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标题: NS前景如何?— 玩家视角差别巨大 [打印本页]

作者: 泡泡龙    时间: 2018-4-26 16:22     标题: NS前景如何?— 玩家视角差别巨大

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周围玩手游网游的朋友同事都买了NS,谈塞尔达荒吹、奥德赛、上古卷轴,尤其是谈到荒吹的时候都是一种有了信仰的感觉,很多都是之前几乎不买游戏主机的人,一堆有孩子的朋友天天问labo什么时候出来哪里可以买到,给我一种NS会达到Wii一样大成功的感觉。几个只玩PC游戏的同事买NS比我还早。在TG看感觉NS已经下滑基本不可逆,labo也不行…资深玩家和普通玩家视角差别真的好大。
我个人感觉NS第一年就出了荒吹和奥德赛这种大幅度提高玩家体验阀值的游戏,太容易让人跌入高潮后的空虚中,导致让人感觉后继乏力青黄不接,从而让引爆流行的能量消散,可能是大家忧心NS前景的主要原因吧
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-4-26 16:25

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青黄不接已成定局,任天堂本世代已经做不出可以超越荒吹和奥德赛的游戏
作者: 88ace88    时间: 2018-4-26 16:27

泥潭没有资深游戏玩家,只有资深论坛玩家
作者: dreadshell    时间: 2018-4-26 16:29

体验阀值?阀值是啥……
作者: 卖哥    时间: 2018-4-26 16:33

posted by wap, platform: Meizu M9
在我看来,以任天堂来说狂吹和奥德赛水平的游戏还是完全能超越的,这两还远不是马3、超银、马银2这种给人改无可改感觉的作品。
但是就任天堂的产能来看如果不扩产能还要做这么费事的游戏,那可供尝试超越的次数就太少了。
作者: yfl2    时间: 2018-4-26 16:34

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和wii对比的话,可以直接对比同期销量
作者: revenge3    时间: 2018-4-26 17:08

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
资深玩家个几把啊,玩个非法好多人竟然还鼓吹ns便携非法,ns你能把非法玩好了真是活见鬼了
作者: LTFYH    时间: 2018-4-26 17:20

对于不咋玩游戏被体感吸引来的用户来说wii可能算是成功,对不只玩老任游戏的玩家来说只能说很一般。
作者: Grally    时间: 2018-4-26 17:20

前景当然是无限光明,不是你们几个任黑唱衰就漆黑一片的!
作者: yang_yii    时间: 2018-4-26 17:21

posted by wap, platform: iPod iTouch
忧心喷了。
掌机有这样的性能够了,而且可以预见各种主流大作冷饭或者新作陆续上ns。之前还传gta5要上呢。
大法如果开窍的话,出个ps3掌机玩家一样会热捧。
作者: SADSAFASF    时间: 2018-4-26 17:21

今年到6月份的阵容确实一般,只能看E3到底有什么料了
作者: 哭泣的大屌    时间: 2018-4-26 17:24

保持游戏核心玩法,符合现代游戏理念,以前每个游戏都有可能获取新生。

过去任天堂一直受限机能和网络环境没法做出让人满意的程度,现在NS是在时代最好的节点上。

至于游戏初期软件空窗期也是必然出现的情况,毕竟NS研发的时候不提网友,自家不少人都反对看衰呢。
作者: 蛇狸    时间: 2018-4-26 17:42

posted by wap, platform: iPhone
MC销量:《任天堂Labo》销量两倍于PS4《战神4》

又到了每周四的日本游戏销量发布时间,根据Media Create发布的数据显示,自4月16日到4月22日期间,日本国内销量最高的游戏软件是任天堂的新一代互动玩具《任天堂Labo多功能套装》,PS4独占满分动作游戏《战神4》排名第二,销量约为第一名的一半。主机销量方面,本周冠军仍然是Switch,不过PS4 Pro在本周的销量超过了普通标准版PS4,具体的排名和销量数据如下:

游戏销量排行榜:

