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标题: 请问当时世嘉是怎么死的? [打印本页]

作者: zxsoft    时间: 2018-4-13 20:03     标题: 请问当时世嘉是怎么死的?

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如题,不懂就问,确实没那个时代的经验。只玩过MD
作者: seek    时间: 2018-4-13 20:14

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因为没有rpg
作者: v加塔戈夫    时间: 2018-4-13 20:17

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没钱
作者: majian1    时间: 2018-4-13 20:26

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没钱,活活穷死了。
作者: 高露洁    时间: 2018-4-13 20:28

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sega后面死就是因为ps入场了呗,任天堂都差点死掉更别提sega了,而且从ss到dc都还抱着街机概念作硬件和软件,那时候街机也早就开始完了
作者: 耶稣复临    时间: 2018-4-13 20:30

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索尼吹逼7500万多边形是压垮DC的最后一根稻草
作者: Grally    时间: 2018-4-13 20:31

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活活被索尼吹垮喷了
作者: md2    时间: 2018-4-13 20:31

16位时代缺乏第三方支持,当时任天堂对第三方控制力太强
自己又不会做RPG,于是在日本凉了,但是在不玩RPG的美国和任天堂打成平手

32位时代技术路线错误,3D能力太弱,被PS吊打,同时对第三方的拉拢又不如索尼,导致SQUARE带着FF7去了PS

DC奋力一搏,但还是缺少RPG,依靠赔本卖机器跟PS2斗,结果资金耗尽

破产的时候欠债几亿美元,大老板去世前把自己的私人财产捐献给SEGA,这才让SEGA避免了破产,但是元气大伤,已经没法做大了
作者: wind    时间: 2018-4-13 20:36

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大川功捐了多少
作者: baki    时间: 2018-4-13 20:46

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吹比就能吹死一家厂商这么容易?
作者: 耶稣复临    时间: 2018-4-13 20:49

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DC1998年面世,PS2直到2000年才出来。NGC2001年就更晚了。
相隔一年半时间,且有两次圣诞商战机会。
当时dc这边已经有维罗尼卡这种佳作加盟,玩法上划时代的莎木在日本遇冷但欧美方面受到好评(除了读盘频繁,基本接近现今的开放世界游戏),除了莎木,世嘉第一方的SonicA1+2,PSO,JSR都是神作级别的。DC最初铺货很顺利,第三方开始蠢蠢欲动,很多制作人向DC抛绣球。

这个时候ps2抛出7500万多边形的旷世指标,要知道DC tm的只有500万多边形,ps2 cg级别的demo一下抓住所有注重机能的玩家眼球,让人对ps2想入非非。

但实际ps2机能如何呢?反正1200万多边形的NGC在画面表现上完爆7500万的PS2。

但是不管怎么说,在当时这7500万的多边形让DC销售失速,让卡婊拿到诨号,也让世嘉失去了信心。
世嘉内部管理本来就混乱,街机党地位比家用机高,此番之后DC在社内的支持率也开始下降,不同的声音放出来后,DC的处境越发难堪,基本就靠sonicteam自己撑,到最后AM2的顶级游戏VF都懒得移植了。

总结:
世嘉体量有限难以兼顾街机和家用机,管理混乱内耗严重。
索尼吹逼证据确凿,无奈成王败寇,史上最强主机佳作辈出,此时谁还在意7500万多边形呢?只不过吹逼实属索尼基因带着,到2005杀戮地带事件只不过是故技重施,但对手不再是世嘉这个弱鸡,光环杀手即时演算成为E3最大笑话之一,商界鸡贼舍索其谁?

本帖最后由 耶稣复临 于 2018-4-13 20:59 通过手机版编辑
作者: 不要看我    时间: 2018-4-13 20:52

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其实世嘉做做小众游戏机,别去亏欠卖,卖一台赚一台,死忠养着也不错。
作者: yfl2    时间: 2018-4-13 20:53

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2018-4-13 20:49 发表
DC1998年面世,PS2直到2000年才出来。NGC2001年就更晚了。
相隔一年半时间,且有两次圣诞商战机会。
当时dc这边已经有维罗尼卡这种佳作加盟,玩法上划时代的莎木在日本遇冷但欧美方面受到好评(除了读盘频繁,基本接近现今的开放世界游戏),除了莎木,世嘉第一方的SonicA1+2,PSO,JSR都是神作级别的。DC最初铺货很顺利,第三方开始蠢蠢欲动,很多制作人向DC抛绣球。

这个时候ps2抛出7500万多边形的旷世指标,要知道DC tm的只有500万多边形,ps2 cg级别的demo一下抓住所有注重机能的玩家眼球,让人对ps2想入非非。

但实际ps2机能如何呢?反正1200万多边形的NGC在画面表现上完爆7500万的PS2。

但是不管怎么说,在当时这7500万的多边形让DC销售失速,让卡婊拿到诨号,也让世嘉失去了信心。
世嘉内部管理本来就混乱,街机党地位比家用机高,此番之后DC在社内的支持率也开始下降,不同的声音放出来后,DC的处境越发难堪,基本就靠sonicteam自己撑,到最后AM2的顶级游戏VF都懒得移植了。

本帖最后由 耶稣复临 于 2018413 20:52 通过手机版编辑
DC在美国上市时候ps2参数已经公布了吧,DC铺货顺利的只有北美首发,日本首发就供货不足,再想想日本PS当时的统治

Ea直接放弃的主机,是谈不上欧美第三方的
还有你要真认为DC和gc机能是5比12的关系,那就太看得起DC了

本帖最后由 yfl2 于 2018-4-13 21:03 通过手机版编辑
作者: nosmoking    时间: 2018-4-13 20:57

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本社游戏全是所谓的硬派作品,普通玩家根本接受不了
作者: 稲荷团子    时间: 2018-4-13 20:58

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现在网上大多数索黑来源就是当年的世嘉粉
作者: pcsx2    时间: 2018-4-13 21:24

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dc上的索尼克大冒险2,街头涂鸦,疯狂出租车2,斑鸠之类的确实好玩,莎木让人眼前一亮,当年感觉这游戏太牛逼了,完全就是虚拟现实啊,那时候特别想把每个场景都跑过来。太空频道5是太另类了。游戏有意思,但是难度太变态,如果游戏是初音未来这种玩法没准就能火了。rpg永恒的阿卡迪亚也给人的感觉非常好。但是总的来说游戏阵容太弱,ps2的游戏阵容太可怕,让所有的游戏在此集结真不是吹得
作者: asd11123    时间: 2018-4-13 21:25

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游戏机的核心是软件而不是硬件,无奈世嘉做RPG不行,不适应潮流。其实索尼做RPG也不行,但是有左膀右臂,还引领了一群内行。世嘉更专业也赢不了。
有种说法世嘉是游戏业英雄,任天堂是枭雄,做游戏都没的说,一个公司撑起一台主机,但都是双拳难敌四手。微软也打过任天堂的主意,老任有掌机挺过去了。
作者: xbox720    时间: 2018-4-13 21:43

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ff7。。。
作者: 级替四    时间: 2018-4-13 21:59

SONY,任天堂,微软。。。它一个都打不过啊。
作者: jimtao    时间: 2018-4-13 22:01

PS2再怎么吹牛机能也是吊打dc,而且ps2搭载的是dvd,这在当时是非常大的一个卖点
作者: 洛克狼    时间: 2018-4-13 22:01

dc根本就不算是个家用机,游戏全是街机缩水移植版
作者: asdqwe    时间: 2018-4-13 22:01

posted by wap, platform: 小米5
去看01年的游戏批评
作者: cdlizhong    时间: 2018-4-13 22:12

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从ngc和wiiu来看,老任凭自己第一方能撑起2000w主机销量,sega明显不行
作者: 资深小白    时间: 2018-4-13 22:13

这种问题随便搜一下本区一堆贴子
作者: 魔龙封印    时间: 2018-4-13 22:22

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第一方和第二方不够强大,支撑不起一个游戏机
当处于劣势的时候第三方跑完了
同时只有游戏产业,当主业亏损时补贴不起主机的亏损
所以就死了。
现在的情况是任天堂第一方足够强大,即使没有第三方的情况下,挺过了n64,gc。才能在wii上再次爆发。现在又挺过了wiiu,相信ns会比wiiu要好很多。同时掌机项目也一直带来源源不断的利润。
sony和微软都是有其他产业支撑。就算一时失利也能通过其他项目补贴回来。
作者: 萝卜    时间: 2018-4-13 22:33

