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标题: [无透] 恭喜未曾看过《头号玩家》原著的你们 [打印本页]

作者: bebop13    时间: 2018-4-1 10:49     标题: 恭喜未曾看过《头号玩家》原著的你们

因为我只能感受到快乐,而你们还能感受到惊喜—-尽管这快乐已经很足量了。

这的确是我想象中的绿洲世界。

看之前我一直好奇短短两个小时如何装下那么大的信息量,斯皮尔伯格自然也不可能是那种拿在原著生搬硬套的导演,所以我们看到了全新的钥匙挑战。略显急促,但是配合上声光效果足够精彩。
和原著相比,电影最大的转变是拔高了现实存在的意义——尽管缩少了现实世界的戏份。

原著并没有将全民低头族的负面盛景结合进去,只是以庞大的中古acg信息冲击了一代美国中年人的记忆。但是斯导很政治正确的提出了“真实世界很重要”,现充毕竟站得高看得远。

当然逻辑错误一大把,故事线乱七八糟,背景设定一厢情愿。但是这就是把一个老男孩曾经投入了大量的时间去浪费的美好展示出来而已,我不愿意再去想那些电影的漏洞了。
故事很好,电影很棒,期待出超长导演剪辑版,我要买蓝光。

谢谢里恩斯特克莱恩,谢谢史蒂文斯皮尔伯格。

以及斯皮尔伯格应该不是个玩家,一部卖彩蛋的电影在结尾没有彩蛋,这绝对是个巨大的瑕疵。
作者: laciel    时间: 2018-4-1 11:29

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没听说过原著,没看任何宣传介绍,不知道这片是啥题材,没看预告片,连海报都没正眼看过,全凭本坛一句话推荐,去看了提前场
您说的对,乐疯了,鼓掌到手疼~回家三点还没睡着觉,上次有这种反应还是阿凡达。

reddit的rp1上的书迷有的觉得好,有的觉得失望,版主还特意出公告,劝各位猎手对必将涌入的广大萌新观众宽容一点,2333。果然群众基础不一样。。。。
作者: 砍掉重练    时间: 2018-4-1 11:57

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看一个彩蛋解析说原著里没有11岁中国小孩,是为了票房加上的,是真的么?
作者: architc    时间: 2018-4-1 12:09

不用你恭喜,很多人就是只是去看个电影而已。

说句难听的话,当年的 云图,又有多少人是看了原著再去感受电影的呢?
作者: npcdiablo    时间: 2018-4-1 12:25

很棒的电影,我刚看的中文版,特别棒。。

看过电影,其实看没看过原著无所谓,硬伤跟漏洞无所谓,拍摄手法和各种电影专业的讲究都无所谓,各种彩蛋也不重要,彩蛋只不过是让你了解自己这么多年积累了多少东西。最后主题现实最重要是不重要,他最多是要求网络游戏一周维护两天而已。

这是一部让很多人累积了那么多年的交流,那么多那么多无处寻得安放的交流一次性迸发。虽然没有那么深刻,那么精专,但起码有生之年我们看到了。
作者: bebop13    时间: 2018-4-1 13:49

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原帖由 砍掉重练 于 2018-4-1 11:57 发表
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看一个彩蛋解析说原著里没有11岁中国小孩,是为了票房加上的,是真的么?
嗯,原著是俩日本孩子。其中一个还玩着游戏被ioi从楼上扔下去摔死了。
作者: Data-Lore    时间: 2018-4-1 14:13

不要看原著。原著与电影相比,世界观更完善,逻辑漏洞少,解谜难度高,但是整本书主题和电影改编是南辕北辙的。

电影里每次要临时去档案馆查阅资料,
书里就是把创始人的一切爱好翻来覆去看上百遍,务求倒背如流。
不然你都不好意思说自己是彩蛋猎手。

比如电影谜题,没记错的话,书里是《战争游戏》(是什么电影并不重要),
过程是扮演主角,按部就班地把原版电影演一遍,
台词和动作与原版越吻合,得分越高。反之扣分。

+1命的硬币,只能通过如下方法获得:
打十几小时的吃豆人,打得头晕眼花手抽筋,获得历史最高分。

我不觉得这么玩有任何的乐趣,简直就是为了胜利抛弃生活和健康。

书里的各种怀旧文化,绝大多数局限于填鸭式的堆砌一大串读者可能知道,更可能不知道的名称。
作者也懒于解释这些电影、游戏、小说、动漫、音乐好在哪里,为何会收到Oasis创始人的青睐。
所以读者看了这本书后,也不会对其中涉及到的绝大多数七八十年代文化符号产生去了解的兴趣。

