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标题: [业评] 战神4白金了,略感失望,对比一下不如刺客起源(剧透) [打印本页]

作者: jk02    时间: 2018-5-11 21:16     标题: 战神4白金了,略感失望,对比一下不如刺客起源(剧透)

打完奖杯发现一件很可笑的事,从奖杯公布那天起就有很多人yy到高潮,说“不许剧透”“看了奖杯很惊讶”,事实是根本没什么可透的。从头到尾都是父子母子之间的事,正方父子,反方母子。用某人的话来讲就是“家长里短生活剧”。除了女巫、商人和头满世界跑遍没有一个活着的npc,只有几个没有相貌的杂兵灵魂充数。大人物更是一个都没露面,这是相对于系列所有作品的违和感,很失望。

九大国度怎样?有人说水,我觉得主线去的几个还行,火焰国就当是挑战模式升级版,那个雾霾国就说不过去了。一个刷点数的大迷宫,好不容易把箱子裂缝都开了出来的却是清一色的杂兵,杂兵清了裂缝关了,该霾还是霾该怎么打还是怎么打,毫无成就乐趣可言。看看起源的竞技场,每一关都有 boss,而且没一个重复的,就算打完奖杯没必要继续下去,起码人家做出来了。

很多人黑起源无非是支线过多影响主线,但是白金了尤其是二周目让我感觉有这些支线才能构成丰富完整的世界观,而且各种场景各种演出各种攻击方式,说来话长就不提了。再看战神4,几种杂兵小boss换换颜色换换属性翻来覆去的打,跟战神3比你都做什么了?虽然兼具线性世界和开放世界,但是跟两者比都不能及。

前几天ign给的排名,ps4血源第一战神4第二,血源说的过去,战神是在搞促销?如果我评,满分100的话敌人重复扣10分,剧情单薄扣5分(如果他是rpg扣20分)。若排在ps4第二除非独占加成百分之二十。

看见雅典娜那段比较感动,因为情怀。
作者: 弟弟等等    时间: 2018-5-11 21:46

游戏评分是看交互性,也就是操作 。战神 满分必须的啊
地图大不大 内容多不多 画面美不美 这些是其次
作者: 正义的化身    时间: 2018-5-11 21:53

是的,剧情背景介绍完全变成了文本介绍,全世界都是死城,NPC少到发指,希望续集能有所改变~~~
作者: jiejieup    时间: 2018-5-11 22:01

ubi 积累了城市生成系统,战神没这方面的积累,肯定做不了。
作者: cynic0522    时间: 2018-5-11 22:06

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看看讨论热度就知道了。

不过在这个时代,能花五年做这么一个没有任何幺蛾子的单机游戏还是要感到欣慰的。

一次不错的老故事新续篇,重新认识一个“老伙计”。挺好的。
作者: king8910213    时间: 2018-5-11 22:15

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挺意外这回S1讨论都比泥潭像样多了,现在连刺客起源都扯出来了
作者: 武龙鹏    时间: 2018-5-11 22:37

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战神现在要沦落到和刺客信条比的地步了吗?
作者: LTFYH    时间: 2018-5-11 22:51

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起源玩起来真是枯燥无味,战神完全是沉浸其中,战神的一些支线感觉都是用心做了的。
作者: himura    时间: 2018-5-11 22:53

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ubi也会做游戏????  ubi的游戏性????
泥潭果然牛
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-5-11 23:00

毕竟是转型阶段

就别指望能同时兼顾众多口味的需求
作者: bazinga    时间: 2018-5-11 23:47

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这是战神被黑的最厉害的一次,都已经沦落到和ubi游戏比了。
作者: 你到底操谁    时间: 2018-5-11 23:50

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战神很喜欢,刺客起源也很喜欢
作者: 九零后    时间: 2018-5-11 23:55

我也认为战神评价略虚高,可能因为欧美人对家庭/亲子题材的偏爱所致
但是拿刺客起源来比还是算了吧。。。。。。。。。。
作者: 萝卜    时间: 2018-5-12 00:28

