原帖由 @LTFYH 于 2018-5-9 10:19 发表
我觉得吧,这游戏以老游戏为底重制和做一个新的有多大区别。。。
原帖由 @LTFYH 于 2018-5-9 10:19 发表
我觉得吧,这游戏以老游戏为底重制和做一个新的有多大区别。。。
原帖由 @flies 于 2018-5-9 10:24 发表
如果直接上第八世代,800多个怪弄死GF,所以我认为今年不可能出PM
当然如果直接初代重制,151个怪工作量不大,今年出没问题
原帖由 @linchen0_0 于 2018-5-9 10:26 发表
目测一大波宝拳引擎妇科的作品大量来袭!2000w,想想都可怕,世界的宝可梦粉丝数量真多啊!
原帖由 @flies 于 2018-5-9 10:44 发表
这个引擎估计会对应三作,初代重制、第八世代和口袋钻珍重制,发售时间20182021年之间,口袋画面大升级+NS平台销量红利,第八世代双版本2000万不是不可能
2000万对应的NS装机量是至少6000万,所以NS全球三年6000万是最基本的
原帖由 @yuong32 于 2018-5-9 10:59 发表
今年真有宝可梦啊,估计多半是黄的重制版,那MP4弄不好连演示都不一定有了
原帖由 @yuong32 于 2018-5-9 11:07 发表
不是说人手上没人做,而是E3有宝可梦这个王炸感觉就不一定放MP4的饼了,而且很可能还有火纹。
原帖由 @cynic0522 于 2018-5-9 11:11 发表
没有MP4没有火纹老子就变身任黑。
原帖由 flies 于 2018-5-9 10:44 发表
这个引擎估计会对应三作,初代重制、第八世代和口袋钻珍重制,发售时间2018-2021年之间,口袋画面大升级+NS平台销量红利,第八世代双版本2000万不是不可能
2000万对应的NS装机量是至少600......
原帖由 @三星 于 2018-5-9 11:37 发表
画面接近口拳!!马燕流泪
原帖由 nosmoking 于 2018-5-9 11:43 发表
posted by wap, platform: Android
我对口袋有一个终极愿望就是可以出一作,将一到四代的地图都拼起来完成一张完整的日本地图的作品
原帖由 @yuong32 于 2018-5-9 11:48 发表
这估计要到NS2上,口袋怪兽世界
原帖由 @沉默狙击手 于 2018-5-9 12:06 发表
我可以开始玩这个系列了
原帖由 ddps2 于 2018-5-9 11:43 发表
posted by wap, platform: Samsung
妈蛋 瓦力奥制造新作呢? 节奏天国新作呢?
其他大作都不重要,赶紧来这些小品先
原帖由 @zuccbtpig 于 2018-5-9 12:54 发表
口袋黄复刻吗
原帖由 flies 于 2018-5-9 10:44 发表
这个引擎估计会对应三作,初代重制、第八世代和口袋钻珍重制,发售时间2018-2021年之间,口袋画面大升级+NS平台销量红利,第八世代双版本2000万不是不可能
2000万对应的NS装机量是至少6000万,所以NS全球三年60 ...
原帖由 @linchen0_0 于 2018-5-9 13:58 发表
有理有据,佩服。但要考虑边际递减效应。比如mhw销量高,但是下一作,人们阈值提高了,厌倦了,画面对销量的加成大大减少,目测最多500w左右,再下一作,可能缩到300w。不如引擎不变,慢慢就会。缩到一小撮死忠党里。当然即使比死忠,宝可梦也是远超怪猎。所以,我觉得,6000w有点高估了。
原帖由 卖哥 于 2018-5-9 14:10 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
mhw还不是开放世界自由狩猎呢,提升空间有得是。
pm同样,开放世界、即时战斗除了画面还有很多可以进步的地方。
原帖由 @九七年後不動心 于 2018-5-9 17:17 发表
喷了,这游戏我实话说,基本每代都玩,感觉每代都是初代强化版,出初代妇科的意义何在?
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-9 18:12 发表
红绿不是重制过火红叶绿么?
要重制干嘛不用红蓝宝石呢?
原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-9 18:12 发表
红绿不是重制过火红叶绿么?
要重制干嘛不用红蓝宝石呢?
原帖由 linkyw 于 2018-5-9 19:55 发表
又不是以前只需要搞个立绘
既然做成3D的模型,就肯定要做出动作,表现性格,800个怪,
还有技能呢,肯定也要去做。GF都需要去把控吧?