1. [Swtich] 任天堂Labo多功能套装 – 90,410 / NEW 2. [PS4] 战神4 – 46,091 / NEW 3. [Swtich] 任天堂Labo机器人套装 – 28,629 / NEW 4. [Swtich] 星之卡比:新星同盟– 17,381 / 433,488 5. [Swtich]喷射战士2– 16,617 / 2,248,923 6. [Swtich] 点心世界:黄金版 – 15,847 / 51,502 7. [PS4] 重装机兵Xeno – 15,044 / NEW 8. [Swtich] 马里奥赛车8豪华版 – 11,393 / 1,484,644 9. [PSV] 重装机兵Xeno – 8,355 / NEW 10. [Swtich] 塞尔达传说:旷野之息 – 6,895 / 961,427 11. [Swtich]超级马里奥:奥德赛– 6,491 / 1,697,522 12. [PS4]孤岛惊魂5– 6,280 / 122,958 13. [PS4] 城市:天际线 – 5,750 / 17,116 14. [3DS]精灵宝可梦:究极之日/究极之月– 3,569 / 1,618,478 15. [PS4]Death end re;Quest – 3,348 / 18,651 16. [Swtich]传送门骑士– 3,226 / NEW 17. [Swtich] 世界新地图1469 – 3,176 / NEW 18. [PS4]怪物猎人:世界– 3,108 / 2,206,158 19. [PS4]彩虹六号:围攻– 2,896 / 41,872 20. [3DS]名侦探皮卡丘– 2,817 / 71,209
作者: yfl2    时间: 2018-4-26 17:48

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2018-4-26 17:21 发表
忧心喷了。
掌机有这样的性能够了,而且可以预见各种主流大作冷饭或者新作陆续上ns。之前还传gta5要上呢。
大法如果开窍的话,出个ps3掌机玩家一样会热捧。
已经出了一个
叫psv(psv的时候ps4还没出)
作者: flies    时间: 2018-4-26 18:20

独占便携和混合机市场,这个是最确定的

游戏方面,第一方来说去年三大(野炊、马车8D和奥德赛)一中(乌贼娘2)四小(12S、ARMS、XB2和卡比)

今年实现2000万的目标不能差的太多,目前已知一大(大乱斗)四小(LABO、马网、耀西和火纹),这么看至少还缺一大(动森?)一中(LABO升格?),同时今年第三方的帮助要比去年更给力才能实现目标
作者: sakerping    时间: 2018-4-26 18:28

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其实现在各种弯酸的玩家反而是真正在乎前景的,你说的这种玩家真的就是猎奇而已,真的
作者: sceic    时间: 2018-4-26 18:33

我司就只有我一人买了ns,
作者: 耶稣复临    时间: 2018-4-26 18:45

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引用:
原帖由 @Ns吧卫道者  于 2018-4-26 16:25 发表
青黄不接已成定局,任天堂本世代已经做不出可以超越荒吹和奥德赛的游戏
扯淡
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-4-26 19:19

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2018-4-26 18:45 发表
posted by wap, platform: Samsung
扯淡
行,那你说说吧。从N64到NS,综合评分,玩家口碑,开创性,游戏历史地位等因素,有哪个任天堂游戏能吊打3D马和塞尔达?
作者: bazinga    时间: 2018-4-26 19:47

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资深玩家,对ns梦寐以求,但就是不买。。。。

本帖最后由 bazinga 于 2018-4-26 19:48 通过手机版编辑
作者: SOLOOZIMA    时间: 2018-4-26 19:51

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引用:
原帖由 @dreadshell  于 2018-4-26 16:29 发表
体验阀值?阀值是啥……
文盲嘛别在意,阈值不是人人知道。
作者: 卖哥    时间: 2018-4-26 19:57

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引用:
原帖由 @Ns吧卫道者  于 2018-4-26 19:19 发表
行,那你说说吧。从N64到NS,综合评分,玩家口碑,开创性,游戏历史地位等因素,有哪个任天堂游戏能吊打3D马和塞尔达?
那当然,但是狂吹和奥德赛远不及马64和oot,很容易超越。
作者: Pires    时间: 2018-4-26 20:11

毕竟ns吸收了手机游戏的蓝海市场,太可怕了
作者: 卖哥    时间: 2018-4-26 20:19

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @Pires  于 2018-4-26 20:11 发表
毕竟ns吸收了手机游戏的蓝海市场,太可怕了
不存在的。

手机游戏需要随时游戏随时付钱难以(在资源收益上)作弊。
这些是对手机硬件可以随时在线做出的总结。
ns硬件本身没有能力吸收手机游戏市场。

而且手机游戏也已经不属于蓝海市场,手机游戏市场参与者众多,用户粘性巨大,。
作者: wll    时间: 2018-4-26 20:22

能超越任天堂的只有他自己。
作者: 春日野妹    时间: 2018-4-26 20:26

你那些同事玩手游网游的莫名其妙拿荒吹当信仰我看是跟风居多。
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-4-26 20:31

