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标题: [新闻] 意图降低开发成本 任天堂打造全新游戏引擎 [打印本页]

作者: yuong32    时间: 2018-4-4 16:30     标题: 意图降低开发成本 任天堂打造全新游戏引擎

在一场闭门会议中,任天堂向受邀的开发者分享了自己正在打造的新引擎——BEZEL。据了解,官方试图通过新引擎和一系列中间工具,来引导开发者在短时间内创造有趣的游戏,并最大限度的降低制作成本。

考虑到任天堂对第三方的态度越来越友好,再结合新引擎的描述,BEZEL可能更倾向于迎合Switch平台的独立开发者。  


与此同时,有人在推特上公开了一张未曾见过的游戏截图,称其来源于任天堂在GCC 2018(Gc-Conf)上的官方演示。这很有可能是一个与BEZEL相关的技术演示,要么就是一个游戏概念,与《色彩喷射团》早期的“豆腐块”模型有些相似。

原帖:http://www.vgtime.com/topic/946094.jhtml
作者: LTFYH    时间: 2018-4-4 16:33

我觉得吧,NS游戏的成本已经够低了,不用再降了。
作者: 卖哥    时间: 2018-4-4 16:40

posted by wap, platform: Meizu M9
总是不嫌低的,虽然我觉得对于第三方没什么意思,能够搞一个企业内通用引擎改善第一方游戏开发效率还是有意义的。
作者: 小姜不辣    时间: 2018-4-4 16:43

希望能公开出来,让学生和爱好者也能试用。
作者: yicqy    时间: 2018-4-4 16:46

posted by wap, platform: iPhone
任天堂是誓师要往独立游戏方向发展吗?看来没得3A了。
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-4-4 16:48

posted by wap, platform: iPhone
不愧是看准蒂口中的4399天堂
作者: ORICONF    时间: 2018-4-4 16:59

posted by wap, platform: iPhone
降成真.马赛克
作者: lightling    时间: 2018-4-4 17:03

posted by wap, platform: VIVO
NS的开发问题,其实一直就不是游戏引擎本身。
而是硬件和其它三家差别太大,跨平台移植困难。说白了还是以前那种“大部分游戏都应该是某平台是独占”的思路。你看索尼自己的引擎都直接支持跨PC的。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-4-4 17:05

草皮真感人,嗯,应该说童真还是怀古呢?
作者: 二十九分半    时间: 2018-4-4 17:12

posted by wap, platform: 红米Note2
妇孺机要那么好画面作甚
作者: tigeshem    时间: 2018-4-4 17:18

希望以后大部分精品独立游戏都能实现steam、ns双平台战略哈,对ns平台来说是一个很好的第三方补充。而且大部分独立游戏的相性,也与老任的风格相合~
作者: blaze1999    时间: 2018-4-4 17:19

喷了,一堆键盘开发者说不需要降成本。。。
作者: 猫肉    时间: 2018-4-4 17:20

如果免费提供随便用,确实降低成本啊
作者: yicqy    时间: 2018-4-4 17:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tigeshem  于 2018-4-4 17:18 发表
希望以后大部分精品独立游戏都能实现steam、ns双平台战略哈,对ns平台来说是一个很好的第三方补充。而且大部分独立游戏的相性,也与老任的风格相合~
那以后ns就变成小游戏和任天堂游戏合集,ns玩家永远和主流第三方大作失之交臂。有点失望
作者: 卖哥    时间: 2018-4-4 17:24

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @yicqy  于 2018-4-4 17:21 发表
那以后ns就变成小游戏和任天堂游戏合集,ns玩家永远和主流第三方大作失之交臂。有点失望
你难道希望第三方大作复杂度倒退?
ns的渣配置就该隔离起来避免拖主流游戏的后腿。
作者: endrollex    时间: 2018-4-4 17:25

4399+第一/二方大作
机枪兵+攻城坦克,很经典的运营阵容,不要看不起4399
作者: yicqy    时间: 2018-4-4 17:30

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @endrollex  于 2018-4-4 17:25 发表
4399+第一/二方大作
机枪兵+攻城坦克,很经典的运营阵容,不要看不起4399
这样除了吸引任天堂粉丝外,对任天堂游戏没兴趣的怎么办,不会专门买机子玩4399吧。
作者: yuong32    时间: 2018-4-4 17:51

任天堂愿意在引擎技术上做投入还是好事,索尼微软上世代就开始做对第三方进行技术支持的事情了,其实本质就是孵化器,提升自家平台的游戏素质。
作者: goddest    时间: 2018-4-4 17:52

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引用:
原帖由 @yicqy  于 2018-4-4 17:30 发表
这样除了吸引任天堂粉丝外,对任天堂游戏没兴趣的怎么办,不会专门买机子玩4399吧。
a9这种索系大本营买异度2的也不少吧
作者: flies    时间: 2018-4-4 17:53