要考虑成本、时间,GF现在根本做不来。
口袋现在太过臃肿了,借这个机会 ...
原帖由 linkyw 于 2018-5-9 19:55 发表
又不是以前只需要搞个立绘
既然做成3D的模型,就肯定要做出动作,表现性格,800个怪,
还有技能呢,肯定也要去做。GF都需要去把控吧?
要考虑成本、时间,GF现在根本做不来。
口袋现在太过臃肿了,借这个机会 ...
原帖由 sceic 于 2018-5-10 04:01 发表
posted by wap, platform: Android
红绿有什么意思,当年在gb上玩了几百个小时玩烂了玩恶心了,直到现在都能记住流程。。。。
原帖由 xah68270 于 2018-5-10 07:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
瞎扯蛋怎么可能只有151个,只有初代环境退到姥姥家了好不。袋兽不无敌了,鬼系龙系就一个。至少400只否则现在的战术少四分之三。
原帖由 @Fiorella 于 2018-5-10 08:03 发表
袋兽现在pgl都快跌破30了,火猫崛起后老大早不是以前的老大了
火猫下马威+威吓简直是目前最强破壳萌了
原帖由 Fiorella 于 2018-5-10 08:01 发表
初代厨或者金银厨是个很奇怪的群体,你说金银怪设计的好,现在对战里除了班吉拉压根见不到G2的怪。本身就是说明G2的怪设计其实一般。
关东粉很多,这个倒是见怪不怪了。
另外虽然没作都在添怪,但实际上每一代的图 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-5-10 08:12 发表
怪设说的是造型不是技能配置什么的
原帖由 取暖的刺猬 于 2018-5-10 08:10 发表
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金银粉又不是对战粉,设计说的也不是对战的强弱,实际上金银本身素质过硬加上内容丰富才是给很多人留下情怀的原因吧。四色跟金银vc我都买了,四色完全玩不下去了,金银很欢乐的 ...
原帖由 @Fiorella 于 2018-5-10 08:37 发表
如果只复刻151,那要不要mega都是问题,要mega的话,缺少妖精,恶,钢三个非常重要的属性肯定会造成对战中的不平衡。
现在复刻以前的,mega,z技能都不能不考虑,单纯复刻一作的工作量并不比开新坑小
原帖由 linchen0_0 于 2018-5-9 13:58 发表
有理有据,佩服。但要考虑边际递减效应。比如mhw销量高,但是下一作,人们阈值提高了,厌倦了,画面对销量的加成大大减少,目测最多500w左右,再下一作,可能缩到300w。不如引擎不变,慢慢就会。缩到一小撮死忠党里 ...
原帖由 @LTFYH 于 2018-5-9 10:19 发表
我觉得吧,这游戏以老游戏为底重制和做一个新的有多大区别。。。
原帖由 Fiorella 于 2018-5-10 08:37 发表
如果只复刻151,那要不要mega都是问题,要mega的话,缺少妖精,恶,钢三个非常重要的属性肯定会造成对战中的不平衡。
现在复刻以前的,mega,z技能都不能不考虑,单纯复刻一作的工作量并不比开新坑小
原帖由 xah68270 于 2018-5-10 08:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
g1请你回头看原版,长得和畜牲一样,到黄才改得顺眼。后面几代同人画的都比官方好看,gf就不懂破壳萌。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-5-10 16:19 发表
8位机性能有限,无论是G1还是G2游戏内的点阵不都是一坨么
但是G1时代我就买过各种官方图鉴百科,在正经的画家笔下没觉得有问题啊
原帖由 xah68270 于 2018-5-10 16:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
肯定不是机能啊,g1的怪从红绿到黄到金银修改过好几次了。最明显黄的正面都是修改过的,背面还是红绿版丑爆了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-5-10 16:45 发表
我说的官方图鉴百科的意思不是把游戏里的点阵图打印到书上,而是叫漫画家或者动画原画师重画这种
姿势和游戏内都是不一样的,用的是类似集换卡片的图
原帖由 xah68270 于 2018-5-10 16:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得你买的肯定是黄之后的图鉴攻略,红绿以后151只都重新设计过。比如皮卡丘以前就个小胖子。
原帖由 Fiorella 于 2018-5-10 08:37 发表
如果只复刻151,那要不要mega都是问题,要mega的话,缺少妖精,恶,钢三个非常重要的属性肯定会造成对战中的不平衡。
现在复刻以前的,mega,z技能都不能不考虑,单纯复刻一作的工作量并不比开新坑小
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