我一直不喜欢dc,觉得机能也差是游戏也单调,但是不知道为啥大家都那么喜欢dc,dc最大的突破在于网络化的引入吧,其余真没什么亮点
作者: mailps3    时间: 2018-4-13 22:41

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索尼克大冒险dc机一同买的,维罗妮卡首发买的,还拿去学校给同学看了个遍,那个光荣啊
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2018-4-13 23:12

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引用:
原帖由 @洛克狼  于 2018-4-13 22:01 发表
dc根本就不算是个家用机,游戏全是街机缩水移植版
你这就说的夸张了,当年在dc上玩的游戏也不算少,玩的街机移植游戏几乎没有
dc留给我还是家用机的回忆
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-4-13 23:15

引用:
原帖由 洛克狼 于 2018-4-13 22:01 发表
dc根本就不算是个家用机,游戏全是街机缩水移植版
剑魂作为当时平均分唯一能和时之笛与马里奥64相比的游戏
在战区一张嘴就能黑成这样
佩服
作者: asdqwe    时间: 2018-4-14 09:04

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泥潭还有什么话说,张嘴就秒天秒地秒空气
作者: radiata01    时间: 2018-4-14 09:06

你去看看SEGA自身的软件销量吧,能赢才怪。
作者: 烟蒂末梢    时间: 2018-4-14 09:32

SEGA粉丝太小众,急速扩张的时代,再走小众路线自然就是死路一条
虽然很喜欢MD和DC
作者: 我是我的马甲    时间: 2018-4-14 09:40

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遗老遗少们还是不甘心,吹都能吹死,世家死不足惜。
硬派的世家没有你们这样的粉。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-4-14 09:46

硬件上:次世代节奏没打对,被SONY压着打
软件上:缺少那个时代主流类型RPG的持有
作者: levelup999    时间: 2018-4-14 09:56

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喷了,白玩片真身原来是sega青,难怪黑索这么熟练,老手了。
作者: wangjiyi    时间: 2018-4-14 09:57

你坛那个数字片前身也是世嘉青
不过无所谓了
谁也没想过能让说出来白玩一年送中文这种话的人喜欢索尼
作者: 狂风007    时间: 2018-4-14 10:11

当年为了玩梦幻之星在线和格兰蒂亚2买的DC。。。。。

这2个系列现在好像都已经去了,真是让人感叹世事无常啊
作者: sakat    时间: 2018-4-14 10:18

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炸裂了 世嘉 莎木1+2 樱大战新作
作者: slr    时间: 2018-4-14 10:18

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pso在日本还挺火,没在大陆运营而已。
作者: 3wa    时间: 2018-4-14 10:23

DC上第一方游戏还是不错的,无奈第三方被秒了。
作者: leoli306    时间: 2018-4-14 10:27

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不会宣传!缺少美感。你看它家的游戏,那个片头过场动画是美的?好看的~
作者: 耶稣复临    时间: 2018-4-14 10:31

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引用:
原帖由 @pcsx2  于 2018-4-13 21:24 发表
dc上的索尼克大冒险2,街头涂鸦,疯狂出租车2,斑鸠之类的确实好玩,莎木让人眼前一亮,当年感觉这游戏太牛逼了,完全就是虚拟现实啊,那时候特别想把每个场景都跑过来。太空频道5是太另类了。游戏有意思,但是难度太变态,如果游戏是初音未来这种玩法没准就能火了。rpg永恒的阿卡迪亚也给人的感觉非常好。但是总的来说游戏阵容太弱,ps2的游戏阵容太可怕,让所有的游戏在此集结真不是吹得
讲阵容也得考虑一下时间啊
DC上莎木,索尼克,刀魂,维罗尼卡,疯的,PSO,格二,涂鸦,都是什么时候出的?

