原帖由 @leyoung 于 2018-4-28 14:10 发表
SSB自从上次ND发布之后,啥料也没有,E3就直接开玩了?莫不是WiiU版杜蕾斯?
原帖由 @LTFYH 于 2018-4-28 16:17 发表
如果这次还没啥新的东西,估计今年就真完了。
原帖由 @任天鼠 于 2018-4-29 17:48 发表
虽然游戏很少,但接下来都是对我胃口的,不着急慢慢做
特别是MP4最好延个12年,不延期大概率素质不会太高
大乱斗倒可以快点出,平衡性看职业比赛再慢慢调整
火纹希望回到苍炎晓女那样,这系列人设对我很重要
口袋么肯定还是那套对战系统改进下,NS画面进化下会让人期待不少,最好像botw那样一开始就开放所有设施功能,让对战党也能直奔对战项目
原帖由 @睡睡平安 于 2018-4-30 08:22 发表
居然没人期待2d马和马造?
是知道肯定会出所以无所谓?
那还需要担心ns的销量么?
这两个随便一个都顶10个火纹对主机销量影响大
原帖由 @睡睡平安 于 2018-4-30 08:22 发表
居然没人期待2d马和马造?
是知道肯定会出所以无所谓?
那还需要担心ns的销量么?
这两个随便一个都顶10个火纹对主机销量影响大
原帖由 @w8yp 于 2018-4-30 15:33 发表
几作新超马下来有点创意枯竭了,不同作之间的很多关卡设计思路雷同甚至一模一样
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