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标题: [硬件改造] 长宽比1:1的正方屏,是不是模拟神机? [打印本页]

作者: BigBangBang    时间: 2018-4-4 00:15     标题: 长宽比1:1的正方屏,是不是模拟神机?

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玩GB、GBC、FC、SFC游戏几乎没黑边,纵版打飞机游戏也不用转屏。有人过吗?
作者: achen126    时间: 2018-4-4 00:27

我觉得还是4:3好,5:4也行!
作者: jinny    时间: 2018-4-4 02:11

我可不记得fc sfc的分辨率是1:1
作者: clarkh    时间: 2018-4-4 02:21

一个不管横竖都有黑边的屏吗?要它做什么?
作者: SONIC3D    时间: 2018-4-4 02:48

输入时延17ms
典型响应时延11ms,最大响应时延18ms

应该算还行,最多最多也就延迟2贞,EZIO的应该不用担心色准,但是1:1 27寸的屏幕,老实讲,看看股票写写代码应该可以,但是玩游戏实在是非常蛋疼,没有哪种游戏机屏幕是1:1的,包括LZ说的4种平台。


作者: BigBangBang    时间: 2018-4-4 06:50

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引用:
原帖由 @jinny  于 2018-4-4 02:11 发表
我可不记得fc sfc的分辨率是1:1
FC、SFC的原生分辨率都是256*224,接近1:1,在4:3电视上玩游戏画面实际是压扁的。
作者: BigBangBang    时间: 2018-4-4 06:56

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分众传媒在电梯间放置的广告机,好像用的就是这块屏,颜色以及可视角度都不错。现在唯一担心的是这家显示器DIY作坊的手艺。。。
作者: genesisx    时间: 2018-4-4 08:30

posted by wap, platform: LG
我想到黑莓q10还有护照
那啥,不是横竖自由旋转的才是
作者: zakest    时间: 2018-4-4 11:04

posted by wap, platform: 小米 红米1S
组装货还卖这价格
作者: toppo    时间: 2018-4-4 22:48

ezio品质还是可以信赖的
作者: yfl2    时间: 2018-4-4 23:48

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-4-4 06:50 发表
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FC、SFC的原生分辨率都是256*224,接近1:1,在4:3电视上玩游戏画面实际是压扁的。
分辨率和画面比例没有必然关系,要看设计者意图
作者: jinny    时间: 2018-4-5 07:00

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-4-4 06:50 发表
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FC、SFC的原生分辨率都是256*224,接近1:1,在4:3电视上玩游戏画面实际是压扁的。
按你的算法,明显是5:4更接近分辨率,绝不是什么1:1
作者: BigBangBang    时间: 2018-4-5 11:29

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FC和SFC都是8:7画面比例,同时大多数游戏都是按8:7规划设计的,大多数角色比例在8:7时正常,拉伸到4:3表现为压扁。其实比起FC、SFC和部分MD游戏,NGP掌机游戏更适合1:1显示。
作者: yfl2    时间: 2018-4-5 11:32

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-4-5 11:29 发表
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FC和SFC都是8:7画面比例,同时大多数游戏都是按8:7规划设计的,大多数角色比例在8:7时正常,拉伸到4:3表现为压扁。其实比起FC、SFC和部分MD游戏,NGP掌机游戏更适合1:1显示。
8比7是分辨率比例,不是画面比例,设计的时候,不一定要求横向纵向dpi一样
作者: BigBangBang    时间: 2018-4-5 11:57

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-4-5 11:32 发表

8比7是分辨率比例,不是画面比例,设计的时候,不一定要求横向纵向dpi一样
CPS街机那样的游戏确实是在4:3比例人物比例正常,但FC、SFC在CRT电视上,是通过过扫描实现4:3显示的,所以原生画面比例通常就是设计意图比例。
作者: yfl2    时间: 2018-4-5 12:11

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-4-5 11:57 发表

CPS街机那样的游戏确实是在4:3比例人物比例正常,但FC、SFC在CRT电视上,是通过过扫描实现4:3显示的,所以原生画面比例通常就是设计意图比例。
制作者在知道自己的游戏显示平台是4比3的情况下,故意不开发4比3画面比例的游戏是为什么呢?
作者: BigBangBang    时间: 2018-4-5 12:13

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-4-5 12:11 发表

制作者在知道自己的游戏显示平台是4比3的情况下,故意不开发4比3画面比例的游戏是为什么呢?
开发成本限制以及对民用CRT显示设备的技术妥协
作者: clarkh    时间: 2018-4-7 17:39

引用:
原帖由 yfl2 于 2018-4-5 12:11 发表

制作者在知道自己的游戏显示平台是4比3的情况下,故意不开发4比3画面比例的游戏是为什么呢?
别跟他瞎扯了,横向分辨率最大对机能求越高,画面表现力越好,99%的街机和家用机游戏在低解设备上最终都是4:3显示的,设计者的意图就是4:3。
作者: 2012啊    时间: 2018-4-7 18:01

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喷了,找个游戏里的圆形看看是4比3显示圆还是像素比例圆
作者: BigBangBang    时间: 2018-4-7 20:38

引用:
原帖由 2012啊 于 2018-4-7 18:01 发表
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喷了,找个游戏里的圆形看看是4比3显示圆还是像素比例圆
嗯,你说的对。
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作者: 小僵尸    时间: 2018-4-7 20:41

楼主的思维总是迥异于常人,活在自己的世界里




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