锁30。
而事实就是,大多数锁30的游戏,很可能平均帧数根本30都达不到。
作者: 松鼠司机    时间: 2018-5-23 14:13

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原帖由 @newkyo  于 2018-5-23 13:59 发表
笑话,如果能45~60,那么厂商绝壁会宣称这是60帧游戏。除非开发基准就是30,不然傻子才会锁30。
而事实就是,大多数锁30的游戏,很可能平均帧数根本30都达不到。
真的假的?我以为锁30了基本上就没什么起伏了,一直是30,偶尔低点
作者: cfqxd    时间: 2018-5-23 14:31

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原帖由 @newkyo  于 2018-5-23 13:59 发表
笑话,如果能45~60,那么厂商绝壁会宣称这是60帧游戏。除非开发基准就是30,不然傻子才会锁30。
而事实就是,大多数锁30的游戏,很可能平均帧数根本30都达不到。
pS4原版打ACU确实不到30帧,很多时候都在波动,基本上就是24-30这样。而根据DF的评测,开了boost mode之后PS4 pro确实可以称之为锁在30帧了,进步还是很明显的。
作者: u571    时间: 2018-5-23 14:43

引用:
原帖由 lightling 于 2018-5-23 13:37 发表
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既然能做到45-60浮动,为啥不锁45而去锁30呢?
因为电视机收到的视频信号是60hz的,30帧直接翻倍输出60hz可以做到同步不撕裂,45帧输出60hz画面撕裂美如画
作者: u571    时间: 2018-5-23 14:44

引用:
原帖由 松鼠司机 于 2018-5-23 12:03 发表
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锁30好点,

因为不管多少到多少波动,就算你是50-60波动,那也不是简单的只是帧数有变化,肯定会伴随拖慢
如果最低到50以上还锁个屁的30帧啊,50帧的画面再拖慢也比30帧看起来流畅的多
作者: 松鼠司机    时间: 2018-5-23 14:45

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原帖由 @u571  于 2018-5-23 14:44 发表
如果最低到50以上还锁个屁的30帧啊,50帧的画面再拖慢也比30帧看起来流畅的多
拖慢不是在帧数低的时候

如果20帧稳定不变,也没用拖慢

拖慢是发生在帧数有大幅度变化的时候
比如60突然降到40,你就能感觉出来
作者: u571    时间: 2018-5-23 14:52

引用:
原帖由 松鼠司机 于 2018-5-23 14:45 发表
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拖慢不是在帧数低的时候

如果20帧稳定不变,也没用拖慢

拖慢是发生在帧数有大幅度变化的时候
比如60突然降到40,你就能感觉出来
对啊,但是60掉到50差别就小多了,如果一个游戏大部分时间都在50以上那还要锁30帧不是有毛病?

而且游戏机可以用动态分辨率,真正用30帧的游戏基本都是GPU也就只能跑40帧左右,这时候不锁帧画面撕裂严重还不如锁帧,开发厂商又不是傻子

更何况游戏机的30帧又不都是稳稳的30帧,很多PS4/X1游戏锁30帧不一样经常掉到20帧左右,这时候拖慢卡顿一样很明显。
作者: 松鼠司机    时间: 2018-5-23 14:58

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原帖由 @u571  于 2018-5-23 14:52 发表
对啊,但是60掉到50差别就小多了,如果一个游戏大部分时间都在50以上那还要锁30帧不是有毛病?

而且游戏机可以用动态分辨率,真正用30帧的游戏基本都是GPU也就只能跑40帧左右,这时候不锁帧画面撕裂严重还不如锁帧,开发厂商又不是傻子

更何况游戏机的30帧又不都是稳稳的30帧,很多PS4/X1游戏锁30帧不一样经常掉到20帧左右,这时候拖慢卡顿一样很明显。
仍然有一些好处,不是完全没意义

比如可以省出一些机能优化画面

可以防止画面撕裂之类
作者: cfqxd    时间: 2018-5-23 15:13

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原帖由 @u571  于 2018-5-23 14:52 发表
对啊,但是60掉到50差别就小多了,如果一个游戏大部分时间都在50以上那还要锁30帧不是有毛病?

而且游戏机可以用动态分辨率,真正用30帧的游戏基本都是GPU也就只能跑40帧左右,这时候不锁帧画面撕裂严重还不如锁帧,开发厂商又不是傻子

更何况游戏机的30帧又不都是稳稳的30帧,很多PS4/X1游戏锁30帧不一样经常掉到20帧左右,这时候拖慢卡顿一样很明显。
游戏机用HDMI接电视这种,有没有freesync这种的技术?gsync应该没有电视支持吧
作者: mamania    时间: 2018-5-23 15:18

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引用:
原帖由 @u571  于 2018-5-23 14:43 发表
因为电视机收到的视频信号是60hz的,30帧直接翻倍输出60hz可以做到同步不撕裂,45帧输出60hz画面撕裂美如画
自适应垂直同步了解一下,不需要特殊显示器
作者: u571    时间: 2018-5-23 15:28

引用:
原帖由 cfqxd 于 2018-5-23 15:13 发表
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游戏机用HDMI接电视这种,有没有freesync这种的技术?gsync应该没有电视支持吧
支持freesync的电视极少,可以视为没有
作者: 松鼠司机    时间: 2018-5-23 15:30

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原帖由 @mamania  于 2018-5-23 15:18 发表
自适应垂直同步了解一下,不需要特殊显示器
那也需要耗费机能,那也是一个费机能的技能
作者: EpilogueSKM    时间: 2018-5-23 16:00

45-60你可以锁45或者锁50来玩,吊打锁30
作者: 卖哥    时间: 2018-5-23 16:00

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有垂直同步那不会比30帧差,没的话撕裂还是很明显的。
作者: pinion    时间: 2018-5-23 17:28

不锁,这还有问么,战神和猛汉世界都是很好的例子。
作者: 柳河    时间: 2018-5-23 17:59

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2018-5-23 16:00 发表
4560你可以锁45或者锁50来玩,吊打锁30
电视60hz,怎么做锁45?
作者: seek    时间: 2018-5-24 10:20

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引用:
原帖由 @cfqxd  于 2018-5-23 10:22 发表
确实,不知道ps5上了Ryzen之后是不是能保证60帧了,CPU影响太大
水涨船高,60fps永远无法实现
作者: patman    时间: 2018-5-24 10:43

这个看玩什么游戏了。战神还好。如果是赛车或者体育游戏,帧数不稳就很不舒服了。主机60帧稳定太难了。除非是复刻上世代的游戏
作者: FoxLive2013    时间: 2018-5-27 10:14

肯定45-60好啊,但跌破40就不舒服了
作者: reg-neo    时间: 2018-5-27 13:11

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肯定锁30舒服,但有一刻钟适应期
作者: Nigel    时间: 2018-5-27 13:43

体验如何要看帧间距是否均匀。
45-60帧的游戏是以60帧设计的,理想情况是每1/60秒把整个场景重计算一次,达不到就必须丢掉一些帧,结果就是平时每1/60秒动一下的画面某些时候1/30秒才动一下。
要只有这样也就罢了,更糟糕的现在所有3D计算都是异步渲染,动画更新迟于丢帧。以手臂挥动为例,正常情况是每1/60秒转动2度,丢帧时你会看到某1/30秒才更新的画面里手臂只前进了2度,而下一个1/60秒就更新的画面里手臂却前进了4度。

这就是体验为何会糟糕的根源。




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