原帖由 马甲雷01 于 2018-5-21 10:16 发表
有3DS这个被GK污蔑的瞎眼神器在先,没有3D的NS还怕瞎眼么?如果这也怕瞎眼,干脆智能手机都不要带了,那一个个屏幕比NS还小的不都该是瞎眼的东西嘛。
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-21 10:20 发表
哪个日式游戏核心?
你除了复制粘贴一点儿泥潭里的评论外,说得出一句自己的话么?
跟我说说哪个日式核心RPG游戏是黑魂这样的,我见识一下。要不要去PS时代前找啊?
原帖由 lightling 于 2018-5-21 11:00 发表
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躺在床上拿手里玩?
steam表示串流手机现在很成熟。手机接手柄也很成熟。
要说不成熟的,那就是手机现在没有普及4K分辨率了,1440p还是有些不爽。
原帖由 正义的化身 于 2018-5-21 12:02 发表
既然都是任黑了,还要出NS版,还用问原因吗,肯定是利益了~~~这个利益到底是任天堂花钱买,还是指望市场上赚就看任饭捧不捧场了,总之任黑厂可以把钱收入荷包就行了~~~~
原帖由 max39 于 2018-5-21 12:08 发表
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真任黑厂不出不就行了……还出个单独移植ps3真升级版,我觉得是真爱,你看看可乐妹的实况233
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-21 11:55 发表
谁说OOT就代表日式啊?
OOT就当时来说算是相当海外风的作品了,而且它的很多设定如锁定,视角切换,解谜方式等被许多欧美同类作品借鉴使用,难道你能说这些欧美作品都是日式核心么?
而且像黑魂这种,不管 ...
原帖由 yuong32 于 2018-5-21 12:36 发表
被后续欧美厂商借助难道就不是日本最先发扬光大的了?那些后续借鉴的欧美游戏很多只是借鉴部分系统,骨子里的核心还是不同的。
从核心上看黑魂和暗黑破坏神恰恰分别代表了日式和美式两种对游戏性的理解风格,黑魂 ...
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-21 12:41 发表
那你的意思莫非这个还是仿OOT喽?
肯定不是吧?
注重操作不代表日风,如圣剑传说3你说日风不浓吗?它注重操作不?
如果黑魂是类似于传说这样的,倒也能算在风格上和日式擦边,但它又偏偏不是,而恰恰使用的是类似暗黑破坏神一类的战斗模式,虽然你可以找出一万条理由说这个东西内核怎么怎么日风,但它仿暗黑的外皮会因此而改变么?
改变不了,最多你能说它仿得不像,还是有很浓的日式味,但仿得像不像和仿没仿这是两回事
原帖由 @MegaDr 于 2018-5-21 12:43 发表
战斗模式哪里像暗黑了?神论
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-21 12:44 发表
不像就是没仿?这不神论。
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-21 12:41 发表
那你的意思莫非这个还是仿OOT喽?
肯定不是吧?
注重操作不代表日风,如圣剑传说3你说日风不浓吗?它注重操作不?
如果黑魂是类似于传说这样的,倒也能算在风格上和日式擦边,但它又偏偏不是,而恰恰使 ...
原帖由 @MegaDr 于 2018-5-21 12:47 发表
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你玩过吗?只是好奇既然没玩过,你怎么得出这个结论的。
就是没仿啊,哪里仿了,你倒是举出一个例子啊
原帖由 @yuong32 于 2018-5-21 12:48 发表
是啊,我之前在一个帖子里就说过黑魂和时之笛有异曲同工之妙了,整套战斗系统和地图理念都有相似之处,而从核心来看暗黑破坏神恰恰才是和两者差别更大的那个,完全两种游戏性体验。
原帖由 yuong32 于 2018-5-21 12:48 发表
是啊,我之前在一个帖子里就说过黑魂和时之笛有异曲同工之妙了,整套战斗系统和地图理念都有相似之处,而从核心来看暗黑破坏神恰恰才是和两者差别更大的那个,完全两种游戏性体验。
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-21 12:50 发表
你根据什么说没仿?
我之前说的是仿,不代表一定要仿得像。
对不对?你跟我扯像不像干啥?
