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标题: [新闻] 塞尔达新作在招关卡策划了 [打印本页]

作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-5-7 17:43     标题: 塞尔达新作在招关卡策划了

任天堂官网最近放出了一则关于招募塞尔达系列新作关卡策划的信息。

这个职位的工作内容是负责游戏事件、迷宫、地图场景的设计、制作、测试一系列工作。以及敌人的设计、制作、测试一系列工作。

职位要求是需要有游戏策划和游戏制作经验的人,要求日语沟通能力顺畅(要和团队一起开发)。

面试过程是笔试 ⇒ 实操 ⇒ 面试(2回)⇒ 内定。雇佣形式是项目合同制,3个月试用期之后转正。

待遇:
(年薪: 約380万円~810万円)
・5年经验者…年収 約470万円
・10年经验者…年収 約550万円
・15年经验者…年収 約680万円

补贴:
住房补贴(租房的情况)
·单身的情况:47 , 500日元/月
・家族同居的情况:66 , 500日元/月

●赴任准备金(入职需要转居的情况)
【初期费用】
・单身的情况:30万日元
・家族同居的情况:50万日元

【搬家费】
・单身的情况:8万日元~17万日元
・家族同居的情况:19万日元~43万日元

其他福利:
交通费全额支付、住房补贴、加班补贴、各类社会保险、再就职支援金等。

工作地点在京都本社开发部,工作时间8:45~17:30(午休1小时),周末双休,法定假日休。

有志勇士可以去报名试试
https://www.nintendo.co.jp/jobs/project/kyoto_sec1.html#ld_zelda
作者: BigBangBang    时间: 2018-5-7 17:49

工作时间8:45~17:30(午休1小时)

这个不可能吧
前几天看一篇文章,说任天堂开发部,早上起来像军队或者学校那样,用铃声提示开工,下班基本都是"自愿"加班到23:30,每天只睡几个小时。
作者: SADSAFASF    时间: 2018-5-7 17:52

这上班时间绝对是假的
作者: LTFYH    时间: 2018-5-7 17:54

工资不算高吧。
作者: nikito    时间: 2018-5-7 17:57

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卖哥能去的话实是我等任饭之大幸
作者: wind    时间: 2018-5-7 20:20

posted by wap, platform: Samsung
感觉年薪很一般啊,这算本社正式员工的待遇?
作者: wind    时间: 2018-5-7 20:20

posted by wap, platform: Samsung
感觉年薪很一般啊,这算本社正式员工的待遇?
作者: 328928249    时间: 2018-5-7 20:26

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2018-5-7 17:49 发表
工作时间8:45~17:30(午休1小时)

这个不可能吧
前几天看一篇文章,说任天堂开发部,早上起来像军队或者学校那样,用铃声提示开工,下班基本都是"自愿"加班到23:30,每天只睡几个小时。
苏宁京东都不敢这样。。。
作者: marsghost    时间: 2018-5-7 20:36

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十年经验才给32w人民币。。。这工资不高啊
作者: 野生的任豚    时间: 2018-5-7 20:39

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你卖去了zelda能卖多少万?难以想象
作者: 武龙鹏    时间: 2018-5-7 20:45

posted by wap, platform: 小米NOTE
和国内的IT公司相比,还不如啊
作者: 萝卜    时间: 2018-5-7 20:46

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不一定卖得出去,但是一定游戏史上留名
作者: 高露洁    时间: 2018-5-7 20:54

posted by wap, platform: iPhone
没时间上tg就成
作者: slr    时间: 2018-5-7 21:14

引用:
原帖由 武龙鹏 于 2018-5-7 20:45 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
和国内的IT公司相比,还不如啊
日本是真正的均贫富,公交司机记得也有400万,收入特别高的职业基本就是医生跟律师(超过1000万)。
作者: king8910213    时间: 2018-5-7 21:14

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立项肯定更早,这种王牌系列基本都是上一个收尾下一个就进入预开发了
作者: SADSAFASF    时间: 2018-5-7 21:22

我估计这作等个2-3年就差不多了
作者: 328928249    时间: 2018-5-7 21:24

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京都在日本是什么消费水平。。
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-7 21:41

上世纪末本世纪初宣称年薪过亿(日元)的厂家叫SQUARE。

现在哪儿去了?

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2018-5-7 21:43 编辑 ]
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-7 21:52

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-5-7 17:49 发表
工作时间8:45~17:30(午休1小时)

这个不可能吧
前几天看一篇文章,说任天堂开发部,早上起来像军队或者学校那样,用铃声提示开工,下班基本都是"自愿"加班到23:30,每天只睡几个小时。
这就是招收一个临时的班底,想进任天堂开发部不比在国内考清华北大容易,任天堂极少外聘员工,也极少解聘员工,上世纪末任天堂全社(包括海外事务部)总员工人数只有3000多人,到现在快20年也只有5000人出头。

像京都那种精明人聚集的地方,能给你每年400万到800万円的薪金还包福利,已经算得上是出奇的大手笔了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2018-5-7 22:36

雷帝应该去
作者: naughtyben    时间: 2018-5-7 23:02

posted by wap, platform: iPhone
这只是部分关卡设计。又不是主创,说不定连剧情都不知道,差不多了
作者: linchen0_0    时间: 2018-5-7 23:09

泥潭一众键盘策划师能堪大任吗?
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-7 23:09

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-5-7 22:36 发表
雷帝应该去
我是做主策的,和关卡设计策划不是一回事。

我这边是提需求的。
作者: wangduo_jojo    时间: 2018-5-8 10:11

引用:
原帖由 328928249 于 2018-5-7 21:24 发表
posted by wap, platform: Android
京都在日本是什么消费水平。。
上次去日本,在大阪居酒屋跟一个日本大叔用英文聊天,大叔说了句:Kyoto Price.
作者: 卖哥    时间: 2018-5-8 10:23

posted by wap, platform: Meizu M9
外包不行么?
作者: cynic0522    时间: 2018-5-8 10:36

posted by wap, platform: iPad
泥潭键盘策划有福了。
作者: jyjia424    时间: 2018-5-8 12:34

卖哥可以去拯救一下这个系列
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-8 15:32

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-5-8 10:23 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
外包不行么?
包给谁?你以为街上随便拉个做游戏的小组就是Monolith?
作者: aironline小号    时间: 2018-5-8 15:41

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2018-5-7 23:09 发表


我是做主策的,和关卡设计策划不是一回事。

我这边是提需求的。
你是负责弄出问题来恶心人的。
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-8 15:43

引用:
原帖由 aironline小号 于 2018-5-8 15:41 发表

我是负责弄出问题来恶心人的。
那我就会把你开掉,随便找个人来顶替你。
作者: Alfons    时间: 2018-5-8 15:46

posted by wap, platform: iPhone
过去做苦力摆物件的吧
作者: 历史厨    时间: 2018-5-8 16:22

说这个工资还不高的一定是对日本游戏行业普遍薪金情况一无所知,以为全世界游戏业都像我朝手游那么好赚钱.
作者: elitex    时间: 2018-5-9 15:58

这工资任天堂真NM抠门,被腾讯秒杀
作者: 马甲雷01    时间: 2018-5-9 16:06

引用:
原帖由 历史厨 于 2018-5-8 16:22 发表
说这个工资还不高的一定是对日本游戏行业普遍薪金情况一无所知,以为全世界游戏业都像我朝手游那么好赚钱.
我朝手游也不好挣钱,挣钱的是还是少数,多数都在挣扎中。

不过从京都当地的生活成本来看,这个薪水确实也不算低了,毕竟是属于文化旅游都市,房价,电价,水价等都没有东京或大阪那么高。物价也还将就。这个工资水平,在当地养活老婆和一个孩子应该问题不是很大(两个孩子可能有点儿费劲了)。




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