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-4-26 19:57 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
那当然,但是狂吹和奥德赛远不及马64和oot,很容易超越。
荒吹有没有超越oot众说纷坛,奥德赛确实不如马64和银河,但是今天我们讨论的不是这个啊。我想表达的是,任天堂本世代还未推出新作的ip里,不存在可以超越荒吹和奥德赛的,你既然说很容易超越,那你可以举个例子。
作者: 卖哥    时间: 2018-4-26 20:37

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @Ns吧卫道者  于 2018-4-26 20:31 发表
荒吹有没有超越oot众说纷坛,奥德赛确实不如马64和银河,但是今天我们讨论的不是这个啊。我想表达的是,任天堂本世代还未推出新作的ip里,不存在可以超越荒吹和奥德赛的,你既然说很容易超越,那你可以举个例子。
无法举出,因为任天堂选择了错误的道路,既没有足够的产能又开始制作低效的大型作品还不开辟新的外部合作。
如果任天堂恢复作品以50~500人年平均200人年的开发规模,并且投资国外开发团队把马车动森这些变化较小的品牌交给外部开发,出现超过狂吹和奥德赛这种级别的作品是很快的。
作者: 耶稣复临    时间: 2018-4-26 20:52

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引用:
原帖由 @Ns吧卫道者  于 2018-4-26 19:19 发表
行,那你说说吧。从N64到NS,综合评分,玩家口碑,开创性,游戏历史地位等因素,有哪个任天堂游戏能吊打3D马和塞尔达?
刚才用词是做不出可以超越他俩的。现在又开始说吊打了。别他妈任天堂了,就游戏史上有能吊打这俩的吗??

但是说超越不可能那就太扯淡了,首先销量能超越吧。塞尔达和3d马,从来都不是任天堂游戏里销量最高的存在。

另外要搞清楚,旷野之息是基于wiiu的,switch专属的还没出现呢。超越它不是不可能。

再就是说到口碑,ngc metroidprime了解一下。

可别拿oot来压人了,那样没意思
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-4-26 21:17

我公司平均年龄二十几,几乎一半都有NS
作者: LTFYH    时间: 2018-4-26 21:22

基本上NS老任游戏质量是能保证的,以前两个平台现在一个平台还保证不了质量,那下一代也别做了,只是每一代机器上老任自己的游戏销量都没差过,这么多代也该明白硬件是需要百花齐放才能抢份额,NS的后续只靠自己肯定是不行的,还是必须要有其他的跟上才行,这个其他的不包括4399。
作者: Nigel    时间: 2018-4-26 21:26

前景要看是什么前景。玩论坛的,前景有;玩地狱股票的,前景也有;玩NS游戏的,悬~~
作者: 雾桑    时间: 2018-4-26 21:27

posted by wap, platform: iPhone
NS没有正式中文版、labo没有中文,中国市场需求没有爆发
就我周边这些中产阶级而言,需求并不小
作者: pp1234    时间: 2018-4-26 21:40

posted by wap, platform: Android
Splatoon已经是一线品牌了,看好任天堂本时代再创造出一个新IP
作者: Crusher    时间: 2018-4-26 21:46

posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
labo到底咋样?
作者: taxidriver    时间: 2018-4-26 21:48

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一个破黑魂冷饭都能跳,玩个毛
作者: 鱼丸    时间: 2018-4-26 21:49

posted by wap, platform: 小米
周围5,6个之前不玩主机游戏的人都买ns了,相信ns会成功
作者: 5567977    时间: 2018-4-26 22:01

posted by wap, platform: Android
是阈值,说阀值的真是要把人笑死
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-4-26 22:14

阈值又叫临界值,是指一个效应能够产生的最低值或最高值。此一名词广泛用于各方面,包括建筑学、生物学、飞行、化学、电信、电学、心理学等,如生态阈值。

阀值:这个词最早是没有的,后来国家的咬文嚼字工作组通过统计全国人民使用词语的习惯,发现了阀值这个词。

这个词本身是错误的一个词,他的产生是由于把阈值误写成“阀值”。所以早期的阀值和阈值是一个概念。

后来社科院的语言研究所在编制汉语词典的时候把阀值这个词收录了,最早的意思是指界定两种不同事物。

再后来,阀值这个词除了具有界定两种不同事物这个意思外还具有标准线的意思。
作者: 资深小白    时间: 2018-4-26 22:14

目前的销售势头还是不错的,就看第三方几时全力介入
作者: MegaDr    时间: 2018-4-26 23:18

posted by wap, platform: 小米NOTE
我只希望第三方能开开窍,把PS360时期的遗产都弄过来
作者: 泡泡龙    时间: 2018-4-26 23:24

posted by wap, platform: iPhone
“阈值”“阀值”学到了,之前真没注意到,以后发帖要更加注意措辞,惭愧。读书时候电子电路课程里面大家都是叫白了,老师同学都没注意到。
感谢指点。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-4-26 23:31

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引用:
原帖由 @pp1234  于 2018-4-26 21:40 发表
Splatoon已经是一线品牌了,看好任天堂本时代再创造出一个新IP
上世代打造了动森和朋友聚会,本世代又打造了章鱼,任天堂这家百年老铺能保持常青不是没原因的
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-4-27 00:02

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原帖由 耶稣复临 于 2018-4-26 20:52 发表
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刚才用词是做不出可以超越他俩的。现在又开始说吊打了。别他妈任天堂了,就游戏史上有能吊打这俩的吗??

但是说超越不可能那就太扯淡了,首先销量能超越吧。塞尔达和3d马,从来 ...
行,是我没说清楚。
楼主的意思是,NS前期超大作太多,有荒吹和奥德赛,而这种级别的大作难以得到延续,玩家之后可能会跌入空虚之中。
然后我的意思就是,支持楼主观点,本世代任天堂是无法做出超越荒吹和奥德赛的游戏的。就算出了荒吹2又如何,黄昏公主可以说是时之笛式塞尔达的究极形态,但是我们默认前者超越后者么?荒吹2也是同理。
至于3D马,本世代最可能的思路也是出个奥德赛类型的续作,类似于之前在马3D乐园之后出了马3D世界,马银1之后出了马银2。要说出来一个重新设计的3D马,我个人认为可能性不大。
综合以上,我认为本世代任天堂不会再有超越荒吹和奥德赛的游戏,顶多就是他们的加强版,开创性的新作概率极小。
至于银河战士就别拿来说了吧,就一二线作品,在任天堂的游戏里也算是比较小众的。综合各方各面,你不会真觉得这玩意能超越塞尔达和马里奥吧?
然后我从没说销量超越,我说的是综合评价,如果你觉得不思进取的口袋妖怪销量碾压荒吹也算是一种超越的话,那也可以,我没话讲了。

本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2018-4-27 00:28 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2018-4-27 08:56

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引用:
原帖由 @Ns吧卫道者  于 2018-4-27 00:02 发表
行,是我没说清楚。
楼主的意思是,NS前期超大作太多,有荒吹和奥德赛,而这种级别的大作难以得到延续,玩家之后可能会跌入空虚之中。
然后我的意思就是,支持楼主观点,本世代任天堂是无法做出超越荒吹和奥德赛的游戏的。就算出了荒吹2又如何,黄昏公主可以说是时之笛式塞尔达的究极形态,但是我们默认前者超越后者么?荒吹2也是同理。
至于3D马,本世代最可能的思路也是出个奥德赛类型的续作,类似于之前在马3D乐园之后出了马3D世界,马银1之后出了马银2。要说出来一个重新设计的3D马,我个人认为可能性不大。
综合以上,我认为本世代任天堂不会再有超越荒吹和奥德赛的游戏,顶多就是他们的加强版,开创性的新作概率极小。
至于银河战士就别拿来说了吧,就一二线作品,在任天堂的游戏里也算是比较小众的。综合各方各面,你不会真觉得这玩意能超越塞尔达和马里奥吧?
然后我从没说销量超越,我说的是综合评价,如果你觉得不思进取的口袋妖怪销量碾压荒吹也算是一种超越的话,那也可以,我没话讲了。

本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2018427 00:28 通过手机版编辑
容易超越正是因为这两素质不怎么样
阳马风杖不是轻易被生化4和mp超越了
作者: LTFYH    时间: 2018-4-27 09:24

问题是为啥一定要在新的马里奥和塞尔达上超越,新的口袋能像荒野一样进行大的改动还是会很有影响力,这个难度比在新zelda上超越要低得多,毕竟口袋万年不变,就看老任咋想了。不过光是老任的游戏真的不够啊,不是N青真的没法做到两三个单机游戏能玩一年的。




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