引用:
原帖由 endrollex 于 2018-4-4 17:25 发表
4399+第一/二方大作
机枪兵+攻城坦克,很经典的运营阵容,不要看不起4399
没有3A=没游戏的论调见的不要太多,事实上这就是游戏论坛散发出的假象

星际一中拆建筑最牛比的就是虫族的小狗,海量小狗(4399)+人类的大和战舰(老任第一方)应该是无敌了吧
作者: 心之一方    时间: 2018-4-4 18:05

posted by wap, platform: 小米
ls你能先买个机子再吹么喷了
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-4-4 18:09

是3A游戏做腻了 想换种口味

这根以前的皇帝微服私访是一个调调
作者: yicqy    时间: 2018-4-4 18:16

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @goddest  于 2018-4-4 17:52 发表
a9这种索系大本营买异度2的也不少吧
索索大本营不代表没有任饭吧
作者: majian1    时间: 2018-4-4 18:28

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @愤怒的双翼  于 2018-4-4 18:09 发表
是3A游戏做腻了 想换种口味

这根以前的皇帝微服私访是一个调调
就是大鱼大肉吃腻了,现在就想吃糠咽菜,这个意思?
作者: linchen0_0    时间: 2018-4-4 18:47

posted by wap, platform: iPhone
早说过了,3a这样垃圾概念就是sony和欧美白皮们忽悠出来的,信的人还不少,本质是为了卖显卡!也是人类偷懒不思进取的集中体现:毕竟绞尽脑汁想游戏花样比堆砌多边形难多了
作者: yfl2    时间: 2018-4-4 19:44

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @flies  于 2018-4-4 17:53 发表
没有3A=没游戏的论调见的不要太多,事实上这就是游戏论坛散发出的假象

星际一中拆建筑最牛比的就是虫族的小狗,海量小狗(4399)+人类的大和战舰(老任第一方)应该是无敌了吧
实际上游戏的头部效应很明显,4399游戏真的能卖的还可以的是很小一部分,所以总营收占比不高,低于3a和几个热门f2p
作者: u571    时间: 2018-4-4 19:44

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-4-4 17:24 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
你难道希望第三方大作复杂度倒退?
ns的渣配置就该隔离起来避免拖主流游戏的后腿。
你难道希望第三方3、4年才出一个游戏?还是连图标都不换的“年货”?

电子游戏最终的本质是要好玩,更成熟更容易开发的平台引擎可以让更多好玩的创意成为现实,吃鸡的成功就充分证明这一点

凭什么所谓屌电影化、美剧化才能叫3A?全球最赚钱的前20个非手游游戏哪个是你们口中所谓“三A主流游戏”?
作者: 绿色的帽    时间: 2018-4-4 19:56

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任天堂的本质是玩具厂商,3A和任天堂本质上就冲突。
作者: ORICONF    时间: 2018-4-4 19:57

posted by wap, platform: iPhone
游戏画面不进化,N吹显卡卖给谁?脑子被驴踢了。
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-4-5 00:46

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
都做在FC上算了,成本最低
作者: 离神最近的人    时间: 2018-4-5 00:53

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跟unity比优点是啥
作者: yfl2    时间: 2018-4-5 00:59

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引用:
原帖由 @离神最近的人  于 2018-4-5 00:53 发表
跟unity比优点是啥
估计不要钱吧
作者: qwased    时间: 2018-4-5 01:26

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yicqy  于 2018-4-4 17:30 发表
这样除了吸引任天堂粉丝外,对任天堂游戏没兴趣的怎么办,不会专门买机子玩4399吧。
对任地狱的游戏没兴趣何苦买任地狱的机子呢。。又不是只有gba能玩的年代了
作者: 卖哥    时间: 2018-4-5 06:10

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引用:
原帖由 @不吃胡萝卜  于 2018-4-5 00:46 发表
都做在FC上算了,成本最低
最低是直接跑解释执行代码,平台无关性不需要二次开发,需要平台有非常高的配置。
作者: 金钱    时间: 2018-4-5 06:25

posted by wap, platform: Android
低成本开发引擎不是一直存在么?
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-4-5 07:41

豆知识:第一款使用该引擎的游戏是MC只有17分的《Vroom in the night sky》,另外还有《角落生物》也是使用的该引擎。不会做饭的人,即使用最顶尖的厨具,依然做的是黑暗料理。


作者: sunylink    时间: 2018-4-5 09:04

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就现在那些主流场德行,翻你一倍性能,你说那帮瓜子是拿去琢磨设计呢,还是上4k加同屏呢
作者: 卖哥    时间: 2018-4-5 09:11

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引用:
原帖由 @sunylink  于 2018-4-5 09:04 发表
就现在那些主流场德行,翻你一倍性能,你说那帮瓜子是拿去琢磨设计呢,还是上4k加同屏呢
加同屏本身就改变了关卡设计呀




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