[ 本帖最后由 Data-Lore 于 2018-4-1 14:31 编辑 ]
作者: Data-Lore    时间: 2018-4-1 14:22

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原帖由 architc 于 2018-4-1 12:09 发表
不用你恭喜,很多人就是只是去看个电影而已。

说句难听的话,当年的 云图,又有多少人是看了原著再去感受电影的呢?
达斯维德是卢克他爹
韩索罗被儿子杀死了

看过原著等于事先被剧透了。观影效果大打折扣。
虽然电影改编了很多,但是大体框架基本一样的。

所以确实要恭喜没看过原著的人。

何况原著质量并不高,不看不吃亏。
作者: Data-Lore    时间: 2018-4-1 14:28

引用:
原帖由 bebop13 于 2018-4-1 10:49 发表
以及斯皮尔伯格应该不是个玩家,一部卖彩蛋的电影在结尾没有彩蛋,这绝对是个巨大的瑕疵。
你就是被中文译名误导了。
所谓的“片尾彩蛋”,英语是stinger,它和点缀在正片中待人发掘的easter eggs彩蛋是两码事
作者: xfry    时间: 2018-4-1 14:48

斯导一看就不是个玩家,而无敌破坏王的导演一看就是个gamer
作者: bebop13    时间: 2018-4-1 15:30

引用:
原帖由 Data-Lore 于 2018-4-1 14:28 发表


你就是被中文译名误导了。
所谓的“片尾彩蛋”,英语是stinger,它和点缀在正片中待人发掘的easter eggs彩蛋是两码事
可能有些人看到同一部电影里出现一闪而过的蝙蝠侠,春丽和猎空就很开心了,我就比较喜欢那种那种不那么直接的,想一想能会心一笑的惊喜。
比如超人眼镜的伪装功能,比如把库布里克版的闪灵+更符合史蒂芬金原意的电视剧版———这里我一度以为那部电影会是《弗兰肯斯坦》——太符合造物主憎恨自己的造物的主题了。

所以我期待的是那种呼应某种玩法的电影结构的变化,能让我说一句卧槽那什么游戏也是这么玩的!而不是传统意义上的片尾彩蛋。这就是我为什么说斯皮尔伯格不是一个玩家。

[ 本帖最后由 bebop13 于 2018-4-1 15:33 编辑 ]
作者: Data-Lore    时间: 2018-4-1 16:33

引用:
原帖由 bebop13 于 2018-4-1 15:30 发表

比如把库布里克版的闪灵+更符合史蒂芬金原意的电视剧版
且不说电影的经典地位,斯蒂芬金的97电视版在年代上就不对,

作为玩家,使用当今的ACG角色作为avatar是合理的,
Oasis公司本身也会与时俱进地开发新内容。
但是作为Oasis创始人,他自己设计的内容只可能是他热衷的八十年代怀旧作品。
作者: bebop13    时间: 2018-4-1 16:55

引用:
原帖由 Data-Lore 于 2018-4-1 16:33 发表


且不说电影的经典地位,斯蒂芬金的97电视版在年代上就不对,

作为玩家,使用当今的ACG角色作为avatar是合理的,
Oasis公司本身也会与时俱进地开发新内容。
但是作为Oasis创始人,他自己设计的内容只可能是他 ...
确切的说,史蒂芬金这种流行文学根本就不可能被哈迪斯看上,他喜欢的是个更硬核向小众向的东西。
但是这既然已经是电影了,既然原著作者都已经是编剧的一员了,我们只能遵循“这种设定是没问题的”的逻辑来说说这种设定下的玩法。
作者: Guycc    时间: 2018-4-1 17:32

纯转载帖吧……


来自原作者,也是编剧之一Ernest Cline,对闪灵的解释
电影改编需要符合影像化要求,你不能在电影里放一个人花六小时完美通关吃豆人
所以两个编剧在改编时就在想适合的电影改编方式
原本他们想要纳入银翼杀手!!!因为原著有提到。然鹅拿不到版权……
(原来原作者是打算把银翼放在这个段落!上面的采访我还以为银翼只是做个小彩蛋呢)
后来他们想到战争游戏,不过也不太适合
编剧只好把一些80年代的电影列成表,老斯看到了《闪灵》,一秒变迷弟

Cline说这个改动是他的最爱之一,因为“能看到我的偶像之一老斯变成他的偶像之一库布里克的迷弟”