PS2头年除了一个鬼武者很长时间连个大作都没有。记得GC出来的时候有百万大乱斗的时候,ps2软件阵容还没崛起呢。至于FF10,无双的兴起,DQ8,都是DC出来N年后的事了。
作者: 林则徐    时间: 2018-4-14 10:33

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世嘉何止不会做RPG,就不会做家用机游戏,太多游戏都是点子好系统好但处处一股粗糙劲,一副开发人员搞好游戏性就懒得给你雕琢细节的感觉。都是动作游戏,卡婊的就细腻不少。
作者: Czombie    时间: 2018-4-14 10:52

当年世嘉内部派系实力悬殊,导致土星的设计思路错误,被街机党牵着鼻子走,弄出个双CPU+7个DSP+2D至上的怪胎。如果当时家用机党能说服高层,拉弄NAMCO、CAPCOM设计硬件,或许土星能和PS打到2000年。
DC奋斗的那三年,世嘉的钱都被搞得差不多了,后面的事情大家也都看到了。
作者: yang_yii    时间: 2018-4-14 11:14

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世嘉就是到在思路问题上。
早年靠街机发了财,以为未来也是街机的天下。从ps ss时代开始,玩家已经厌倦单纯的街机游戏了,世嘉还拼命往ss上移植。当年我因为《电软》影响,一度还是世嘉粉。但是我从心底不喜欢我买的ss,就因为游戏没有ps上的多样丰富。到了dc时代,世嘉还是那个思路,街机游戏往主机搬。就像前面有tger说的,dc死在没有rpg。现在的xbox one何尝不也是苦于没有丰富游戏的处境?one s那么便宜玩家都懒得买。
其实现在回头看,dc主机当时设计非常不错。机能也够,还带网络。算是当年最早的成熟联机方案了吧。欧美游戏也开始萌芽。但是这些优势都被sony在商业上用忽悠大法给抹去了。
作者: ORICONF    时间: 2018-4-14 11:16

因为移植的街机游戏都是狂缩水的垃圾,这样的厂商不去死还等着什么呢?世嘉最大的敌人不是别的厂商,是自己的街机部门。
作者: Darkbaby    时间: 2018-4-14 11:17

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2018-4-13 22:33 发表
我一直不喜欢dc,觉得机能也差是游戏也单调,但是不知道为啥大家都那么喜欢dc,dc最大的突破在于网络化的引入吧,其余真没什么亮点
我一直也不喜欢gba,觉得除了瓦里奥制造和节奏天国以外就是任天堂游戏制作的整体低谷时期,但是这款主机是许多人接触掌机的第一次,有着特殊的感情加成。或许dc 的末路狂奔也留给人深刻印象?!
作者: flies    时间: 2018-4-14 11:17

SEGA的死法就是死于核心,太核心了,没有增量玩家
作者: Darkbaby    时间: 2018-4-14 11:23

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引用:
原帖由 @md2  于 2018-4-13 20:31 发表
16位时代缺乏第三方支持,当时任天堂对第三方控制力太强
自己又不会做RPG,于是在日本凉了,但是在不玩RPG的美国和任天堂打成平手

32位时代技术路线错误,3D能力太弱,被PS吊打,同时对第三方的拉拢又不如索尼,导致SQUARE带着FF7去了PS

DC奋力一搏,但还是缺少RPG,依靠赔本卖机器跟PS2斗,结果资金耗尽

破产的时候欠债几亿美元,大老板去世前把自己的私人财产捐献给SEGA,这才让SEGA避免了破产,但是元气大伤,已经没法做大了
世嘉在北美和任天堂不过是国内媒体传播的假象而已……

Md比sfc 先发售两年零九个月,后者只用了两年不到就是实现了硬件销量反超,软件销量更是达到2.8倍。不过就是利用任天堂世代交替的空档成功打了一个时间差罢了。
作者: Pires    时间: 2018-4-14 11:24

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讲真 世家的光明力量光之继承者,幽游白书吉莲野望机战真的能叼打ps12345全部游戏。
作者: flies    时间: 2018-4-14 11:28

引用:
原帖由 Darkbaby 于 2018-4-14 11:23 发表
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世嘉在北美和任天堂不过是国内媒体传播的假象而已……

Md比sfc 先发售两年零九个月,后者只用了两年不到就是实现了硬件销量反超,软件销量更是达到2.8倍。不过就是利用任天堂世代 ...
徐老师,根据快乐猪头所写的《任天堂的十番胜负》所述,SFC和MD在欧美有段时间是难分伯仲,最终是SFC小胜