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从世界构建比,完全不在一个层面上,战神输

从动作系统比,完全不在一个层面上,起源输
作者: riva128    时间: 2018-5-12 00:36

战神的哪个支线是出彩的?
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-5-12 00:37

不如起源喷了,起源有个屁攻击方式,按住R1不松手,按住R2不松手
作者: patman    时间: 2018-5-12 02:21

你麻痹,起源我玩了一个小时就删了,什么垃圾到处轻飘飘的,刺客唯一打通的是大革命
作者: hanzo    时间: 2018-5-12 04:45

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起源这种十年磨一剑的作品系列最高有啥好质疑的,对于我这种暗杀控来说满分,战斗里盾反和射箭的快感十足,而且中后期不下马砍杀硬扛也没问题,打法比战神只多不少,加上开放世界的规模和人文要素,战神就是显得整体单薄

育碧是爱出年货,但起源轮不到一小时玩家发表意见
作者: 小岛秀夫    时间: 2018-5-12 08:20

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起源已经白金的路过 剧情 剧本视觉效果 打击感 装备系统战神默秒起源 不过起源景色优美建筑更人文还有时代背景 也是值得玩的游戏
作者: LTFYH    时间: 2018-5-12 08:59

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战神主要是敌人种类少了点,但其他不算单薄,就拿场景来说我也觉得比起源好,虽然起源的世界要大的多。
作者: abracadabra949    时间: 2018-5-12 09:07

恩,战神敌人重复,而起源敌人就不重复,你高兴就好呗
作者: hanzo    时间: 2018-5-12 09:20

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引用:
原帖由 @abracadabra949  于 2018-5-12 09:07 发表
恩,战神敌人重复,而起源敌人就不重复,你高兴就好呗
起源有刺杀,团战,马战,登船战,强弩,射箭,放火等等无数打法切换,作为开放世界游戏已经最大程度避免了战斗的单调,猎鹰助攻也做得相对比较节制
作者: abracadabra949    时间: 2018-5-12 09:27

引用:
原帖由 hanzo 于 2018-5-12 09:20 发表
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起源有刺杀,团战,马战,登船战,强弩,射箭,放火等等无数打法切换,作为开放世界游戏已经最大程度避免了战斗的单调,猎鹰助攻也做得相对比较节制
我玩了三十多个小时烂尾,恕我看不出这么多玩法,强弩放火也算打法是在搞笑的么?主要的战斗依然只有刺杀和近战,其它大多是场景杀的添头,所谓马战除了绕圈子砍有战斗系统可言?另外你还漏了放出野兽攻击。

而且起源一样和战神等级压制,比战神还严重,战神起码遇见紫色敌人可以一战,起源哪怕从背后捅刀子高级敌人都不带死的,这叫用心设计么?

而且起源最大的问题依然是传统刺客的一贯问题,支线重复单调,大部分ABC点跑腿掺和点战斗,玩10小时的时候我也开图开得不亦乐乎高呼神作,三四十小时以后已经觉得单调重复不过如此。

[ 本帖最后由 abracadabra949 于 2018-5-12 09:29 编辑 ]
作者: liangjiami    时间: 2018-5-12 10:04

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tg吹战神4的人不算多吧
作者: 小色    时间: 2018-5-12 10:09

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横眉冷对千夫指,风雨之后见彩虹。LZ,你只需知道真理永远掌握在少数人的手中,坚持自己就行

[ 本帖最后由 小色 于 2018-5-12 10:12 编辑 ]
作者: liboen12    时间: 2018-5-12 11:01

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lz最后一张图想说明什么?
反串?
作者: reg-neo    时间: 2018-5-12 12:16

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起源还十年磨一剑,被大革命吊打
作者: 孤高的弑神者    时间: 2018-5-12 13:17

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起源的等级碾压确实恶心人~~
侦察了半天规划出一条杀人路线,摸到队长指挥官身后一刀,心头一阵狂喜…结果一看就掉了几丝血卧槽~~
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-5-12 15:45

疯了,刺客有资格跟战神比游戏性???
作者: wangjiyi    时间: 2018-5-12 16:01

喷了 起源这种狗屎也配拿出来和MC94的战神相提并论
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2018-5-12 16:47

战神重新开了档,觉得做得真的很用心了。棒棒的。

最近难得的『游戏』,各种隐藏要素探索,很过瘾。

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2018-5-12 16:49 编辑 ]
作者: skcfan    时间: 2018-5-12 16:49

