原帖由 yuong32 于 2018-4-17 21:00 发表
如果说的是预购的话,个人觉得labo的情况可能会和之前的卡比类似,因为labo这类面向LU或妇孺的产品其受众倾向于发售后吃现,而少数感兴趣的CU对这类完全的新产品则更愿意观望一下。
原帖由 @flies 于 2018-4-17 21:08 发表
LABO我现在只知道日本的情况,欧美真不清楚,反正LABO类似脑白金任天狗肯定不需要注重初动的,蓝海游戏看啥初动?
至于核心游戏么,一般不可能创造出蓝海游戏的奇迹的,所以投资市场也不太注重核心游戏的表现
核心市场是个很定量的东西,一般超预期的可能性极小,比如野炊有点超预期了,但对NS整体销量的贡献很有限,远远不如脑白金、任天狗、WII SPORTS和WII FIT之类的
原帖由 flies 于 2018-4-17 21:05 发表
买首发的一般都是任饭和核心玩家,很多不明真相的轻度玩家一般都是发售接触后才入手,任天堂平台由于非核心玩家比例更大所以这种状况特别明显
所以论坛有个很SB的地方,就是核心玩家的种种行为会让人以为这是真 ...
原帖由 yuong32 于 2018-4-17 21:13 发表
其实卡比是个很好的例子,之前媒体评分稀烂,预定量也不咋地,但发售后意外的妇孺很买账。labo以目前的表现在儿童市场应该会卖的很好,那些有孩子的核心玩家买一作和孩子一起玩的比例应该不小,这是真正的寓教于乐 ...
原帖由 @flies 于 2018-4-17 21:33 发表
典型的用户层冲突,混论坛的玩家不玩卡比,玩卡比的玩家不混论坛,所以论坛上关于卡比非游戏内容的观点大多是扯蛋
LABO对硬件的拉动力肯定是要远远大于战神的,战神卖1000万算是爆表了吧,就算卖1000万对PS4的硬件拉动力也很有限,因为PS4已经进入生命周期的中后期,索尼第一方玩家和核心玩家基本早就人手一台PS4了
相反LABO会吸引很多新玩家,如果成为系列一直出下去,长期看对NS的硬件拉动力是至少千万级别的
原帖由 金钱 于 2018-4-17 21:36 发表
posted by wap, platform: Android
你别逗了,第一labo作为一个纸盒子玩具,售价非常昂贵,299机器加80刀软件,相当于一台399psvr。
其次ns目前用户群基本为16-35岁,labo毫无吸引力。
pax试玩演示看上去尴尬的不行 ...
原帖由 @flies 于 2018-4-17 21:39 发表
12S我不知道任天堂是否定义为失败?就算12S失败,去看看日本初动和最新累计,12S日本实体累计已经45万了
所以蓝海游戏轻度游戏看初动就是SB
原帖由 @flies 于 2018-4-17 21:42 发表
所以我现在懒的回一些人,连我原话都不仔细看
LABO如果成为系列一直出下去,长期看对NS的硬件拉动力是至少千万级别的
LABO现在真不好说,就算我查阅了世界上最大的两家玩具公司乐高和美高的年销售额和相关信息,我也难以得出明确的判断
只能说我现在唯一可确信的就是依靠任天堂长期在子供市场的名声和基础,至少头一年不会差
不会再回你了,你也不要回我了
原帖由 flies 于 2018-4-17 21:42 发表
所以我现在懒的回一些人,连我原话都不仔细看
LABO如果成为系列一直出下去,长期看对NS的硬件拉动力是至少千万级别的
LABO现在真不好说,就算我查阅了世界上最大的两家玩具公司乐高和美高的年销售额和相关信 ...
