原帖由 小色 于 2018-4-24 15:28 发表
我意思就是即便现在的ssao画面也不至于差到这种地步,地铁的引擎也算是牛逼了,不可能实际游戏画面连贴图都没了,我有点怀疑是故意劣化现有画面宣传新技术
原帖由 u571 于 2018-4-24 15:44 发表
SSAO+IBL,Image Based Lighting,是目前主流游戏机3A游戏采用的光照模式,最有参考意义
对于地铁这样的开放式游戏,用全局光照没有游戏机能跑的动
原帖由 littlezoo 于 2018-4-24 15:51 发表
这个就是白膜演示的好吧。。。。。23333
而且没问题啊,SSAO就是这么个效果,所以后来各种厂商才后续改进了各种自己版本的AO效果。
原帖由 小色 于 2018-4-24 15:57 发表
晕,有点没说清,曲解我的意思了,我意思是看上去像没贴图的样子,不是真没贴图,也明白你说的光照过曝什么的导致看起来很差,没细节。然后,我是说就目前的游戏水平没那么糟糕,比如现在正玩的鼓捣5,我觉得光线 ...
原帖由 小色 于 2018-4-24 15:28 发表
我意思是即便现在的ssao画面也不至于差到这种地步,地铁的引擎也算是牛逼了,不可能实际游戏画面就那样子,我有点怀疑是故意劣化现有画面而宣传新技
原帖由 u571 于 2018-4-24 16:26 发表
其实比较现实的做法是下代主机加上快速体素化硬件,能有高性能用的VXGI就行了,画面比现在这些IBL、AO效果强太多
目前A卡做VXGI其实效率也不算差,关键在于农企的体素化是在CPU上软件模拟的,慢的滴屎。如果 ...
原帖由 u571 于 2018-4-24 16:15 发表
完全的LPV对性能要求也很高的,不比SVOGI低,既然PS4都跑不动SVOGI我不觉得有哪个PS4游戏能用的起完整的LPV
目前游戏机3A游戏基本没有用到完整GI,神海4据说用到预渲染混合GI,但肯定还是以预渲染IBL为主。
原帖由 u571 于 2018-4-24 16:06 发表
室外场景用预渲染光影贴图效果当然好了,前提是光影和大部分物体都是位置固定的才行
换成室内的话,有大量移动光源,用IBL根本没法做的到正确光影,如果再加上HDR贴图的话(现在游戏基本都有)就很容易出现 ...
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