原帖由 @u571 于 2018-5-11 07:37 发表
日本播青哥是支柱性产业,游戏机远不能跟其相比
原帖由 LTFYH 于 2018-5-11 07:58 发表
posted by wap, platform: Android
a9的帖子更明细,赌博机的利润是44亿,所以Konami的支柱应该是手游
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-11 10:29 发表
就算手游不景气,可乐妹也回不去了,这几个IP的小组全散的散,走的走了。
相对来说小岛骚夫还算是坚持到最后的,他在可乐妹闹离职风波的时候,五十岚孝司早就开始在网上搞众筹了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 16:55 发表
没有明确证据证明小岛逼走了IGA,因为IGA的体量对前者太小,不构成威胁
然而IGA从掌权的那一刻就立即打/压其他所有恶魔城制作组,倒是实打实的
如果要扯那个高清IGA恶魔城3D新作被取消的事,小岛在其中只起了 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 17:04 发表
不是,那个是KCE神户的作品,IGA在2002年掌权后的年表立刻打入黑历史,恢复地位是2006年的事了
N64两作的攻击判定做的不好,不过那个年代鬼泣还没诞生,也没几个做得好的
场景和解密倒是符合3D游戏应有的标准
...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 17:19 发表
本质上此人跟稻船敬二差不多,作为制作人常年远离开发一线,除了写写剧本没什么能力,沽名钓誉的厉害
当然人品和人缘比稻船强一些,做事情没那么绝,也没撒那么多谎,只是擅长内斗心眼小而已
恶魔城历史上的功 ...
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-11 17:41 发表
你说的赤松氏是赤松仁志么?
《恶魔城(Castlevania)》- 1691年
制作人:赤松仁志(Hitoshi Akamatsu)
发行日期:1986年9月26日
发行平台:FC
《恶魔城2:诅咒的封印(Castlevania II: Simon’s ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-11 17:43 发表
就是这位,几年前我在战区询问过,一直没得到名字只知道姓,HG101当时有人去日本找也没找到
感谢了,解决了一个历史问题
原帖由 玛丽医生 于 2018-5-11 19:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
1.你们不要忽略了街机业务尤其是bemani系音游,这系列游戏不大众但是元祖四机的用户忠诚度我认为可以在所有商业游戏里都能排上名次,加上现在的模式每局konami都会有抽成(我去年去玩 ...
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-11 21:10 发表
看他说的五十岚,我第一感觉像加贺昭三。当然加贺昭三的心计远没那么深。只是说除了写写剧本玩玩剧情外一无是处这一点有点儿像。
话说日本像这样的制作人是不是挺多的?
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-11 21:10 发表
看他说的五十岚,我第一感觉像加贺昭三。当然加贺昭三的心计远没那么深。只是说除了写写剧本玩玩剧情外一无是处这一点有点儿像。
话说日本像这样的制作人是不是挺多的?
原帖由 玛丽医生 于 2018-5-12 12:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
你的问题我还真不清楚
我只觉得稍微有点常识都知道一人之力撑起一个有规模的商业品牌是在讲笑话
至于iga,是不是他的锅我不知道,但是制作人挂他名的恶魔城作品活该卖的都暴死 ...
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-12 12:19 发表
有些制作人是比较有才华的,什么都能上手做;有些就是只会一两样,说其他的就抓瞎。
不过这和靠一个人能不能撑一个商业品牌应该不是一个概念,猫叔那么牛叉,也不可能一个人做出马尿。
只是想知道,在日本 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-5-12 13:49 发表
分清楚制作人和监督的区别就行了
稻船敬二不行就是因为他没当过监督直接当的制作人
所以被神谷英树这种专职监督笑话
其实这种人欧美也有,R星那边的House兄弟基本也是只能当编剧的制作人
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-12 13:49 发表
分清楚制作人和监督的区别就行了
稻船敬二不行就是因为他没当过监督直接当的制作人
所以被神谷英树这种专职监督笑话
其实这种人欧美也有,R星那边的House兄弟基本也是只能当编剧的制作人
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-5-12 16:55 发表
大黑健二
在鬼武者三部曲里负责战斗部分的策划,一点一点爬上去的
失落星球1、2都是他监督,但外包的3代里只是个顾问
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-12 16:53 发表
稻船好像是说当时社内搞制作人宣传,每个制作人都要有个代表IP,船水是街霸2,神谷是鬼泣、三上是生化,结果轮到稻船没东西了,最后从老IP里找了一个洛克人给他了,实际上洛克人是当时已经跳槽到索尼互动娱乐的藤 ...
原帖由 蓝天 于 2018-5-12 16:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
2过于加强了联机合作,但是剧情被无限弱化了也是失败原因。这个人后来怎么样了?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-5-12 17:21 发表
洛克人的生父是北村玲,前两作里他只是个美术人员,这个是稻船后来在TGS 2007公开承认的
当然如果不把稻船看作洛克人生父,说洛克人是他的代表性IP倒也没问题
这确实是他花时间最多最久的系列,只是他对系列的贡献没有CAPCOM对外宣传的那么重要而已
藤原得郎是当时CAPCOM的灵魂人物,这个没有争议,但是当时他就已经身居高层了
对于游戏的实际开发主要是一些辅导性的意见,而不是全权负责
所以藤原得郎肯定不是洛克人之父,实际上初代洛克人有没有他的参与至今仍有争议
(另一种说法认为初代洛克人是西山隆志的项目,而非藤原得郎)
谁是XX之父这个说法其实比较模糊
换个例子,世嘉的索尼克,公开宣传的是中裕司
其实中裕司只是个程序员,gameplay是安原广和负责,索尼克等角色的形象是大岛直人画的
然而世嘉对外宣传的还是中裕司,而不是另外两位,原因很简单,他在内斗中成功夺权了啊
总之洛克人这个形象的设计者必然是北村玲,至于整个游戏的设计,如果按照FC版STAFF来看,主导者也是北村玲
至于更上一级的人是西山隆志还是藤原得郎,STAFF里没写,所以此事有争议
把游戏从业者包装成偶像对外推销,最早是HUDSON等少数公司干的事
这种方针在90年代普及化,与FAMI通等媒体的推波助澜有关系
其中一个很有名的推手就是平林久和
国内知道这个人,主要原因还是2002年他跟水口哲也开了个深夜谈话节目
这节目刚开播不久三上真司就来了一套炸药发言,然后节目就出名了(虽然这不是主持人想要的结果)
给怪物猎人物语写了点剧本,然后就没什么动静了
并不是被贬了,只是没什么事情可干而已
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-5-12 17:21 发表
洛克人的生父是北村玲,前两作里他只是个美术人员,这个是稻船后来在TGS 2007公开承认的
当然如果不把稻船看作洛克人生父,说洛克人是他的代表性IP倒也没问题
这确实是他花时间最多最久的系列,只是他对系列的 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-5-12 13:49 发表
分清楚制作人和监督的区别就行了
稻船敬二不行就是因为他没当过监督直接当的制作人
所以被神谷英树这种专职监督笑话
其实这种人欧美也有,R星那边的House兄弟基本也是只能当编剧的制作人
原帖由 dusk 于 2018-5-13 02:00 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
元老Leslie Benzies被两兄弟逼走了,真有点担心R*以后游戏的品质
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |