原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 09:34 发表
哎,跟我理念相同嘛。
原帖由 @wlx9897 于 2018-4-27 09:37 发表
你不去做社长可惜了!
还是说卖哥你不屑于做社长?
原帖由 @u571 于 2018-4-27 09:45 发表
原文是:事業全体に占めるスイッチの割合が高くなっており、スマホゲームなど他のビジネスを育てる必要がある。
然后某些傻逼就说是要手游为支柱,尼玛屌骚尼手游赚了那么多钱,怎么没看索索说手游是骚尼的支柱产业啊?
中国人就喜欢瞎几把乱编新闻
原帖由 @yuong32 于 2018-4-27 09:55 发表
就算原文不是这个意思,但估计短期内任天堂也不会出新的纯掌机了,同时会投入更多精力到手游吧。
原帖由 @u571 于 2018-4-27 10:12 发表
2017年FGO全球收入9.82亿刀,按照行业70%利润率计算全年利润6.87亿刀
你自己算呗,另外2018年IOS全球排名前10月流水门槛已经抬到6000万刀以上,如果比赚钱真的什么屌PS4/XO/NS什么屌单机游戏在手游面前都是垃圾中的垃圾
原帖由 @u571 于 2018-4-27 09:45 发表
原文是:事業全体に占めるスイッチの割合が高くなっており、スマホゲームなど他のビジネスを育てる必要がある。
然后某些傻逼就说是要手游为支柱,尼玛屌骚尼手游赚了那么多钱,怎么没看索索说手游是骚尼的支柱产业啊?
中国人就喜欢瞎几把乱编新闻
原帖由 卖哥 于 2018-4-27 10:23 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
那还好啊,2000万套传统游戏的利润。
手游开发者没几个但是运维整体团队还是很庞大的,而且广告不能停。
我估计利润率不如12s,5人年撑死的作品卖50刀还一年卖出200万套。
原帖由 @u571 于 2018-4-27 10:29 发表
怎么可能2000万套就能赚到近7亿美元?一套游戏能有30多美元利润?你大概做梦差不多
手游运维成本其实并不高,本身服务器都是用的亚马逊or巨硬云服务,广告费用倒是大头,但是利润率行业平均都在70%左右
哪个单机游戏厂商能到这种利润率?
原帖由 @LTFYH 于 2018-4-27 10:43 发表
fgo 2017盈利1亿美元,一个第三方游戏就按 sony抽10美元,也就是说1000万份sony就能有一亿的入账,更不用说这个是第一方游戏,按ls意思是新战神只能买100万份?
原帖由 @耶稣复临 于 2018-4-27 10:53 发表
卖哥真他妈见风使舵
原帖由 @LTFYH 于 2018-4-27 10:02 发表
LS确认FGO的赢利能打得过10个最新的战神?
原帖由 dante888 于 2018-4-27 13:34 发表
posted by wap, platform: 小米5
德国潜艇你欠杠神的5台ns什么时候给,是不是以为时间长了本谭吃瓜群众就忘记了?
原帖由 @hugang 于 2018-4-27 10:05 发表
NS改良版加入手机功能就ok了
原帖由 正义的化身 于 2018-4-27 12:18 发表
咬文嚼字没有意义,个人预测3年之内任天堂手游营收大副增长,5年之内全面倒向手游,ns这种不伦不类的机器,任天堂早晚会放弃~~~~任天堂这种家族企业战略调整反映还是太慢,可能会错过最佳转向时机~~~~
原帖由 正义的化身 于 2018-4-27 14:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
个人预测不出2年ns将再次众叛亲离,自己跟自己玩~~再梦里,ns不止一次梦见软件商围着自己转,醒来时,泪湿衣襟~~
原帖由 @dante888 于 2018-4-27 13:34 发表
德国潜艇你欠杠神的5台ns什么时候给,是不是以为时间长了本谭吃瓜群众就忘记了?
原帖由 正义的化身 于 2018-4-27 12:18 发表
咬文嚼字没有意义,个人预测3年之内任天堂手游营收大副增长,5年之内全面倒向手游,ns这种不伦不类的机器,任天堂早晚会放弃~~~~任天堂这种家族企业战略调整反映还是太慢,可能会错过最佳转向时机~~~~
原帖由 @正义的化身 于 2018-4-27 12:18 发表
咬文嚼字没有意义,个人预测3年之内任天堂手游营收大副增长,5年之内全面倒向手游,ns这种不伦不类的机器,任天堂早晚会放弃~~~~任天堂这种家族企业战略调整反映还是太慢,可能会错过最佳转向时机~~~~
原帖由 @铁西瓜 于 2018-4-27 14:49 发表
现在任最卖钱的手游应该是FEH吧。
可惜FEH的氪金点在于抽卡人物。
没有FE之前十来作的单机游戏提供的繁多的人物形象,FEH让用户抽啥氪金?
也就是说,离开了家用机的业务模式,任的手游根本没有存在、延续和赚钱的可能。哪个是基础,哪个是上层建筑,一些人还是希望心里有点儿数的。
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 15:38 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
这完全是任天堂能力不足,没有能在做出游戏性
作为比较supercell的游戏,就能做到不卖角色就是好玩,实现了螺旋上升的玩家间博弈。
原帖由 @铁西瓜 于 2018-4-27 15:42 发表
卖角色氪金不属于游戏性?
这又是卖哥给抽卡氪金游戏规定的是么?
而且这和人家能力有啥关系,因为人家抽卡氪金影响不到人家主机业务就气急败坏说人家能力不足?按卖哥的意思一定要人家的手游把人家的主机游戏全搞死才叫能力足是焉?
卖哥这一点儿都不遮掩黑任脸孔真的好么?
原帖由 正义的化身 于 2018-4-27 12:18 发表
咬文嚼字没有意义,个人预测3年之内任天堂手游营收大副增长,5年之内全面倒向手游,ns这种不伦不类的机器,任天堂早晚会放弃~~~~任天堂这种家族企业战略调整反映还是太慢,可能会错过最佳转向时机~~~~
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 15:45 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
很显然就是能力不足。
手游明明不是只能卖角色的,任天堂却做不到不卖角色的成功作品这不是能力不足是什么。
原帖由 @铁西瓜 于 2018-4-27 15:47 发表
人家也做酷跑马尿这样不抽角色的手游,也赚钱不是么?只不过赚得不像FEH那么多,同样影响不到主机业务罢了。
卖哥一定要人家赚到影响人家主机业务,到底是嫌人家能力不足还是黑任脸孔不想遮掩的缘故?
原帖由 @flies 于 2018-4-27 15:46 发表
不可能,你根本没有深刻理解任天堂
昨天和今天一些报道提到古川关于未来的经营理念,古川思路很清楚,他一定会秉承老山内和聪哥的理念
对任天堂来说,自家平台永远是本命平台,首先任天堂只有靠“独创”理念才能实现永续经营,其次“独创”理念必须依靠软硬件结合,只靠软件或只靠硬件很难做到“独创”
任天堂做手游聪哥在世时也说的很清楚,一是通过手游推广自家平台,二是贡献现金流
古川上台,可能会扩大手游这块的投入,但绝不可能改变任天堂做手游的方针
原帖由 @铁西瓜 于 2018-4-27 16:03 发表
那卖哥的意思不就是要人家缩减主机业务么?占一半怎么不叫影响?
你大法怎么不先把你手游业务做大,让你主机端分出一半份额给手游“降低风险”啊?
真逗
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:03 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
即使凉了大半,目前任天堂最成功的手游还是授权模式的pmgo,而不是什么feh,更不是不好意思再提的马跑,毫无存在感的动森。
原帖由 @铁西瓜 于 2018-4-27 16:06 发表
宝可梦即便是主机上的正统作,N也是授权方。做宝可梦的是第三方厂商。
原帖由 @铁西瓜 于 2018-4-27 16:10 发表
IS社是N第二方。人家里面很多员工就是来自N第一开发部的人,虽然两家没有股权往来,但员工干股是存在的。明白不?
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:14 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
is的诞生就是任天堂不想要做数值类游戏,这帮子擅长数值的开发者出走成立新公司。
对数值类游戏的嫌弃,做不好手游不过是又一次报应,上一次是在rpg巅峰时代的n64却基本没有rpg。 ...
原帖由 @铁西瓜 于 2018-4-27 16:18 发表
可惜卖哥再想象,FEH还是以第一开发部社员为多的IS社员开发出来的啊。
原帖由 @卖哥 于 2018-4-27 16:20 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
再三忽略出走原因么?
好吧,我更新下描述,任天堂不仅仅是无能的,而且无能还是因为自己的偏见导致的。
原帖由 @铁西瓜 于 2018-4-27 16:29 发表
卖哥竭力描绘不存在的景象,还责怪别人为什么看不见他描绘出来的景象,你说别人该怎么回答他?
卖哥说出大天,FEH也是人家第一开发部人员为主的开发组开发完成的,而不是卖哥所谓的那些离社人开发的啊,再说已经都30年了,当年那些离社的,恐怕现在没退休的都不多了吧?
原帖由 卖哥 于 2018-4-27 16:14 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
is的诞生就是任天堂不想要做数值类游戏,这帮子擅长数值的开发者出走成立新公司。
对数值类游戏的嫌弃,做不好手游不过是又一次报应,上一次是在rpg巅峰时代的n64却基本没有rpg。 ...
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