原帖由 @ppkkhh 于 2018-4-2 18:44 发表
玩fps还是有点提升的,主要是感官上,以前60的时候,无论csgo还是r6s,基本一个人是从墙边闪现到你面前,到144 240,你就能看到他钻出来的全过程,但是并不影响本身的水平太多,毕竟自己的反应速度在那里了,闪现到你面前打死你,还是眼睁睁看着自己被打死,区别不大。
原帖由 @arex 于 2018-4-2 22:17 发表
有用的,一般120hz的显示器,延迟也会低,看起来拖影少效果好不少
原帖由 zlw 于 2018-4-3 07:08 发表
Posted by: nubia NX549J
没区别。真的有用的是插黑或者叫闪背光,可以消除运动模糊。Google "eye-tracking based motion blur". 不过60帧插黑会闪烁,和CRT一样。双闪光或者120hz闪光会引起重影,也是因为眼球跟踪 ...
原帖由 @宜静和大雄 于 2018-4-3 13:03 发表
请教一下 。这个明基视频里 说的是真的假的。
http://v.youku.com/v_show/id_XMT ... amp;from=s1.811.2
原帖由 旨旨x 于 2018-4-3 15:04 发表
posted by wap, platform: Android
这不假,基本就是这个原理,不过60hz频闪很眼痛,我120hz也不是很受得了
原帖由 @meatbun 于 2018-4-3 09:06 PM 发表
好奇什么奇葩游戏限制60?
原帖由 @宜静和大雄 于 2018-4-3 15:30 发表
崩溃了,就是用60HZ 看到的波是延迟的?
原帖由 宜静和大雄 于 2018-4-3 13:03 发表
请教一下 。这个明基视频里 说的是真的假的。
http://v.youku.com/v_show/id_XMT ... amp;from=s1.8-1-1.2
原帖由 旨旨x 于 2018-4-3 15:04 发表
posted by wap, platform: Android
这不假,基本就是这个原理,不过60hz频闪很眼痛,我120hz也不是很受得了
原帖由 zlw 于 2018-4-4 08:52 发表
这个应该是真的。和我说的插黑没关系,这个是显示器的输入延迟。所有显示器都有。举例来说显示器延迟20ms是一个非常好的数字了,所以延迟一帧以上很正常。格斗游戏从输入到显示出来延迟加起来4帧算很好的了。
...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |