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标题: [新闻] 连续3年利润增长,到底是谁在给KONAMI送钱 [打印本页]

作者: md2    时间: 2018-5-11 00:44     标题: 连续3年利润增长,到底是谁在给KONAMI送钱

今天Konami 发布了2018财年 (2017年4月1日至2018年3月31日)的财报,在本财年营业额共达到了2395亿日元
在数字娱乐业务方面(手游、主机游戏等)总体营业额达到了1203亿日元,营业利润达到374亿日元。
赌博机行业譬如音乐主机、柏青哥等,Konami 总体营业额达到了296亿日元,营业利润达到44亿日元。
健康服务业(健身房等)方面,Konami 总体营业额达到了660亿日元,营业利润达到33亿日元。


http://bbs.a9vg.com/thread-5352462-1-1.html


所谓的支柱赌博业和健身房都只有电子游戏十分之一的水平,增长的大头还是游戏

[ 本帖最后由 md2 于 2018-5-11 09:53 编辑 ]
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-11 06:46

人家做弹子机老虎机,不就是来钱很容易么?这也算游戏机收入么
作者: maghana    时间: 2018-5-11 06:51

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大保健?
作者: DarthVadar    时间: 2018-5-11 07:35

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氪金啊
作者: u571    时间: 2018-5-11 07:37

日本播青哥是支柱性产业,游戏机远不能跟其相比
作者: nikito    时间: 2018-5-11 07:44

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健身房!
作者: LTFYH    时间: 2018-5-11 07:58

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a9的帖子更明细,赌博机的利润是44亿,所以Konami的支柱应该是手游
作者: rollpard    时间: 2018-5-11 08:21

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不应该是财报做假么
作者: yfl2    时间: 2018-5-11 08:25

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引用:
原帖由 @u571  于 2018-5-11 07:37 发表
日本播青哥是支柱性产业,游戏机远不能跟其相比
那怎么几个巨头的收益都不高
作者: 阿俊浮云    时间: 2018-5-11 09:02

刚预购了实况2019,为Konami添了一块瓦。
作者: 破头潘    时间: 2018-5-11 09:08

是不是说明K社社长高瞻远瞩,及时放弃了主机游戏这个吃力又不讨好的鸡肋,现在钱赚的不要太开心。
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-11 09:09

引用:
原帖由 rollpard 于 2018-5-11 08:21 发表
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不应该是财报做假么
这是谁先提的?各位英雄好汉都出来说说吧。
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-11 09:10

引用:
原帖由 LTFYH 于 2018-5-11 07:58 发表
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a9的帖子更明细,赌博机的利润是44亿,所以Konami的支柱应该是手游
营业利润和净利润还是不一样的。阿九说赌博机的是营业利润还是净利?
作者: cloud_198    时间: 2018-5-11 09:13

尽管不想承认,但是手游是游戏的未来趋势,躲不掉的
作者: zichuanle    时间: 2018-5-11 09:16

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人家就是不做主机游戏还不能赚钱?醒醒吧,主机游戏早就不入主流了
作者: Pires    时间: 2018-5-11 09:24

逃得快 要是做游戏早被索尼弄死了
作者: 我才叫伞塔    时间: 2018-5-11 09:28

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没了主机这个张屠夫,还吃不了混毛猪啊?门缝里看人
作者: LTFYH    时间: 2018-5-11 09:46

在数字娱乐业务方面(手游、主机游戏等)总体营业额达到了1203亿日元,营业利润达到374亿日元。
赌博机行业譬如音乐主机、柏青哥等,Konami 总体营业额达到了296亿日元,营业利润达到44亿日元。
娱乐业(街机业务等)方面,Konami 总体营业额达到了252亿日元,营业利润达到75亿日元。
健康服务业(健身房等)方面,Konami 总体营业额达到了660亿日元,营业利润达到33亿日元。

说明主业还是游戏,就是不知道手游占了多少
作者: 少先队员    时间: 2018-5-11 10:06

有时候想想伴随着自己小时候一路走过来的日本游戏大厂,如今的利润在国内某些(游戏)大厂面前,简直腿毛都不够~

作者: 任天鼠    时间: 2018-5-11 10:21

是不是要等手yx业哪天不景气了,科纳米才会重回主机领域?
想玩合金装备、魂斗罗、恶魔城啊,混蛋
作者: papplez    时间: 2018-5-11 10:25

毁了好多ip
作者: oversleep    时间: 2018-5-11 10:27

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腾讯赚的更多,你怎么不去玩手游?什么时候流行起来的财报玩家?
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-11 10:29

引用:
原帖由 任天鼠 于 2018-5-11 10:21 发表
是不是要等手yx业哪天不景气了,科纳米才会重回主机领域?
想玩合金装备、魂斗罗、恶魔城啊,混蛋
就算手游不景气,可乐妹也回不去了,这几个IP的小组全散的散,走的走了。

相对来说小岛骚夫还算是坚持到最后的,他在可乐妹闹离职风波的时候,五十岚孝司早就开始在网上搞众筹了。
作者: 0瞎子0    时间: 2018-5-11 10:37

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主机游戏迟早玩完
作者: fujin    时间: 2018-5-11 11:26

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应该还是手游。
作者: 328928249    时间: 2018-5-11 12:24

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手游吧。。实况和棒球的手游貌似挺火的。。
作者: 3wa    时间: 2018-5-11 12:38

手游一统江湖,但是你们玩吗?
作者: milanello    时间: 2018-5-11 12:51

Metal Gear Survivor怎么样?好像卖的很一般?
作者: radiata01    时间: 2018-5-11 13:27

KONAMI主营业务早不是游戏了。
作者: WSY678    时间: 2018-5-11 13:57

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谁代理它的ip  全都要钱  k社可以卖卖ip  几个ip都很贵的  

我觉得现在的konami 就是吃吃 类似国内的腾讯公司    腾讯在反辅它   腾讯砸钱  没有核心的ip  而腾讯的优势就是中国这么大的人口基数  konami吃吃送来的老本  也蛮滋润  
几年后不知道怎么样……
不过这一代的合金装备  生存  我觉得还是真的很好玩啊……

本帖最后由 WSY678 于 2018-5-11 14:00 通过手机版编辑
作者: skcfan    时间: 2018-5-11 15:02

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-11 10:29 发表



就算手游不景气,可乐妹也回不去了,这几个IP的小组全散的散,走的走了。

相对来说小岛骚夫还算是坚持到最后的,他在可乐妹闹离职风波的时候,五十岚孝司早就开始在网上搞众筹了。
你以为五十岚是谁逼走的,不就是小岛个龟孙么
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-11 15:11

引用:
原帖由 skcfan 于 2018-5-11 15:02 发表

你以为五十岚是谁逼走的,不就是小岛个龟孙么
没说到底是怎么走的,就是说这些小组们现在基本都散了,以后想回去也回不去了,除非是把IP有偿外包。以本社名义发行。赚一点卖IP的钱就是了。
作者: tzenix    时间: 2018-5-11 16:55

posted by wap, platform: 红米Note3
主机完蛋了也好,泥潭不是三天两头有人喊游戏多得玩不过来么
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-5-11 16:55

引用:
原帖由 skcfan 于 2018-5-11 15:02 发表

你以为五十岚是谁逼走的,不就是小岛个龟孙么
没有明确证据证明小岛逼走了IGA,因为IGA的体量对前者太小,不构成威胁

然而IGA从掌权的那一刻就立即打/压其他所有恶魔城制作组,倒是实打实的

如果要扯那个高清IGA恶魔城3D新作被取消的事,小岛在其中只起了非常小的作用

更大的原因在于IGA自己在PS2时代的3D游戏就做的一塌糊涂,根本没法让人放心

我从来没说过小岛是个白莲花,起码MGS5闹成这样他跟KONAMI要各分一半责任,但是逼走IGA还是太扯了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 16:58 编辑 ]
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-11 16:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 16:55 发表

没有明确证据证明小岛逼走了IGA,因为IGA的体量对前者太小,不构成威胁

然而IGA从掌权的那一刻就立即打/压其他所有恶魔城制作组,倒是实打实的

如果要扯那个高清IGA恶魔城3D新作被取消的事,小岛在其中只起了 ...
N64上那个3D恶魔城(恶魔城默示录外传)是五十岚主持开发的吗?

那个感觉还行啊,至少在当时算是不错的水平了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-5-11 17:04

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-11 16:59 发表


N64上那个3D恶魔城(恶魔城默示录外传)是五十岚主持开发的吗?

那个感觉还行啊,至少在当时算是不错的水平了。
不是,那个是KCE神户的作品,IGA在2002年掌权后的年表立刻打入黑历史,恢复地位是2006年的事了
N64两作的攻击判定做的不好,不过那个年代鬼泣还没诞生,也没几个做得好的
场景和解密倒是符合3D游戏应有的标准

IGA在PS2上的恶魔城,对3D游戏地形的理解基本为零
把城堡做成了超大平房,一个又一个火柴盒子连接到一块,走着走着不看地图就迷路了
因为几乎所有地方看上去都一个模样,地形重复程度比FC游戏更甚

无罪叹息的战斗手感还算不错,到了暗之咒印连攻击动作都业余的可笑
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-11 17:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 17:04 发表

不是,那个是KCE神户的作品,IGA在2002年掌权后的年表立刻打入黑历史,恢复地位是2006年的事了
N64两作的攻击判定做的不好,不过那个年代鬼泣还没诞生,也没几个做得好的
场景和解密倒是符合3D游戏应有的标准

...
看来五十岚还真是有RPWT啊。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-5-11 17:19

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-11 17:13 发表
看来五十岚还真是有RPWT啊。
本质上此人跟稻船敬二差不多,作为制作人常年远离开发一线,除了写写剧本没什么能力,沽名钓誉的厉害
当然人品和人缘比稻船强一些,做事情没那么绝,也没撒那么多谎,只是擅长内斗心眼小而已

恶魔城历史上的功臣,第一位是FC三部曲的赤松氏(名称不详,HG101曾飞往日本调查,空手而归),相当于系列生父
第二名是月下的导演+制作人萩原徹
IGA在月下时期只是个副手,能不能排第三都是个问题,小岛文美和山根美智流都比IGA有资格
IGA接班后主要参与制作的是剧情,然后把大部分精力都放在了内斗上,成天想着把其他制作组都打入黑历史
年表一开始只是KONAMI内部写着玩的东西,到了IGA手上成了夺权的工具,连带着还限制了IGA自己可以发挥的空间

当然国内这群二逼网媒都能把IGA捧成“恶魔城之父”,我也就没什么可说的了
他连月下之父都不算,更别提恶魔城之父了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 17:22 编辑 ]
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-11 17:41

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 17:19 发表

本质上此人跟稻船敬二差不多,作为制作人常年远离开发一线,除了写写剧本没什么能力,沽名钓誉的厉害
当然人品和人缘比稻船强一些,做事情没那么绝,也没撒那么多谎,只是擅长内斗心眼小而已

恶魔城历史上的功 ...
你说的赤松氏是赤松仁志么?


《恶魔城(Castlevania)》- 1691年

制作人:赤松仁志(Hitoshi Akamatsu)
发行日期:1986年9月26日
发行平台:FC

《恶魔城2:诅咒的封印(Castlevania II: Simon’s Quest/ Dracula II: Seal of the Curse)》- 1698年

制作人:赤松仁志(Hitoshi Akamatsu)
发行日期:1987年8月28日
发行平台:FC
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-5-11 17:43

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-11 17:41 发表


你说的赤松氏是赤松仁志么?


《恶魔城(Castlevania)》- 1691年

制作人:赤松仁志(Hitoshi Akamatsu)
发行日期:1986年9月26日
发行平台:FC

《恶魔城2:诅咒的封印(Castlevania II: Simon’s  ...
就是这位,几年前我在战区询问过,一直没得到名字只知道姓,HG101当时有人去日本找也没找到
感谢了,解决了一个历史问题
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-11 17:56

