标题:
为何没有一半云一半本地的运算技术出现?
[打印本页]
作者:
松鼠司机
时间:
2018-5-22 17:05
标题:
为何没有一半云一半本地的运算技术出现?
posted by wap, platform: Android
比如游戏一部分数据在本地,一部分云
然后游戏画面一部分本地硬件运算
一部分云计算用网络传过来
这样一来:
又能防盗版,
又能减轻本地硬件运算压力,
对网络的压力还减少了
作者:
超越神的牛肉人
时间:
2018-5-22 17:06
镇压3想这么搞
不晓得放没放弃啊
作者:
BigBangBang
时间:
2018-5-22 17:40
就好像以前的LD游戏,游戏内容+视频背景?游戏内容本地运算,视频背景网络串流。
作者:
古兰佐
时间:
2018-5-22 17:45
还没到实用阶段,但已经开始搞了。
作者:
GYNECOMASTiA
时间:
2018-5-22 18:06
posted by wap, platform: iPhone
除暴战警3不就是嘛
作者:
nikito
时间:
2018-5-22 19:06
posted by wap, platform: Android
喷了,x1刚公布的时候不是吹过这个?呼唤四两
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0