老斯和他的御用摄影Janusz Kamiński,都喜欢闪灵。两个编剧写剧本时都着重于致敬他们喜欢的人和事物,能看到老斯他们致敬他们喜欢的电影很棒

闪灵现在是经典,但是1980年上映的时候让人大失所望,库布里克还赢得了金酸梅最差导演提名。没有人比斯蒂芬金更讨厌那部电影。

闪灵拍摄期超时,观景酒店占据了片场空间,导致《夺宝奇兵》延迟开拍。闪灵的场景拆掉后下一个建的就是夺宝奇兵的场景。

老斯一开始只看了一遍闪灵,不太喜欢,觉得老杰克的表演太粗暴了。闪灵需要细细品味,老斯后来看了十几遍,闪灵变成了他的最爱之一

为什么头号玩家里老杰克没有现身?
对老斯来说,闪灵是斯坦利·库布里克的,不是杰克·尼科尔森或谢莉·杜瓦尔的,更不是斯蒂芬金的

老斯第一次遇见库布里克,就是在闪灵的片场,这让头号玩家的致敬更有意义了
老斯在库布里克的沙盒里玩耍,库布里克就是他的玫瑰花蕾
作者: 放浪的无责任男    时间: 2018-4-1 17:38

转一个知乎的评论,我目前读到的最好的一篇

作者:朱炫
链接:https://www.zhihu.com/question/63175444/answer/355242997
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著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

1首先这部电影不仅仅是关于游戏的。就算你不懂那些梗,也不影响观影,不要被那些宣传骗了。它终究讲的是一位少年英雄拯救世界的故事。甚至我可以说,它的故事并不新鲜,就像大部分游戏,都是这样的故事,但是你看过了,你会说,哇,怎么会这么酷?这也是我们这些玩家,这么多年一直想告诉你的。它替我们做到了。告诉每一个人。 “游戏世界真的很酷。”

2现在我们说说这部电影。夸的部分别人都夸完了,总体来说,它是一部‘老派’的电影,但老派并不是缺点,就像我们看漫画,主角最后一秒变身,我们看了很多,但我们仍然会热血沸腾。它真正的实力是在于把一个‘老派’的故事用工业砸的很瓷实,有人说剧情简单,相信我,如果你要做一个元素如此之多的故事,甚至要构建一个世界观,那么主体故事越简单越好’。至于这个片子到底值不值得看,这么说吧,如果你喜欢看机器人从天而降,你会鼓掌,事实上我看的时候,电影院掌声一片,我更是差点从椅子上站起来。该死,那可是高达。如果是初号机,我大概要打滚了。当然,如果你不喜欢机器人,没关系,你总会喜欢那些如梦如幻的视觉特效,《阿凡达》你总喜欢吧,更不要说捏人变装,男人和女人都喜欢。(笑)那么,说回头,这部电影是讲游戏吗?不全是,如果你这么想,你会发现它拥有大量的电影梗,那么它讲了电影文化吗?也不是,这部电影里出现的相关影片,不论是金刚,侏罗纪,终结者,还是闪灵,又或者回到未来,都只代表了电影中的某一个门类,或者说在某些地方具备了一个共性。幻想。所以你现在应该明白这部电影是什么类型了。

3接下来说说细节,在整个过程里,我首先很惊喜。因为它在情节的推动中,采用了很多游戏的方法,就算你不懂游戏,你看到那,你仍然会发出‘哇哦,这样也可以’的赞美。如果你懂游戏,嗯,大概你已经哭了吧。这也是这个片子的高杆之处,它传递了一种情怀,因为那就是你的世界,你用了很多年告诉别人,这个世界多么有趣,现在终于有人点头同意了。所以这也是我想说的,这部电影真正的优秀在于它温暖了一个群体。事实上,如果仅仅是惊喜,是游戏梗,这部电影不值得评述,那只是另一部《坏小子斯科特》。本片的情怀不是游戏,而是‘玩家’。让我想起一句话,令游戏伟大的并不是游戏本身,而是玩游戏的人。没错,它讲的是玩游戏的人。Player.关于这群人,我常常想起一个隐喻——曾经有人去过金银岛。见过了数不尽的幻境与财宝。他返回小镇,试着告诉身边的每一个人。结果人们都说他疯了。他们说你这个傻帽,金银岛都是假的,骗骗小孩子的。很长一段时间里,我们这些中国的游戏玩家就是这个傻帽。是大傻帽。