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你说战神4不好我承认,你说不如起源?你特么确认你不是出来搞笑的?
作者: hanzo    时间: 2018-5-12 18:28

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引用:
原帖由 @abracadabra949  于 2018-5-12 09:27 发表
我玩了三十多个小时烂尾,恕我看不出这么多玩法,强弩放火也算打法是在搞笑的么?主要的战斗依然只有刺杀和近战,其它大多是场景杀的添头,所谓马战除了绕圈子砍有战斗系统可言?另外你还漏了放出野兽攻击。

而且起源一样和战神等级压制,比战神还严重,战神起码遇见紫色敌人可以一战,起源哪怕从背后捅刀子高级敌人都不带死的,这叫用心设计么?

而且起源最大的问题依然是传统刺客的一贯问题,支线重复单调,大部分ABC点跑腿掺和点战斗,玩10小时的时候我也开图开得不亦乐乎高呼神作,三四十小时以后已经觉得单调重复不过如此。
喂,等级压制谁也别说谁,纠结湖我初遇紫色怪就是一碰死,如果说无伤要求就是“可以一战”的标准,起源暗杀高等级敌人还能让他掉半条命的,战神中后期狂按方块也能混,近战可以实现的打法有哪个是起源实现不了的?

而且暗杀就是好玩的多,这是系统鼓励的主要战术,同时也是特别切题的设定,不触发警报解决每个兵站和要塞也绝不无脑

强弩在要塞和皇宫威风八面,放火没有用可以想想为何要放那么多油罐,马战好不好玩另说,至少在中后期给了玩家一个快速清场的选择,纵观开放世界游戏,我找不出比起源更多样化的战斗,难道需要另设计一个地图炮出来?

支线单调可以只玩主线,至少我是完成所有支线才去看的结局,同时也觉得far cry5远不如起源的

本帖最后由 hanzo 于 2018-5-12 18:41 通过手机版编辑
作者: hanzo    时间: 2018-5-12 18:31

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起源和战神限于各自的类型其实不能放一起比较,但说起源多么垃圾,乃至说一小时扔,不如大革命的,也未免太反智了
作者: abracadabra949    时间: 2018-5-12 20:54

引用:
原帖由 hanzo 于 2018-5-12 18:28 发表
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喂,等级压制谁也别说谁,纠结湖我初遇紫色怪就是一碰死,如果说无伤要求就是“可以一战”的标准,起源暗杀高等级敌人还能让他掉半条命的,战神中后期狂按方块也能混,近战可以实现 ...
等级制压这个只能见仁见智了,起码战神我遇上某些紫色怪好好打还是有胜的可能,起源你去打打红色等级的要塞如何?插死一个敌人半管血,然后一堆高等级围上来,砍人一丝血,人家根本没给你打过去的可能性。

潜入毫无疑问是起源最好玩的部分(其实因为近战基本没意思),但是同时也是很套路的部分,我玩到十个小时和玩到三十个小时,这潜入体验,关卡难度,场景变化度,基本没有差别可言,挑战性来来去去就那样,要么背后插刀要么弓箭射,要么放火要么放野兽,一个个个结构和敌人配置复制黏贴的要塞挑着挑着就腻了,育碧的套路玩法就是这样子。
作者: deathwaltz    时间: 2018-5-13 11:30

起源地一个村子打完, 我都不知道去哪儿了...
路过了一个神庙打了一波, 为什么要打没感觉
后来迷路了, 就删了
Uplay正版
作者: 实况浪子    时间: 2018-5-13 12:18

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恩,对的,真理掌握在少数人手里
作者: reg-neo    时间: 2018-5-13 15:46

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引用:
原帖由 @实况浪子  于 2018-5-13 12:18 发表
恩,对的,真理掌握在少数人手里
噗哈哈哈哈哈
作者: LTFYH    时间: 2018-5-14 02:23

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这剧情足够好了,作为下几部的开场已经铺垫到位了,下一部就是诸神黄昏了吧
作者: WWF    时间: 2018-5-14 03:43

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晒那么多盘的作用就是证明act白打了,起源什么破烂,倒回去玩忍龙2好不好




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