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 17:43 发表

就是这位,几年前我在战区询问过,一直没得到名字只知道姓,HG101当时有人去日本找也没找到
感谢了,解决了一个历史问题
不客气。

这个人的资料确实非常少。如果不是记得特早以前有哪个杂志上提到过这个人的名字,我也想不起来他。

去年任玩堂有篇文章《<恶魔城>编年史》里有他的全名,但只有制作人标注,同样没有他的履历。
作者: 玛丽医生    时间: 2018-5-11 19:33

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1.你们不要忽略了街机业务尤其是bemani系音游,这系列游戏不大众但是元祖四机的用户忠诚度我认为可以在所有商业游戏里都能排上名次,加上现在的模式每局konami都会有抽成(我去年去玩的时候120一局,现在有豪华模式好像又贵一些)

2.船长说出了我一直想喷的东西,IGA就是个狗屁,今天的份全给了
作者: rocky    时间: 2018-5-11 19:43

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实况力量足球手机版了解一下……一向不玩手机游戏的我都氪了一千来块
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-11 21:10

引用:
原帖由 玛丽医生 于 2018-5-11 19:33 发表
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1.你们不要忽略了街机业务尤其是bemani系音游,这系列游戏不大众但是元祖四机的用户忠诚度我认为可以在所有商业游戏里都能排上名次,加上现在的模式每局konami都会有抽成(我去年去玩 ...
看他说的五十岚,我第一感觉像加贺昭三。当然加贺昭三的心计远没那么深。只是说除了写写剧本玩玩剧情外一无是处这一点有点儿像。

话说日本像这样的制作人是不是挺多的?
作者: 蓝天    时间: 2018-5-11 22:52

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引用:
原帖由 @马甲雷01  于 2018-5-11 21:10 发表
看他说的五十岚,我第一感觉像加贺昭三。当然加贺昭三的心计远没那么深。只是说除了写写剧本玩玩剧情外一无是处这一点有点儿像。

话说日本像这样的制作人是不是挺多的?
是很多,现在我都怀疑硫酸脸的制作水准了,做的那个是什么狗屁游戏。
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-12 07:39

引用:
原帖由 @蓝天 于 2018-5-11 22:52 发表
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是很多,现在我都怀疑硫酸脸的制作水准了,做的那个是什么狗屁游戏。
硫酸脸之于忍龙还真类似五十岚之于恶魔城,最早负责忍龙的有樱咲修一和兰丸,他们俩才是忍龙的真正开创人。而硫酸脸是最早的忍龙三部曲均上市后才加入脱裤魔的(1992年),当初他和忍龙挂上钩的唯一关系只是在死或生里用了隼龙这个人物。做对战游戏的转型做3DACT……只能说完全靠赌了。
作者: kiler    时间: 2018-5-12 07:48

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实况其实是赚钱的,你们天天瞎bb实况药丸,实际上真没有你们想的那么惨。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-5-12 08:02

有中文解说就再来一发
作者: RayNT    时间: 2018-5-12 10:12

除非手机直接装在你脑里否则手游怎么可能会败
作者: 玛丽医生    时间: 2018-5-12 12:05

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原帖由 @马甲雷01  于 2018-5-11 21:10 发表
看他说的五十岚,我第一感觉像加贺昭三。当然加贺昭三的心计远没那么深。只是说除了写写剧本玩玩剧情外一无是处这一点有点儿像。

话说日本像这样的制作人是不是挺多的?
你的问题我还真不清楚

我只觉得稍微有点常识都知道一人之力撑起一个有规模的商业品牌是在讲笑话

至于iga,是不是他的锅我不知道,但是制作人挂他名的恶魔城作品活该卖的都暴死
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-12 12:19

引用:
原帖由 玛丽医生 于 2018-5-12 12:05 发表
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你的问题我还真不清楚

我只觉得稍微有点常识都知道一人之力撑起一个有规模的商业品牌是在讲笑话

至于iga,是不是他的锅我不知道,但是制作人挂他名的恶魔城作品活该卖的都暴死 ...
有些制作人是比较有才华的,什么都能上手做;有些就是只会一两样,说其他的就抓瞎。

不过这和靠一个人能不能撑一个商业品牌应该不是一个概念,猫叔那么牛叉,也不可能一个人做出马尿。

只是想知道,在日本,如五十岚、稻船这样除了写写剧本构思构思世界观之类(或者做做美工,稻船就是做美工的出身)就没有别的能耐的制作人是不是挺多的。因为好像随便找,这样的名不副实又沽名钓誉的制作人就能找出一把来
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-5-12 13:49

