原帖由 泡泡龙 于 2018-3-29 23:16 发表
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玩游戏不是很关心画面,玩的时候感觉都不错,没想到一对比差别还很大,很有趣。任系游戏居然也可以比画面,突然觉得时代变了……
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原帖由 @泡泡龙 于 2018-5-6 14:11 发表
大家经常争执的主要原因就是:立场在先。
即不管你什么观点,我先判断一下你的立场,只要你的立场和我不同,那你的观点我就必须反驳,即使你的观点和我相同,因为立场不同,你一定是在钓鱼。
最后导致我要么被任饭,要么被索饭,我真实的想法没人关心了……
原帖由 @泡泡龙 于 2018-5-6 15:01 发表
我发这个视频是单纯觉得做得很有趣,分享给大家。
我有时不参与讨论是怕围绕着没意义的点争执不下,变成很多帖子吵了几十页毫无信息量。
原帖由 @泡泡龙 于 2018-5-6 15:19 发表
另外,任天堂逐步进入手机游戏市场,这个市场和4399环境有点儿相似,海量低成本创意性游戏,任天堂在NS上提前布局,优化游戏制作生态环境,而不是简单得把自家宝贵IP做搬运,这样我相信在手游领域,任天堂也会走得更稳健。
原帖由 @哭泣的大屌 于 2018-5-6 16:15 发表
怪就怪steam,被这么晚来的老任抢了商机。
接下来NS环境会越来越好,哪怕没有所谓的“官方社区”也会好下去。
创造环境平台再捆绑社区在一起本来就是伪命题,不见得是好事。
不见这个论坛偶尔有认真谈游戏的,一样有一堆牛鬼蛇神来捣乱。
原帖由 yfl2 于 2018-5-6 16:08 发表
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马造是3ds和wiiu的
你又说手游生态类似4399
又说ns才是唯一
钓鱼钓到自己混乱
原帖由 yfl2 于 2018-5-6 16:23 发表
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标题:从GC到WII再到WIIU和NS,任天堂创造的游戏软件饥渴营销模式提升了玩家的游戏体验
时间:18-05-02 16:24
作者:泡泡龙
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从GC开始,任天堂 ...
原帖由 @泡泡龙 于 2018-5-6 16:32 发表
我们对4399的定义有些差别,独立开发者、小的游戏团体,大公司的小创意制作出来的游戏,低成本低价格,我都觉得是4399。
一个平台如果4399游戏蓬勃发展,甚至被说成4399的汇聚,那么这个平台已经是一个成功游戏平台了,说明它已经汇聚了对游戏制作有想法的人的目光,且受众已经足够广泛,有其他平台不具备的魅力。很多人说NS是4399专用机,恰恰说明了它的成功。
看我此贴的标题,就知道我要表达的意思是4399是个好东西。
原帖由 @泡泡龙 于 2018-5-6 16:34 发表
一个是从大作角度,一个是玩家制作者交流互动,不矛盾,不重叠,不互斥。
原帖由 哭泣的大屌 于 2018-5-6 16:15 发表
怪就怪steam,被这么晚来的老任抢了商机。
接下来NS环境会越来越好,哪怕没有所谓的“官方社区”也会好下去。
创造环境平台再捆绑社区在一起本来就是伪命题,不见得是好事。
不见这个论坛偶尔有认真谈游戏的, ...
原帖由 yfl2 于 2018-5-6 16:38 发表
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另外所谓的ns上4399多,只是大作少,从数量上看ns的4399不比其他平台多
难以想象不是钓鱼的会罔顾基本事实
原帖由 @泡泡龙 于 2018-5-6 16:42 发表
你有没有发现通过这个帖子的讨论,你也觉得4399是个好东西了,已经开始说其实NS 4399不多,别的平台更多了。
那么我们观点就一致了。
原帖由 哭泣的大屌 于 2018-5-6 18:00 发表
steam只是平台建立者,并不是平台制造者,
毕竟他们不能为独立游戏做一台“专用”的掌机,他们更希望等技术压力下降的时候出一台跑爆大作的机器,问题低功耗硬件目前是做不出满意效果的。
老任能自己建立平台, ...
原帖由 @hatesisu 于 2018-5-6 15:13 发表
怎么任饭搞得像4399是任天堂发明的一样?
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