标题:
[专题讨论]
咨询下关于FC伪背景卷轴的问题
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作者:
葛雷新
时间:
2018-5-3 20:36
标题:
咨询下关于FC伪背景卷轴的问题
FC硬件设计只支持单抽卷轴,但可以通过一些特殊方法伪装成多重卷轴
然后
https://zhuanlan.zhihu.com/p/20436753
知乎的这个问答,告诉了三种方法
(1)用活动块伪装
(2)水平切割
(3)修改贴图
我想问一下各位大佬们,除了以上三种,还有其他别的方法吗?有没有游戏是用几种方法混搭的?还有像文中提出的三目童子的二重卷轴效果是用改贴图的方式,那像《重力装甲Metal Storm》那种三重卷轴效果是怎么实现的呢?
作者:
毅UP
时间:
2018-5-3 22:52
《Metal Storm》背景的卷轴效果和《三目童子》《宇宙警备队》还有《剑王》的第一关,原理是一样的,都属于你说的第三种方法, 其实不是三层, 这种方法表现的背景都不能复杂,都是有规律的小图形排列而成。
用水平切割的游戏就很普遍,比如战斗原始人,忍龙3的第二关, 到了16位机时代也广为使用,比如《闪电出击4》,本来只有双层卷轴的md,给你一种超过4层的错觉。
作者:
joker23
时间:
2018-5-4 08:15
还有利用同一行活动块多了不显示的特性做一些效果的
作者:
葛雷新
时间:
2018-5-4 11:50
感叹一下,当时的技术人员为了多做出一些效果真是不容易。以前一直以为FC的动画就是一帧一帧的动画
作者:
divergence
时间:
2018-5-5 00:49
剑王是不是FC上卷轴表现最好的游戏?当年玩这游戏有些惊了,感觉有点MD的样子了。
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