原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-21 17:44 发表
里模式的难点主要是和表模式左右相反,很多谜题和通路得重新去考虑解法,有时候走着走着就晕了。
另外在游戏中期可以在未来和现在之间切换后,有效利用这一点可以降低游戏的难度,譬如幽冥眼镜之类,虽然你不拿也不会妨碍你打暗之神殿,但拿了,很多谜题就迎刃而解了。
原帖由 @yuong32 于 2018-5-21 19:09 发表
当然不懂了 ,不过没什么,以前上学时通关梦幻之星4和异度装甲也是日文,作为国内ACG文化黄金一代这点功力还是要有的~(我知道这个称呼很中二)
原帖由 arenaking 于 2018-5-21 19:20 发表
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喷了,想体验体验。是玩n64模拟器还是买个3ds,买3ds的话买哪个版本??
原帖由 @Nigel 于 2018-5-21 19:54 发表
假面等着LZ,质量更高。
谜题难度没降,动作难度飙升,里面几个迷你游戏,什么戈隆赛跑、瀑布顶游泳拿瓶子等等,活生生做出了SFC耀西岛特殊挑战关的感觉。
更牛B的是实时时间流逝用在RPG里这个系统
原帖由 leyoung 于 2018-5-21 21:08 发表
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时之笛迷宫的特点是,只要你能进去,那么以你当时的道具或技能,就可以通过这个迷宫。不存在玩到后面再去其他迷宫拿关键道具的。
原帖由 @lsn 于 2018-5-21 20:16 发表
时之笛永远是我榜单上的no1
原帖由 @arenaking 于 2018-5-21 19:20 发表
喷了,想体验体验。是玩n64模拟器还是买个3ds,买3ds的话买哪个版本??
原帖由 rzy 于 2018-5-22 00:03 发表
Posted by: Sony G8441
时之笛有种浑然天成的味道,真的是怎么吹都不过分的 作品 。个人更喜欢假面,有点站在时之笛肩膀上的意思但比较邪门歪路?
原帖由 yak 于 2018-5-22 13:58 发表
楼主威武,第一次通关就悟到了OOT的乱序流程。
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这里可以剖析一下出于游戏设计本意可以乱序的相关流程控制要点,一些靠BUG乱序的不在讨论之列。
幼儿时期:
树(弹弓)、兽( ...
原帖由 freedom12 于 2018-5-24 11:23 发表
并且时之笛的完成度真是相当之高 真的能感受到是团队倾注心血打磨出来
印象中豆子、属性箭、小地洞、流言石、戈隆剑等等都是不对主线产生任何影响的
但是游戏却花费不少心思将这些一个个小系统放入其中
而又不同 ...
原帖由 @nilren 于 2018-5-22 22:18 发表
写的很好
1998年的超大作是生化危机2
同年的时之笛在某些设计方面已经秒杀了生化危机2
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