原帖由 @flies 于 2018-4-17 21:39 发表
12S我不知道任天堂是否定义为失败?就算12S失败,去看看日本初动和最新累计,12S日本实体累计已经45万了
所以蓝海游戏轻度游戏看初动就是SB
原帖由 @flies 于 2018-4-17 21:42 发表
所以我现在懒的回一些人,连我原话都不仔细看
LABO如果成为系列一直出下去,长期看对NS的硬件拉动力是至少千万级别的
LABO现在真不好说,就算我查阅了世界上最大的两家玩具公司乐高和美高的年销售额和相关信息,我也难以得出明确的判断
只能说我现在唯一可确信的就是依靠任天堂长期在子供市场的名声和基础,至少头一年不会差
不会再回你了,你也不要回我了
原帖由 @LTFYH 于 2018-4-17 21:56 发表
labo能拉动千万也没啥意义,结果就是又造就一个wii而已,老任毕竟还是做游戏不是做玩具的
原帖由 @LTFYH 于 2018-4-17 21:56 发表
labo能拉动千万也没啥意义,结果就是又造就一个wii而已,老任毕竟还是做游戏不是做玩具的
原帖由 @LTFYH 于 2018-4-17 21:56 发表
labo能拉动千万也没啥意义,结果就是又造就一个wii而已,老任毕竟还是做游戏不是做玩具的
原帖由 @flies 于 2018-4-17 22:04 发表
只是对核心市场意义不大,但对老任财务上的贡献和股民来说意义很大,因为LABO毛利非常高
原帖由 @flies 于 2018-4-18 07:05 发表
两个层面上的东西,超级核心向游戏除非强行同捆,否则3个月到半年就有销量结论了
LABO可能一年后都不见得有销量结论,关键和时效性有关,LABO的时效性可能会很长
原帖由 @flies 于 2018-4-18 08:50 发表
宝石是没可能的,LABO这东西和贸易战一样,估计地球上现在几乎没人能准确得出进程和结论
上周开始淘宝全线涨价+砍单你们都不知道吗?当然也可能和出货不足有关
原帖由 古兰佐 于 2018-4-18 10:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
不如秋片和看准帝开个赌局,一年后财报累计销量战神高还是labo高,谁输谁连同自己马甲永远滚出tg。
原帖由 @majian1 于 2018-4-18 09:52 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
Labo这东西比较贵,蓝海妇孺不一定吃这套。
500块买个硬纸盒回家折纸玩?没啥性价比啊,别跟我说这是个游戏还有游戏卡也要卖钱,妇孺不懂这些,看广告labo就是硬纸盒折成钢琴折成鱼竿折成摩托车这没错吧。
原帖由 @trwindala 于 2018-4-18 10:30 发表
labo其实有一个问题是论坛的核心玩家们所忽略的,类似“为什么PC性能那么但是我们还是要买游戏机”的问题一样。
labo的玩法对于妇孺而言过于复杂了,不管是哪里,其实游戏“越简单直接越能吸引LU”,曾经的跳舞毯,WII,以及全球已经形成固有品牌的乐高等,有两个核心原则:简洁,而又多样。插上即玩的体感类游戏,简单明了,买一套设备可以玩很多超简单的游戏,挥挥手就可以玩得很HIGH;乐高呢,更简洁,但是乐高买一套你不光可以拼图片上的东西,你还可以发挥自己的想像力随便拼接,这在儿童教育中很重要。
而labo的问题就是:1,玩法还是过于复杂,我要先拼接纸盒,做成相应的样式,再把游戏机按一定规则与纸盒结合,再开电视,并且买对应的游戏卡,才能玩后续的部分;2,对应复杂的玩法,游戏却很单一,也就是说,玩了一个游戏,如果想再玩另一个,那么你得买另一套纸盒,或者重新拼接另一个盒子,再买另一个游戏,再去组合,再玩游戏;3,对应以上两点又有一点比较让人摇头的是,游戏本身其实是过于简单,也就是说,你好不容易拼接完了所有东西,买了游戏卡,真正玩起游戏来,却可能和以前的体感游戏差不多的体验,无非是身体的一点运动,对应一些有限的画面,钓钓鱼,碰碰球,机器人对打一下,这些游戏之间很多还不能像我们平时玩的下载游戏一样说换就换,因为换个游戏你的装备可能也要换个样式才能对应。
复杂了,太复杂了。
别指望广大女同志在辛苦带娃的同时还费一堆脑筋去摆弄这些东西,真的,她们宁愿去和宝宝一起拼一拼乐高,讲讲故事。
体感是怎么迅速降温到无人问津的?就是因为新鲜感过了后,这玩意已经不入家庭妇女的法眼,更进不了核心玩家的法眼,于是迅速边缘化。体感的操作还那么简单,女同志的还是觉得麻烦。更体况麻烦十倍的labo?
原帖由 @trwindala 于 2018-4-18 10:30 发表
labo其实有一个问题是论坛的核心玩家们所忽略的,类似“为什么PC性能那么但是我们还是要买游戏机”的问题一样。
labo的玩法对于妇孺而言过于复杂了,不管是哪里,其实游戏“越简单直接越能吸引LU”,曾经的跳舞毯,WII,以及全球已经形成固有品牌的乐高等,有两个核心原则:简洁,而又多样。插上即玩的体感类游戏,简单明了,买一套设备可以玩很多超简单的游戏,挥挥手就可以玩得很HIGH;乐高呢,更简洁,但是乐高买一套你不光可以拼图片上的东西,你还可以发挥自己的想像力随便拼接,这在儿童教育中很重要。
而labo的问题就是:1,玩法还是过于复杂,我要先拼接纸盒,做成相应的样式,再把游戏机按一定规则与纸盒结合,再开电视,并且买对应的游戏卡,才能玩后续的部分;2,对应复杂的玩法,游戏却很单一,也就是说,玩了一个游戏,如果想再玩另一个,那么你得买另一套纸盒,或者重新拼接另一个盒子,再买另一个游戏,再去组合,再玩游戏;3,对应以上两点又有一点比较让人摇头的是,游戏本身其实是过于简单,也就是说,你好不容易拼接完了所有东西,买了游戏卡,真正玩起游戏来,却可能和以前的体感游戏差不多的体验,无非是身体的一点运动,对应一些有限的画面,钓钓鱼,碰碰球,机器人对打一下,这些游戏之间很多还不能像我们平时玩的下载游戏一样说换就换,因为换个游戏你的装备可能也要换个样式才能对应。
复杂了,太复杂了。
别指望广大女同志在辛苦带娃的同时还费一堆脑筋去摆弄这些东西,真的,她们宁愿去和宝宝一起拼一拼乐高,讲讲故事。
体感是怎么迅速降温到无人问津的?就是因为新鲜感过了后,这玩意已经不入家庭妇女的法眼,更进不了核心玩家的法眼,于是迅速边缘化。体感的操作还那么简单,女同志的还是觉得麻烦。更体况麻烦十倍的labo?