在日本有着王者气势的SNES,与GEN在北美市场陷入了长期的胶着状态:
1992年,SNES年度销量为434万,累计614万;GEN则是342万,累计534万。
1993年,SNES销量433万,累计1047万;GEN销量417万,累计951万。
1994年,SNES销量394万,累计1441万;GEN销量362万,累计1313万。

直到1995年,业界正式进入32位次世代主机时代,由于MD在日本市场已经完全溃败,SFC却在次世代主机的压力下焕发出了令人侧目的潜力,世嘉才不得 不放弃了继续竞争。这一年,SNES在北美的销量是310万,累计1751万;GEN则是198万,累计1511万。

最终,SNES在北美市场的销量达到了2335万,GEN则是1780万。这是世嘉所获得的最好成绩,也让任天堂高层说出了“两败俱伤”这样的话,这一场竞争,任天堂确实赢得十分艰苦
作者: dirlee    时间: 2018-4-14 11:35

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话说现在sega的街机还活着吗?
作者: samusialan    时间: 2018-4-14 11:50

多因素吧,SS那时还能叫勉勉强强地话,DC那时就是完全没救了
发售过早,导致性能差距过大,产能不行结果早发售的优势也没有
和第三方关系不行游戏量上后劲不足,其实游戏种类和N64、NGC比差别并不是非常大,但这两台最终销量至少在达标线以上(哪怕卖个1000万左右也能保证发售后续机种的必要性了),最终北美月销量甚至还输给N64,导致NGC推迟投产,某种意义上DC甚至算是帮了PS2一把
作者: LionHeart    时间: 2018-4-14 12:11

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原帖由 @耶稣复临  于 2018-4-13 20:30 发表
索尼吹逼7500万多边形是压垮DC的最后一根稻草
这么黑世嘉dc好吗
作者: 弟弟等等    时间: 2018-4-14 12:24

日本游戏市场本来就是 任天堂 独占的,后来索尼机缘巧合 挤进去 ,但是大家都明白 这个市场最多只能容纳 1-2家
也就是 任天堂和 索尼
作者: defer    时间: 2018-4-14 12:39

得了,就一条,街机不行了。

要是街机一直能维持80年代黄金时代的收入水平,光靠输血sega都能战到今天。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2018-4-14 12:51

游戏机性能不足,导致32位大战落败,dc最终决战惨败。
游戏也太硬派,不愿意讨好大部分玩家。
没有当时的热门游戏支持(比如FF,DQ,体育类的实况足球,3D格斗的铁拳等等)   
当然ps2吹嘘的7500万多边形是提前让世嘉自己崩溃的最后一击。
作者: zxsoft    时间: 2018-4-14 15:30

引用:
原帖由 seek 于 2018-4-13 20:14 发表
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因为没有rpg
你是说土星吗,莎木啥的不算么。土星不清楚,MD上的RPG可是一大把
作者: genesisx    时间: 2018-4-14 15:33

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自宫,作死的
作者: 任天鼠    时间: 2018-4-14 15:52

MD之后的SEGA的游戏很少能有让我喜欢的
作者: 资深小白    时间: 2018-4-14 15:57

引用:
原帖由 Pires 于 2018-4-14 11:24 发表
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讲真 世家的光明力量光之继承者,幽游白书吉莲野望机战真的能叼打ps12345全部游戏。
瞎JB扯蛋
作者: 第N个新来的小P孩    时间: 2018-4-14 16:15

引用:
原帖由 slr 于 2018-4-14 10:18 发表
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pso在日本还挺火,没在大陆运营而已。
Posted by: Meizu M6 Note
然而psobb大陆有正式代理,然后速死,虽然和代理商朝华作死有直接关系,但是就算换个代理,这游戏模式在大陆依旧是完蛋  来自——能屏蔽各种片当然了目前个人黑名单就只有数码区某位公认的祸害——的专业客户端
作者: ppigadvance    时间: 2018-4-16 11:54

引用:
原帖由 Pires 于 2018-4-14 11:24 发表
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讲真 世家的光明力量光之继承者,幽游白书吉莲野望机战真的能叼打ps12345全部游戏。
拿脸打么?
作者: 穆里尼奥    时间: 2018-4-16 13:52

因为当时的世嘉粉玩游戏靠脑补,靠精神力量支撑硬件,销量当然上不去
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-4-16 13:53

话说
当年7500万多边形是吹逼
其实128位鸡dreamcast也是啊……
作者: kinglive2008    时间: 2018-4-16 14:13

也不能全怪索尼,当年电软吹世嘉黑索尼,也无意中让大家高估了DC。当年不知道有多少人被骗而入了DC
作者: raykyo    时间: 2018-4-16 15:26

自己压根儿没本事做家用机,要钱没钱要技术没技术,所以就死了
作者: 大晶    时间: 2018-4-16 15:44

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Dc当时还是有非常多美好回忆的,比如维罗妮卡,死或生2,莎木,太空频道5,索尼克大冒险,等等都是玩了好久好久,直到01年买了PS2。。。
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-4-16 16:28

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土星亏的内裤都脱了,土星是个转折点。
作者: 小色    时间: 2018-4-16 16:37

真是几年经问题,每隔几年总有人问,233~~

撇开游戏先不谈,一个集团公司,自己人长期看不起自己人,长期分帮分派的斗。策划、宣传也不会做,游戏理念不懂变通,不扩大受众群,商业营销极差。研发dc时,美国分部居然在不和总部通气的情况下私下和3dfx签订显示芯片供应合同(虽然他那个配置ms更合理),最后被总部得知后否决并撕毁合约,搞得整个集团大出血赔偿  ,商业竞争基本就是烧钱战争,本来财力就不如缩你,营销上也远不如缩你吹B,还各种自毁内功,你说这种公司不死谁死?该背时!傻逼玩意儿~

[ 本帖最后由 小色 于 2018-4-18 19:44 编辑 ]
作者: 暗黑Cloud    时间: 2018-4-16 16:41

SS跟PS除了开头还算有来有回,自FF7开始就是被吊打,第三方完全比不上,第一方的街机优势完全看不到,PS上的Namco移植都是150%甚至200%,SS自家移植全是一泡污,后期PS大作如潮的时候SS已经没游戏了,DC出来除了刀魂还有啥?又是Namco的 根本不用PS2上,PS就足够打垮它了
作者: Tomnic    时间: 2018-4-16 16:44

让我想起应该是ps2时代的一作,《多罗罗》,手冢原作,沙村广明人设,sega做的游戏
简直屌到飞起,那个一旦进入连斩模式,简直就变成了音游
简单的说,就是制作者给你一个手动进入qte的动作,只要你反应够快,你能直接把所有怪连段到死
无奈这个太难了,越到后面要输入的速度也就越快,我最高才70多下

然后就是画面粗糙的一批……但是是真好玩,气氛是真好,剧情也有对原作的补全。
回想起来,这就是SEGA游戏了啊,所谓的硬核
作者: X9999    时间: 2018-4-16 16:46

国内电软当时死命的吹DC,不计余力的黑PS2。。。
对我来说DC上没JRPG就是死罪!所以当时第一时间入了PS2,但DC上好游戏还是不少的,疯狂出租车2、再生侠、死亡鬼屋,维罗妮卡,还有个叫病血的游戏,卧槽当时晚上玩得吓死到现在还有心里阴影
作者: liangjiami    时间: 2018-4-16 17:20

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多罗罗能重置一下就爽了
作者: ganak    时间: 2018-4-16 17:31

买过SS和DC
也算是美好回忆了
作者: newkyo    时间: 2018-4-16 17:44

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不是因为傻木赔的么,再加上SONY吹牛哔,就死了。

顺便说之后的傻木精神续作如龙却是S系独占,真是斯德哥尔摩综合症晚期。
作者: luckybb    时间: 2018-4-16 18:09

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这贴应该是世嘉粉转索黑再转伪软饭的集结吧。
作者: luckybb    时间: 2018-4-16 18:10

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这贴应该是世嘉粉转索黑再转伪软饭的集结吧。
作者: asdqwe    时间: 2018-4-16 18:25

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泥潭和啊9差不多了
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-4-16 18:31