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-12 12:19 发表


有些制作人是比较有才华的,什么都能上手做;有些就是只会一两样,说其他的就抓瞎。

不过这和靠一个人能不能撑一个商业品牌应该不是一个概念,猫叔那么牛叉,也不可能一个人做出马尿。

只是想知道,在日本 ...
分清楚制作人和监督的区别就行了
稻船敬二不行就是因为他没当过监督直接当的制作人
所以被神谷英树这种专职监督笑话

其实这种人欧美也有,R星那边的House兄弟基本也是只能当编剧的制作人
作者: 蓝天    时间: 2018-5-12 16:51

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-5-12 13:49 发表
分清楚制作人和监督的区别就行了
稻船敬二不行就是因为他没当过监督直接当的制作人
所以被神谷英树这种专职监督笑话

其实这种人欧美也有,R星那边的House兄弟基本也是只能当编剧的制作人
求问失落的星球1是谁主刀的,气氛手感都不错的,可惜了这个系列了。
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-12 16:53

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-12 13:49 发表

分清楚制作人和监督的区别就行了
稻船敬二不行就是因为他没当过监督直接当的制作人
所以被神谷英树这种专职监督笑话

其实这种人欧美也有,R星那边的House兄弟基本也是只能当编剧的制作人
稻船好像是说当时社内搞制作人宣传,每个制作人都要有个代表IP,船水是街霸2,神谷是鬼泣、三上是生化,结果轮到稻船没东西了,最后从老IP里找了一个洛克人给他了,实际上洛克人是当时已经跳槽到索尼互动娱乐的藤原得郎最初主持的(藤原得郎是真正的多才多艺者,从洛克人到魔界村再到甜蜜之家,连生化危机最初的企划案也是此君的手笔)。而稻船因为曾给洛克人系列的某作做过美术设计(BOSS的形象),才算沾了光。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-5-12 16:55

引用:
原帖由 蓝天 于 2018-5-12 16:51 发表
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求问失落的星球1是谁主刀的,气氛手感都不错的,可惜了这个系列了。
大黑健二
在鬼武者三部曲里负责战斗部分的策划,一点一点爬上去的
失落星球1、2都是他监督,但外包的3代里只是个顾问
作者: 蓝天    时间: 2018-5-12 16:58

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-5-12 16:55 发表
大黑健二
在鬼武者三部曲里负责战斗部分的策划,一点一点爬上去的
失落星球1、2都是他监督,但外包的3代里只是个顾问
2过于加强了联机合作,但是剧情被无限弱化了也是失败原因。这个人后来怎么样了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-5-12 17:21

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-12 16:53 发表


稻船好像是说当时社内搞制作人宣传,每个制作人都要有个代表IP,船水是街霸2,神谷是鬼泣、三上是生化,结果轮到稻船没东西了,最后从老IP里找了一个洛克人给他了,实际上洛克人是当时已经跳槽到索尼互动娱乐的藤 ...
洛克人的生父是北村玲,前两作里他只是个美术人员,这个是稻船后来在TGS 2007公开承认的

当然如果不把稻船看作洛克人生父,说洛克人是他的代表性IP倒也没问题
这确实是他花时间最多最久的系列,只是他对系列的贡献没有CAPCOM对外宣传的那么重要而已

藤原得郎是当时CAPCOM的灵魂人物,这个没有争议,但是当时他就已经身居高层了
对于游戏的实际开发主要是一些辅导性的意见,而不是全权负责
所以藤原得郎肯定不是洛克人之父,实际上初代洛克人有没有他的参与至今仍有争议
(另一种说法认为初代洛克人是西山隆志的项目,而非藤原得郎)

谁是XX之父这个说法其实比较模糊
换个例子,世嘉的索尼克,公开宣传的是中裕司
其实中裕司只是个程序员,gameplay是安原广和负责,索尼克等角色的形象是大岛直人画的
然而世嘉对外宣传的还是中裕司,而不是另外两位,原因很简单,他在内斗中成功夺权了啊

总之洛克人这个形象的设计者必然是北村玲,至于整个游戏的设计,如果按照FC版STAFF来看,主导者也是北村玲
至于更上一级的人是西山隆志还是藤原得郎,STAFF里没写,所以此事有争议