黑魂的演示网上四处都有,你没玩过还不会去看看视频么?
原帖由 @MegaDr 于 2018-5-21 12:56 发表
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没关系,即使哪一点仿得不像,说出来也可以。
只要说出来一点我就信你了。
我当然玩过黑魂,steam.的游戏时间记录要不要看看?
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-5-21 12:56 发表
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233,又开始了,自己说不出哪里仿了,然后还要对方举出没仿的证据。这场辩论,泪滴的对手注定又要被说得哑口无言,泪滴的胜利无法避免啊
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-21 13:03 发表
很简单,就是它的战斗模式。
我说出来了。你信了吧?
那就没问题了。
你玩没玩过黑魂跟我没有任何关系。也用不着给我看,因为我没有跟你讨论黑魂这个游戏对么?我一早就说了我对这种仿欧美RPG的游戏不感兴趣。你要我用一个我不感兴趣的游戏跟你讨论什么呢?
原帖由 eastwoodwest 于 2018-5-21 13:25 发表
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仿欧美神了,欧美能做出这类游戏倒是欢天喜地了,你要说日系原创倒差不多
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-21 10:05 发表
抱歉,不喜欢,您收回去吧
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-21 11:55 发表
谁说OOT就代表日式啊?
OOT就当时来说算是相当海外风的作品了,而且它的很多设定如锁定,视角切换,解谜方式等被许多欧美同类作品借鉴使用,难道你能说这些欧美作品都是日式核心么?
而且像黑魂这种,不管谁感觉出了什么“日式核心”,至少其战斗方式给我的感觉比起OOT来更类似于暗黑破坏神。我说仿欧美RPG说错了么?
原帖由 @noxyz 于 2018-5-21 14:09 发表
黑魂。。。像暗黑破坏神。。。
算了认真说两句吧,相比欧美某些大而无当的罐头式开放世界,黑魂及血源的地图有明显的设计感,在不大的地图里填充了复杂、连贯、起伏的内容,贯彻“箱庭理论”这个相当日式的核心,配合精力槽行动方式、多种类敌人排布以及“攻其阴睾的恶意”,是有明显日式特色的优秀作品。
跟暗黑破坏神。。。我都不好说哪儿不一样,不如说除了“都是游戏”以外就没多少相同乃至类似的
原帖由 @LionHeart 于 2018-5-21 15:02 发表
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中文译名有两个字一样,雷帝可能是“黑”“暗”两个汉字带节奏想当然了。
原帖由 noxyz 于 2018-5-21 14:09 发表
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黑魂。。。像暗黑破坏神。。。
算了认真说两句吧,相比欧美某些大而无当的罐头式开放世界,黑魂及血源的地图有明显的设计感,在不大的地图里填充了复杂、连贯、起伏的内容,贯彻 ...
原帖由 @noxyz 于 2018-5-21 14:09 发表
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黑魂。。。像暗黑破坏神。。。
算了认真说两句吧,相比欧美某些大而无当的罐头式开放世界,黑魂及血源的地图有明显的设计感,在不大的地图里填充了复杂、连贯、起伏的内容,贯彻 ...
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-21 15:24 发表
楼上这么些人公然在这里违规,版主看了不管管?
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-21 11:55 发表
谁说OOT就代表日式啊?
OOT就当时来说算是相当海外风的作品了,而且它的很多设定如锁定,视角切换,解谜方式等被许多欧美同类作品借鉴使用,难道你能说这些欧美作品都是日式核心么?
而且像黑魂这种,不管谁感觉出了什么“日式核心”,至少其战斗方式给我的感觉比起OOT来更类似于暗黑破坏神。我说仿欧美RPG说错了么?
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-21 18:14 发表
愿闻其详
原帖由 温文尔雅 于 2018-5-21 22:04 发表
有啊,你没看到?
http://club.tgfcer.com/thread-7476396-1-1.html
原帖由 温文尔雅 于 2018-5-22 09:29 发表
人家东东说没看到泪滴在工作区的举报,我给人家东东指了条道,你应该感谢我给人家东东指这条道,要不人家东东就找不到你马甲雷、铁西瓜的举报贴,那就不太好了,你说是不是。
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