原帖由 trwindala 于 2018-4-18 10:30 发表
labo其实有一个问题是论坛的核心玩家们所忽略的,类似“为什么PC性能那么但是我们还是要买游戏机”的问题一样。
labo的玩法对于妇孺而言过于复杂了,不管是哪里,其实游戏“越简单直接越能吸引LU”,曾经的跳舞毯, ...
原帖由 @耶稣复临 于 2018-4-18 10:35 发表
智能玩具卖给谁了?正因为上一代懒蠢馋才要教育孩子别重蹈覆辙
原帖由 古兰佐 于 2018-4-18 10:16 发表
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不如秋片和看准帝开个赌局,一年后财报累计销量战神高还是labo高,谁输谁连同自己马甲永远滚出tg。
原帖由 @古兰佐 于 2018-4-18 10:16 发表
不如秋片和看准帝开个赌局,一年后财报累计销量战神高还是labo高,谁输谁连同自己马甲永远滚出tg。
原帖由 @majian1 于 2018-4-18 13:07 发表
这个东西出了我会在斗鱼看看直播的,你买我推荐,真买我不买。
传播效应好的话,短时间内会吸引不少人凑热闹,但你说会长红长卖。。。emmmm,我认为“妇孺”里的“妇”都不会有很大兴趣的,吸引女人买单,首先那东西就得精致漂亮,并且能自带社交属性,能发微博发朋友圈晒照片,这硬纸板做的东西和这个不沾边啊。
其实销售对象就是小孩子。
原帖由 @linchen0_0 于 2018-4-18 10:32 发表
labo这样体现智商的创意游戏是泥潭那些被暴力色情摧毁脑细胞的脑损群体所无法理解的。labo是买回去启发下一代智力用的,不是泥潭中老年ed人群买战神回去撸管用的!
原帖由 @段暄 于 2018-4-18 12:41 发表
现在的孩子们早不玩剪纸游戏了,日本的玩口袋和mh联机
中国的玩 无人机模型,农药,我的世界
不是上市前唱衰它
labo系列在日本估计会在21岁以下市场掀起狂潮,日本任天堂的广告铺天盖地,羊群效应对于销量增加的加成不可忽视。玩家看到小伙伴玩起来新颖于是自己也要玩,不交钱可不行
原帖由 段暄 于 2018-4-18 12:41 发表
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现在的孩子们早不玩剪纸游戏了,日本的玩口袋和mh联机
中国的玩 无人机模型,农药,我的世界
不是上市前唱衰它
labo系列在日本估计会在......
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-4-17 20:28 发表
这种帖少发为好,免的日后被打脸
原帖由 @Nov 于 2018-4-19 09:51 发表
21岁喷了,现在在日本只要待过半年就不会说出这种蠢话,上了小学之后的再拿着这个在学校当话题等着被边缘化甚至霸凌吧
原帖由 @傲笑乾坤 于 2018-4-20 08:28 发表
分析界的一句格言是:永远不要高估你自己的认知水平,也不要低估市场的接受能力。
原帖由 md2 于 2018-4-21 02:52 发表
看到WII FIT能卖那么多
我对LABO卖1000万不怀疑
因为FIT连LABO十分之一游戏性都没有
这世界上傻瓜足够多,只是需要一点技巧把钱榨出来
原帖由 wangjiyi 于 2018-4-21 21:11 发表
爷爷 求你来教教我
https://www.amazon.com/best-sell ... =zg_bsar_tab_t_bs#1
上面这个链接叫即时游戏类排行
目前LABO 第三 战神4卖没了 第五
https://www.amazon.com/gp/bestsel ...
原帖由 wangjiyi 于 2018-4-21 21:26 发表
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
你家LABO和战神不都是4.20发售?
懂亚马逊统计方法么?
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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