原帖由 @lightling 于 2018-5-10 17:20 发表
我记得这系列在同代主机上一直连30帧都不稳吧,这也叫不缺高帧数?
NS性能接近PS3,估计也是25帧?
原帖由 林则徐 于 2018-5-10 17:22 发表
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魂3关卡设计再怎么不如1,BOSS战是比1强太多的。1代的BOSS战基本是个拼数值的RPG,即便数值上降低也不能变成动作游戏,因为1代动作僵硬,招式有限。3的BOSS战是在血源的基础上进一步 ...
原帖由 北平孤儿 于 2018-5-10 17:24 发表
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对,二十多帧也没什么太大影响。因为他对动作的准确性要求非常非常低。。。。大多数情况下要的是一个走位意识和节奏,而且只要求一个大概就可以了。哪怕是压级多周也一样。以前始终 ...
原帖由 北平孤儿 于 2018-5-10 18:15 发表
这个就是看法不同,魂3压级多周目的时候会碰到很多魂系列之前少有的问题。。。。最严重的我之前发过贴,就是BOSS设计偷懒,多阶段BOSS过多。这个在压级多周的时候非常烦。。。
感觉就好象是以前的日式PC游戏, ...
原帖由 北平孤儿 于 2018-5-10 18:15 发表
这个就是看法不同,魂3压级多周目的时候会碰到很多魂系列之前少有的问题。。。。最严重的我之前发过贴,就是BOSS设计偷懒,多阶段BOSS过多。这个在压级多周的时候非常烦。。。
感觉就好象是以前的日式PC游戏, ...
高清画质并不会让这个系列游戏更好。最典型的例子就是黑魂3 .。。。 画质足够好了,但是游戏乐趣却僵化了。
原帖由 donotgo 于 2018-5-10 20:30 发表
逻辑混乱。就拿你的第二点来说
魂 3 游戏乐趣僵化并不是高清画质导致的。你这里强行把这两者联系在一起。就问问你,如果魂 1 所有玩法内容系统地图等等都跟之前原版一样,同时配上高清画质,是不是让他变得更好了 ...
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2018-5-11 01:35 发表
LZ说的不就是RPG和ACT的区别么,RPG是根据回合判定伤害的,回合到你出招了,离着八丈远打空气也能出伤害,这就是LZ说的节奏,FF12战斗不就这样么。而ACT则对距离有严格的判定,必须点对点才能打到,也就是需要精准位移到目标跟前才有判定。所以作为遵循RPG系统的黑魂,不需要精准位移,只要控制好回合节奏和攻击范围即可实现伤害。
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-5-11 01:35 发表
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LZ说的不就是RPG和ACT的区别么,RPG是根据回合判定伤害的,回合到你出招了,离着八丈远打空气也能出伤害,这就是LZ说的节奏,FF12战斗不就这样么。而ACT则对距离有严格的判定,必须 ...
原帖由 @sakat 于 2018-5-10 22:25 发表
其实血源可比魂1好多了 动作设计 boss 场景 游戏流程各方面都比魂1进化很多 魂1就是占了地图设计这个优势
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-5-11 01:35 发表
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LZ说的不就是RPG和ACT的区别么,RPG是根据回合判定伤害的,回合到你出招了,离着八丈远打空气也能出伤害,这就是LZ说的节奏,FF12战斗不就这样么。而ACT则对距离有严格的判定,必须 ...
原帖由 @mushroom 于 2018-5-10 17:33 发表
低帧数是游戏本质,高帧数体验不是“游戏本身过程”。
都什么逻辑。
原帖由 北平孤儿 于 2018-5-11 11:15 发表
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你钻牛角尖了,我的意思是高帧数低帧数对这个游戏的核心玩法没太大影响。就好像是日式rpg对着扇嘴巴,三十帧扇嘴巴和六十帧扇嘴巴从游戏本质来讲就没他大区别。当然六十会更爽一点。 ...
原帖由 flashback 于 2018-5-10 23:26 发表
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楼主对游戏的认知和理解也就是“中学生”的水平吧。
想去理解,想去分析,有一点感想,甚至有一些也是对的,但说不清道不明,糅合了大量的想当然结论式语言,但看不出思维的过程。 ...
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