标题:
[业评]
不懂问一下,开了“景深”效果是增加还是减少GPU负载?
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作者:
Severus
时间:
2018-4-30 16:37
标题:
不懂问一下,开了“景深”效果是增加还是减少GPU负载?
是会减少负载吧?因为把远景都给虚掉了,降低了分辨率
我的理解
作者:
超越神的牛肉人
时间:
2018-4-30 16:48
233
著名烧鸡特效
作者:
小色
时间:
2018-4-30 16:52
posted by wap, platform: GOOGLE
还减少?亏啊,平时都关景深和动态模糊,吃显存不说,还头晕
作者:
卖哥
时间:
2018-4-30 17:14
posted by wap, platform: Meizu M9
先渲染再后处理的传统做法是增加的。
取巧方法肯定有,但是pc上那些可以开关的景深模糊应该无一例外是传统方法。
作者:
doraamon
时间:
2018-4-30 18:15
posted by wap, platform: iPhone
最讨厌这个特效,所有游戏能关就第一时间关掉
作者:
samusialan
时间:
2018-4-30 19:04
现在都是正常渲染然后再弄模糊吧,基本都划入后处理类
不过好像也不会多耗多少性能,显存的带宽倒可能需求高,PS2、NGC那时就蛮普及了(突然想起生化4高清化后景深的层次感也不如以前了,感觉只有糊和清晰2段、以前过渡更多)
作者:
夏青
时间:
2018-4-30 19:28
posted by wap, platform: iPhone
在游戏厂和硬件厂狼狈为奸的时代,这种特效一定是做加法的
算好了,再虚化掉
不可能特意为了这个效果改变算法
作者:
级替四
时间:
2018-4-30 22:00
当然是增加
作者:
mitsuna
时间:
2018-4-30 22:08
多数都是虚化的假景深,苹果开的坏头
作者:
卖哥
时间:
2018-5-1 00:56
posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @mitsuna 于 2018-4-30 22:08 发表
多数都是虚化的假景深,苹果开的坏头
除非连透镜都算上去的光线追踪算法,不然不存在真景深。
都是后期根据z轴数据把画面部分分层分别加以不同级数的高斯模糊,和现在手机的双摄虚化比较像,主要区别是有绝对可靠的z轴数据。
作者:
弟弟等等
时间:
2018-5-1 01:30
景深很舒服啊,命运1里 ,感觉像单反的那种艺术感,眼睛看的也不累
作者:
抱抱
时间:
2018-5-1 05:33
posted by wap, platform: Samsung
ps4无双7的那个景深简直是白内障效果
作者:
火星大王
时间:
2018-5-1 07:59
posted by wap, platform: iPhone
景深是后处理全屏特效,当然是增加负担。
作者:
Nigel
时间:
2018-5-1 10:52
两种“景深”,一是渲染时候的特效,开没开(ON/OFF)。另一种字面意思,至的是渲染的指标:最远的景物有多远,超过最远距离的直接不显示。
前者开时会增加计算量,因而增加GPU负担。后者则是越深负担越大。后者增加GPU负担非常厉害。
作者:
quki
时间:
2018-5-1 11:20
在手机上这效果开销还挺大的,遮丑神技能,可惜不能用
作者:
林则徐
时间:
2018-5-1 11:24
黑魂1的景深肯定是省资源的。
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