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标题: [新闻] 《战争机器》之父工作室宣布关闭 《不法之徒》《全新高度》两款游戏全部失败 [打印本页]

作者: ziwei248    时间: 2018-5-15 15:25     标题: 《战争机器》之父工作室宣布关闭 《不法之徒》《全新高度》两款游戏全部失败

作为《战争机器》开创者的Cliff Bleszinski,其最新作品《不法之徒》在去年上市后表现不佳,Steam版发售一个月就近乎鬼服。而现在他的工作室Boss Key Productions也关闭了。

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  Cliff Bleszinski在推特上表示,“现在,Boss Key Productions已经不复存在了”。他表示自己四年前开始创建一个世界级的电子游戏工作室,并且招募了许多游戏行业最优秀的人才。而工作室的首个作品《不法之徒》也是一个非常棒的游戏,但是并没有获得市场欢迎。

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  之后工作室在今年4月,推出了一款“大逃杀”类型的游戏《全新高度(Radical Heights )》,Cliff表示这是工作室的“最后一次尝试”,旨在开发一款更吸引人、且适应当前多人游戏环境的作品。Cliff认为,尽管该作品“受到好评”,但是“太晚了”。

  在工作室关闭后,Cliff将会休息一段时间,反思过去几年工作室的发展情况,并且花时间处理个人事务。而《全新高度》的服务器在未来一段时间内还会继续运营,以让玩家们至少还能够有时间去继续体验一下本作。

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  根据SteamCharts的数据显示,在过去24小时内,《全新高度》最高在线人数为888,《不法之徒》最高在线人数为25。
作者: 杜斯坦    时间: 2018-5-15 15:31

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太惨了,战争机器1发售时这人也算一时风头无俩,现在怎么这么惨
作者: tommyshy    时间: 2018-5-15 15:31

太惨了。。。
作者: I-Am-Legend    时间: 2018-5-15 15:41

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原形毕露
作者: 扑街仔    时间: 2018-5-15 15:42

没有微软的资源 战争机器能火?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2018-5-15 15:43

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引用:
原帖由 @杜斯坦  于 2018-5-15 15:31 发表
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太惨了,战争机器1发售时这人也算一时风头无俩,现在怎么这么惨
说明人才也要有好的平台,很多华为高管出来创业失败都是一个道理
作者: hydelete    时间: 2018-5-15 16:11

叫你不做手游


作者: pangtiane    时间: 2018-5-15 16:16

posted by wap, platform: 小米5
没有大靠山真的玩不转,出的游戏一点水花都没有
作者: ORICONF    时间: 2018-5-15 16:17

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真实水平
作者: kimura25    时间: 2018-5-15 16:23

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引用:
原帖由 @杜斯坦  于 2018-5-15 15:31 发表
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太惨了,战争机器1发售时这人也算一时风头无俩,现在怎么这么惨
和某K氏製作人一樣 認為一個IP成功了 90%的功勞在於自己 認為自己幹一樣可以做好

然後就沒有然後了
作者: 昔日之影    时间: 2018-5-15 16:39

如果法外之徒比OW早点出还能弄出点水花,比OW还晚1年就是死得活该
作者: lalaps2    时间: 2018-5-15 17:15

游戏是一个团队开发的,不是一个人。
作者: md2    时间: 2018-5-15 17:26

引用:
原帖由 kimura25 于 2018-5-15 16:23 发表
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和某K氏製作人一樣 認為一個IP成功了 90%的功勞在於自己 認為自己幹一樣可以做好

然後就沒有然後了
合金装备的成功基本都可以算是小岛一个人的功劳,因为这东西太另类了

但是MGS1和2的成功和KONAMI超强的技术力有很大关系,这游戏画面碾压同期CAPCOM
作者: ikaruga    时间: 2018-5-15 17:28

ready at dawn估计也快了
作者: era3210    时间: 2018-5-15 17:48

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小岛和cliff还是不一样的,小岛新ip有几个不知道的,而outlaw不论发售前还是发售后很少见到有人提起过,至于那个大逃杀游戏更是听都没听过。。。
作者: BIOer    时间: 2018-5-15 17:56

就记得这货以前开法拉利的
作者: tripx    时间: 2018-5-15 18:17

引用:
原帖由 杜斯坦 于 2018-5-15 15:31 发表
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太惨了,战争机器1发售时这人也算一时风头无俩,现在怎么这么惨
人有时候是要靠时运的,战争机器是他的一个灵感爆发,然后借着微软的扶持大红大紫,如今灵感没有了。
作者: hugang    时间: 2018-5-15 18:39

成功本来就是可遇不可求的,除了制作人本身的能力,资源和时机都很重要。同样的,游戏失败也不能证明他个人能力不行。
作者: killmesoftly    时间: 2018-5-15 18:48

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我觉得和硫酸脸有可比性

和口技蟆目前看没什么可比性
作者: samus0083    时间: 2018-5-15 19:11

引用:
原帖由 md2 于 2018-5-15 17:26 发表


合金装备的成功基本都可以算是小岛一个人的功劳,因为这东西太另类了

但是MGS1和2的成功和KONAMI超强的技术力有很大关系,这游戏画面碾压同期CAPCOM
呵呵
作者: genesisx    时间: 2018-5-15 19:35

posted by wap, platform: LG
k社算啥,硫酸脸呢。。
作者: 二十九分半    时间: 2018-5-15 20:03

这货可别和小岛比了,小岛离开科乐美的资源以后仍然能抱到索尼大腿,把自己的游戏营销的风生水起,现在游戏界谁不知道死亡搁浅

《不法之徒》《全新高度》这俩游戏估计要不是这贴,论坛有的人都不知道世界上存在这两个游戏,这还是在游戏论坛,就更别提外面的小白用户了
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2018-5-15 20:05

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这人要直接开发个纯单机游戏搞不好结局都不一样
作者: jamesxuyiyi    时间: 2018-5-15 20:08

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当年用格斗的理念做的射击游戏,确实屌炸
作者: 熔点蛇    时间: 2018-5-15 20:38

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引用:
原帖由 @kimura25  于 2018-5-15 16:23 发表
和某K氏製作人一樣 認為一個IP成功了 90%的功勞在於自己 認為自己幹一樣可以做好

然後就沒有然後了
某k氏制作人,并不是只有一个ip成功只是
m字打头的ip最出名。
作者: 暗黑Cloud    时间: 2018-5-15 21:06

这个纯粹一时走运而已,小岛比他还是高多了
作者: 卖哥    时间: 2018-5-15 21:20

不一样的,大部分出走都很难有当年的资源了,而小岛现在手里的资源比K社时候好得多。
作者: 飞天猪    时间: 2018-5-15 22:18

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-5-15 21:20 发表
不一样的,大部分出走都很难有当年的资源了,而小岛现在手里的资源比K社时候好得多。
所以小岛被K赶走现在看是双赢,233啊。
作者: hideo13    时间: 2018-5-15 22:42

之前小岛曾希望克里夫B和他一同开发游戏
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可见至少在小岛眼中克里夫B和他是同一个水平线的
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-5-15 22:59

引用:
原帖由 jamesxuyiyi 于 2018-5-15 20:08 发表
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当年用格斗的理念做的射击游戏,确实屌炸
连续五作(加审判)都没啥进化,该大力革新了
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-5-15 23:02

战神之父也差不多

现在越混越好的应该是小岛和白金那些人
作者: 春日野妹    时间: 2018-5-15 23:02

因为欧美只认团队不认制作人。
作者: pangtiane    时间: 2018-5-16 08:48

posted by wap, platform: 小米5
小岛在哪都吃得开




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