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标题: NS上MH新作希望能解决现有MHW存在的两个主要问题 [打印本页]

作者: 泡泡龙    时间: 2018-5-10 17:55     标题: NS上MH新作希望能解决现有MHW存在的两个主要问题

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MHW的成功变革有目共睹,主机上表现开始给我的感觉是很惊艳(当时心里想太牛了,再也回不去了),但是玩了100小时左右后,最突出的主观感受到的问题有两个,1是耐玩度不高,这个已经是共识;2是不知道是机能有限还是优化不足,丢帧问题变得很突出,我自己是slim版的主机,不知道在Pro和XB上的是否完全不存在这个问题,尤其打到后来炎王钢龙等呼风唤雨的大型古龙的时候,卡顿感简直无法忍受。越是觉得别扭就越是注意,越是注意就越是无法忍受。动作游戏打击感本来就是通过音效、抽帧卡帧、震动等综合运用来实现的,一旦丢帧严重,会极大影响游戏体验,非常希望下半年的PC上的版本可以通过高性能PC克服这个问题。
如果在NS上推出新作,我希望以保证帧数、流畅度为前提来提高画质,同时保持之前MH系列作品极高的耐玩度。
另外希望能尽快推出,最好2018年能有消息,不要太晚。
作者: cynic0522    时间: 2018-5-10 17:57

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耐玩只能安心等dlc
帧数只能安心等PC
作者: bala    时间: 2018-5-10 18:01

引用:
原帖由 泡泡龙 于 2018-5-10 17:55 发表
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MHW的成功变革有目共睹,主机上表现开始给我的感觉是很惊艳(当时心里想太牛了,再也回不去了),但是玩了100小时左右后,最突出的主观感受到的问题有两个,1是耐玩度不高,这个已经是共识;2是不知道是机能有限还是优化不足,丢帧问题变得很突出,我自己是slim版的主机,不知道在Pro和XB上的是否完全不存在这个问题,尤其打到后来炎王钢龙等呼风唤雨的大型古龙的时候,卡顿感简直无法忍受。越是觉得别扭就越是注意,越是注意就越是无法忍受。动作游戏打击感本来就是通过音效、抽帧卡帧、震动等综合运用来实现的,一旦丢帧严重,会极大影响游戏体验,非常希望下半年的PC上的版本可以通过高性能PC克服这个问题。
如果在NS上推出新作,我希望以保证帧数、流畅度为前提来提高画质,同时保持之前MH系列作品极高的耐玩度。
另外希望能尽快推出,最好2018年能有消息,不要太晚
NS版针对PS4、X1版的不足来提高耐玩度这是肯定的,以保证帧数、流畅度为前提来提高画质???你是说画质效果比PS4、X1版还要好???
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-10 18:02

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原帖由 泡泡龙 于 2018-5-10 17:55 发表
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MHW的成功变革有目共睹,主机上表现开始给我的感觉是很惊艳(当时心里想太牛了,再也回不去了),但是玩了100小时左右后,最突出的主观感受到的问题有两个,1是耐玩度不高,这个已经 ...
把模式改回场景切换,这些都不是问题。

开放世界不是谁都玩得6的
作者: 泡泡龙    时间: 2018-5-10 18:07

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NS上新作的提高画质是针对NS的前作MHXX来说的。
作者: 棒棒蛋    时间: 2018-5-10 18:08

Posted by: ZUK ZUK Z2131
读图时间太长,新武器要从头做起,打下位怪读图时间加跑到怪身边时间,比杀怪时间还长。希望下作不管在哪出,都把这个讨厌的武器制作系统改了。
作者: 泡泡龙    时间: 2018-5-10 18:10

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而且我觉得耐玩度不是简单的不断放出DLC可以解决的
作者: 卖哥    时间: 2018-5-10 18:12

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mhw算什么开放世界游戏
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-10 18:13

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原帖由 卖哥 于 2018-5-10 18:12 发表
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mhw算什么开放世界游戏
只是说卡表想做开放世界游戏

至于说做没做到,刚才已经说了,开放世界不是谁都玩得转的
作者: eastwoodwest    时间: 2018-5-10 19:09

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老实说猛汉换区没什么,开放世界跑路跑的没意思
作者: noxyz    时间: 2018-5-10 19:35

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耐玩度确实不足,武器制作路线也是个问题,不分区我还是很喜欢的,可千万别回到原来的分区模式了
作者: shkillone1    时间: 2018-5-10 20:02

保留XX战斗的爽快感,再加上MHW的一些细枝末节的优化就行

习惯了X的风格系统,很难回得去了
作者: loveyu    时间: 2018-5-10 22:29

出mhwG还差不多,mhw早玩腻出也没人买了
作者: SOLOOZIMA    时间: 2018-5-10 22:55

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对于一般玩家来说能玩100小时已经够长了。想要延长游玩时间只能在随机性上做文章。
作者: squallssck    时间: 2018-5-10 23:08

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250小时飘过,近战武器还没玩完,远程还有好多大坑要填。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2018-5-10 23:18

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目前还在刷,肝了120小时终于欧了一次出了太刀的克制,太耐玩了。
作者: 477477    时间: 2018-5-10 23:48

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白金后还玩了好久,550小时,等新怪
作者: 泡泡龙    时间: 2018-5-11 21:02

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我玩了一百个小时出头就又回去玩xx了…
作者: darkgame    时间: 2018-5-11 22:10

MHW最大的缺陷就是怪太少, 考虑到这是系列重启的第一作, 所以可以原谅
作者: flamesman    时间: 2018-5-11 23:15

这个游戏要是各个武器都熟练也是非常耗时的。
作者: djkiller    时间: 2018-5-12 01:21

Capcom的人和我说了,MHW级别的复杂度Switch基本没戏
作者: 暗黑Cloud    时间: 2018-5-12 11:54

MHW430小时了,也就玩了6种武器,每天上去跟群友打几场欢乐得很
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2018-5-12 17:38

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今天又出了大锤克制,练大锤敲怪的脑壳,开启了新天地,太好玩了。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-5-12 18:32

我的要求不高

画面超过PS4一点点就行
作者: majian1    时间: 2018-5-12 18:39

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原帖由 愤怒的双翼 于 2018-5-12 18:32 发表
我的要求不高
画面超过PS4一点点就行
买一台X1X玩美版的。
作者: 529909160    时间: 2018-5-13 16:46

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我能忍

只求快点出新东西吧

不差钱儿




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