原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2018-4-10 17:14 发表
这次盗贼之海一旦失败rare估计就得解散了
不过这篇文章倒是解开了一个疑问,以前一直的说法是在微软收购rare之前创始人2兄弟就离开了rare,看来收购的时候至少公司人员的变动还不大
那当初任天堂卖rare的理由是啥,还不如买剩下的股份彻底变成第1方得了
本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2018410 17:16 通过手机版编辑
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2018-4-10 17:14 发表
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这次盗贼之海一旦失败rare估计就得解散了
不过这篇文章倒是解开了一个疑问,以前一直的说法是在微软收购rare之前创始人2兄弟就离开了rare,看来收购的时候至少公司人员的变动还不 ...
原帖由 328928249 于 2018-4-10 18:37 发表
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任天堂只有rare 49%的股份吧。。。主动权一直都不在他手上。。后来收购的小组都规避了这种风险
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-10 18:46 发表
之前是Rare兄弟一直掌握着51%的股份不放手,任天堂欲收购而不得
但是到了收购案那时候,反而是Rare兄弟想卖给任天堂,任天堂那边不干了,才换成了微软
原因很简单,俩兄弟自己和任天堂都知道Rare不行了,才决定放 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-4-10 19:32 发表
微软对RARE算是仁至义尽了,这鸟工作室当时花了三四亿美刀,xb时代勉强还对得起收购价,360时代表现一泡污,要不是后期策略向啃奶倾斜,早就该关掉了。
原帖由 卖哥 于 2018-4-10 19:38 发表
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在图形技术上,rare到了360时期都是拿得出手的,宝贝万岁画面很棒。
但是在好玩上出彩的游戏,rare在n64后就没有过。
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-4-10 19:50 发表
这工作室跟微软给人的硬核印象本身就八字不合,从360时代就能看出rare根本没有开发3a的能力,任天堂的用户确实比较适合它;从这点来说也说表现不佳可能不是它的错![]()
xb到360时代,微软的用户一直是三家里最硬核的
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-4-10 19:50 发表
这工作室跟微软给人的硬核印象本身就八字不合,从360时代就能看出rare根本没有开发3a的能力,任天堂的用户确实比较适合它;从这点来说也说表现不佳可能不是它的错![]()
xb到360时代,微软的用户一直是三家里最硬核的
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-4-11 12:41 发表
这话就不地道了,rare本身还是很硬核的,无论是sfc时代大金刚/杀手学堂,还是N64时代黄金眼/完美黑暗,反而是补充任天堂缺少的游戏类型,不然微软又不是SB当年也不会就看上rare了。
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