很显然 宣传没到位

太善良了
作者: joker23    时间: 2018-4-16 19:32

现在回头看就凭世家的管理层根本没赢的可能
作者: 夏青    时间: 2018-4-16 19:45

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每次这种贴都能炸出一堆电软风的遗老遗少…
作者: momogrant    时间: 2018-4-16 21:51

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
。。。。。。。。。。。

本帖最后由 momogrant 于 2018-5-10 10:40 通过手机版编辑
作者: Alusell    时间: 2018-4-16 22:55

posted by wap, platform: iPhone
以前作为世嘉铁粉无脑维护,等他变成软件商发现世嘉确实不行,
做的游戏保守老旧没细节,整体没有品质感,属于很没有远见和时尚触觉的公司,
和微软那种有钱土村的感觉不同,世嘉很努力了可就是没什么天赋。
作者: LTFYH    时间: 2018-4-17 00:16

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sega从ss开始就走上失败之路了
作者: 大蛇丸    时间: 2018-4-17 06:56

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Sony的第一方完全撑起了ps3时代
作者: bazinga    时间: 2018-4-17 11:27

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堡垒都是从内部攻破的,管理混乱,内斗极其严重,碰上街机衰落,潮水退了,没穿裤衩的世嘉现了原型了。
作者: bazinga    时间: 2018-4-17 11:31

posted by wap, platform: 小米
世嘉的帖子多了,发现索黑的中坚就是执念甚深的当年的世嘉铁粉,这怨念估计80岁都散不了
作者: BlackGod    时间: 2018-4-17 11:42

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ps晚年的游戏狂潮直接就干掉dc了  还ps2  楼上某些人真是想多了
作者: gamearts0713tw    时间: 2018-4-17 11:53

不管怎么死的,SEGA背弃自己的支持群,视玩家如粪土是板上丁丁的事,为了急推DC本家在SS上还有几个未发售的大作都能弃置不顾,DC被莎木拖垮后,顾不得上头还有几十家正为DC开发游戏的厂商,毫无预警的宣布停产,再次重演弃厂商跟玩家不顾的烂戏码,SEGA的经营策略可以搞到自己一次又一次的没有退路,还是早点死死的好。
作者: 萝卜    时间: 2018-4-17 12:01

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一涉及到阵营就一堆骂街的,真长脸
作者: abracadabra949    时间: 2018-4-17 12:23

其实就是游戏种类太单一,当初买了DC感觉上面的游戏真是不够玩,大多数都是街机游戏,几个小时就腻了,值得长时间玩的游戏好像都不出10个。
作者: 卖哥    时间: 2018-4-17 13:27

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世嘉不是家用机一直亏么,常年靠街机补贴,后来就想专注于街机了。
作者: primos    时间: 2018-4-17 13:38

游戏销量不行带不动主机销量呗
sega粉最喜欢的光明力量 莎木这些销量也就虾兵蟹将水平
作者: liuxdddd    时间: 2018-4-17 14:43

任天堂 = 奔驰
sony = 宝马
微软 = 奥迪
世嘉 = 凯迪拉克
作者: ggex3    时间: 2018-4-17 15:19

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游戏太难,科技树歪了,把自己搞死的
作者: 弟弟等等    时间: 2018-4-17 15:21

话说 DC和 PS2谁机能强,现在有定论了吗
作者: 小色    时间: 2018-4-17 15:32

引用:
原帖由 弟弟等等 于 2018-4-17 15:21 发表
话说 DC和 PS2谁机能强,现在有定论了吗
想搞事?会死人的
作者: 资深小白    时间: 2018-4-17 15:33

引用:
原帖由 弟弟等等 于 2018-4-17 15:21 发表
话说 DC和 PS2谁机能强,现在有定论了吗
这还重要吗?你是根据软件阵容来买游戏机,还是根据机能?如果只是为了数毛,每年换台顶配PC才是王道。
作者: 大和    时间: 2018-4-17 18:07

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ps4如果没有vf4和vf4evo我肯定不考虑购买,ps3我也只有vf5和生化5、6其他游戏没买过就,但是dc当年的游戏我没少买,所以我的游戏寿命从dc死了以后就结束了!




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