把游戏从业者包装成偶像对外推销,最早是HUDSON等少数公司干的事
这种方针在90年代普及化,与FAMI通等媒体的推波助澜有关系
其中一个很有名的推手就是平林久和
国内知道这个人,主要原因还是2002年他跟水口哲也开了个深夜谈话节目
这节目刚开播不久三上真司就来了一套炸药发言,然后节目就出名了(虽然这不是主持人想要的结果)
引用:
原帖由 蓝天 于 2018-5-12 16:58 发表
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2过于加强了联机合作,但是剧情被无限弱化了也是失败原因。这个人后来怎么样了?
给怪物猎人物语写了点剧本,然后就没什么动静了
并不是被贬了,只是没什么事情可干而已
作者: 蓝天    时间: 2018-5-12 17:30

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-5-12 17:21 发表
洛克人的生父是北村玲,前两作里他只是个美术人员,这个是稻船后来在TGS 2007公开承认的

当然如果不把稻船看作洛克人生父,说洛克人是他的代表性IP倒也没问题
这确实是他花时间最多最久的系列,只是他对系列的贡献没有CAPCOM对外宣传的那么重要而已

藤原得郎是当时CAPCOM的灵魂人物,这个没有争议,但是当时他就已经身居高层了
对于游戏的实际开发主要是一些辅导性的意见,而不是全权负责
所以藤原得郎肯定不是洛克人之父,实际上初代洛克人有没有他的参与至今仍有争议
(另一种说法认为初代洛克人是西山隆志的项目,而非藤原得郎)

谁是XX之父这个说法其实比较模糊
换个例子,世嘉的索尼克,公开宣传的是中裕司
其实中裕司只是个程序员,gameplay是安原广和负责,索尼克等角色的形象是大岛直人画的
然而世嘉对外宣传的还是中裕司,而不是另外两位,原因很简单,他在内斗中成功夺权了啊

总之洛克人这个形象的设计者必然是北村玲,至于整个游戏的设计,如果按照FC版STAFF来看,主导者也是北村玲
至于更上一级的人是西山隆志还是藤原得郎,STAFF里没写,所以此事有争议

把游戏从业者包装成偶像对外推销,最早是HUDSON等少数公司干的事
这种方针在90年代普及化,与FAMI通等媒体的推波助澜有关系
其中一个很有名的推手就是平林久和
国内知道这个人,主要原因还是2002年他跟水口哲也开了个深夜谈话节目
这节目刚开播不久三上真司就来了一套炸药发言,然后节目就出名了(虽然这不是主持人想要的结果)

给怪物猎人物语写了点剧本,然后就没什么动静了
并不是被贬了,只是没什么事情可干而已
感谢解惑,这也让我知道了为什么很多人出走,capcom的游戏手感依然好的原因
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-12 17:37

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-12 17:21 发表

洛克人的生父是北村玲,前两作里他只是个美术人员,这个是稻船后来在TGS 2007公开承认的

当然如果不把稻船看作洛克人生父,说洛克人是他的代表性IP倒也没问题
这确实是他花时间最多最久的系列,只是他对系列的 ...
具体藤原和西山谁是主持洛克人元祖的老大现在确实说不清楚,不过ROCKMAN这个名字应该是藤原起的无疑,因为藤原是个摇滚迷,这个名字也是“摇滚”之意。
作者: dusk    时间: 2018-5-13 02:00

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-5-12 13:49 发表
分清楚制作人和监督的区别就行了
稻船敬二不行就是因为他没当过监督直接当的制作人
所以被神谷英树这种专职监督笑话

其实这种人欧美也有,R星那边的House兄弟基本也是只能当编剧的制作人
元老Leslie Benzies被两兄弟逼走了,真有点担心R*以后游戏的品质
作者: hideo13    时间: 2018-5-13 03:02

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原帖由 dusk 于 2018-5-13 02:00 发表
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元老Leslie Benzies被两兄弟逼走了,真有点担心R*以后游戏的品质
莱斯利B对RDR没有太大影响,毕竟那是美国R星的作品,现在RDR2没错的话应该还是斯蒂芬马丁带队




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