原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-17 15:27 发表
按卖哥逻辑啥机器不是这样啊?
原帖由 @xiaogao 于 2018-5-17 15:31 发表
反正肯定没nds高
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-17 16:56 发表
可以算啊,这是不是就说明主机的存量并不是买来吃灰的对吧。(而且这姑且算这PS3版2000万的销量里还有大约25%的数字版,实体版销量未必超过XY对么?)
那么你认为卖哥所说的3DS是特别特别特别的买来吃灰的机器 ...
原帖由 sxyzero 于 2018-5-17 17:02 发表
为什么要比实体版的销量啊,实体版比数字版高贵么?我觉得不吧。要比肯定比总的吧!
另外,3DS相比其他主机是不是吃灰,我不知道,我所有机器都有,基本上全部吃灰,NS利用度算是最高了。
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-17 17:09 发表
实体版说明这是普及量啊,因为没有几个用户那么有病一定要给自己两三台主机同时配买两三个实体版的吧?一般来说,卖哥所言的重复购买,多体现为有人在自己拥有的两台以上主机,一台配实体版另一台可能为下载数 ...
原帖由 sxyzero 于 2018-5-17 17:12 发表
有哦,买实体的PSV 机战,再买一份实体的PS4机战联动。。。你这个推论感觉不太对,没有足够的多的样本例证,我保持怀疑态度。
至于是不是吃灰这个问题,我没办法讨论,没有足够的样本数据,有什么好讨论的。
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-17 16:13 发表
是么?3DS的宝可梦XY,销量1611万份,你说的不特别特别特别的机器有达到这个数销量的游戏没有?跨平台的独占的都行。
原帖由 @jyjia424 于 2018-5-17 17:21 发表
3ds拿来比不合适,太早降价了,售价差1倍
原帖由 @卖哥 于 2018-5-17 15:25 发表
3ds存量很少,大部分都是重复购买然后闲置吃灰。
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