4作为一名二十多年的‘傻帽’,很多人可能不理解游戏对我们的意义。我从小到大,关于游戏听过的最多的一句话就是——‘玩游戏有什么用?’当然,现在的年轻人可以回答了,说玩游戏可以打电竞,可以当主播,可以挣很多钱。我也可以这么回答,但如果我真的这么做了,二十年前那个穿背心打双截龙的男孩,他一定会难过。因为肯定不是这样的。打游戏才不是为了这个。我买第一台游戏机的时候,也不是为了这个。这部电影其实也让我在思考这个问题,它让每一个看电影的游戏玩家思考这个问题。游戏对我们来说是什么?仅仅是电子小人吗,我觉得不是,观影的过程中,我无数次的想起小时候的每一个暑假,我和我表哥坐在一起打游戏,两个男孩,两个手柄,寻找传说中的隐藏关,我出来之后发微信给他,我说这个电影应该咱俩去看才对。是的,对于我们这一代人来说,游戏就代表了我们‘少年’的部分,也是我们最长久的‘朋友’。太多的孤独是这位‘朋友’让我们挺过来,然而在很长一段时间里,这位‘朋友’总是不被别人认可。他们叫它“电子海洛因”。就像你最好的朋友被取了一个‘猪猡’的外号,这让人难过,但那时候不像现在,大多数人都觉得玩游戏是小孩的才干的事情。我记得有个叔叔跟我说,你那么喜欢打游戏,你不如跟我们一起学打麻将吧。我想说不是这样的。因为我知道,《旺达与巨像》不是麻将,《最后生还者》也不是斗地主。这听起来一点也不可笑。

5那么,玩游戏到底有什么用?这部电影替我回答了这个问题。‘没什么用,只是因为好玩。’Play is Play,not for Win。我认为它所传达的,就是人类对于幻梦与妙想的追逐,在很久之前,这个母题总会选择艺术家,小说家,甚至科学家,因为游戏本身还没有像今天这样成为艺术,好在时代变了,这一次导演终于选了‘游戏玩家’。这是一代人的胜利。实际上我可以说,就该这样,游戏玩家不是什么怪胎,也不是什么废柴,他们只是那些在书店里第一时间跑去找幻想书刊的人,只是那些进了商场先去玩具柜台的家伙,只是那些在雨天拔出雨伞就觉得金光闪闪的坏小子。他们中有些人,在这个世界上的人还在使用BP机的时候,就已经举着离子剑大战外星飞船了。这一点我感谢斯皮尔伯格。他理解游戏,也理解玩家,明白他们需要的东西,就像镜头里一闪而过的光环小队,玩家们真正需要的是朋友。所以大设计师哈利迪,这个天才终其一生,作为最资深的玩家,最愧疚的事情也是朋友,在剧情设计中,这不是什么巧合,它们都引向这个情怀主旨。为什么是朋友?你问我一部讲游戏的电影为什么落笔在朋友?哈,那我也可以问问你,为什么游戏机要有两个手柄?

6最后,说点个人感想吧。Ready Player One.这是电影的英文全名,国内翻译是头号玩家,我认为没有达到那个意境,英文名的意思实际是‘主机玩家准备’,看到这里,很多像我一样的人会心一笑,这就是我们小时候打游戏机的时候,主机选好人物的时候出现的东西,往往这时候我们要递出另一只手柄。Ready Player Two。副机玩家准备,摁下Start键,游戏就会开始。所以我收回我的话,这部电影不是一封给玩家的情书,不该是这样,如果是这样,格局就太小了,它不是那种小众的东西。它更像是某种邀请函,对,没错,就是这个,你拿着邀请函,可以邀请你的朋友来,让他们看一看,这十几年,你到底在为什么而沉醉,为什么,你会喜欢上这些没有呼吸的电子小人,为什么你会在虚拟的城堡里听陌生人的故事。那么,作为游戏世界的邀请函该是什么样呢?我想你已经有答案了。没错,就是另一只手柄。现在,我终于可以光明正大地把这只手柄递给你了。只要你喜欢游戏,我是说,真正的喜欢游戏。我们就是好朋友。所以,你要不要现在就玩玩看?
作者: Data-Lore    时间: 2018-4-1 17:56

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原帖由 @Guycc  于 2018-4-1 17:32 发表
来自原作者,也是编剧之一Ernest Cline,对闪灵的解释
电影改编需要符合影像化要求,你不能在电影里放一个人花六小时完美通关吃豆人
所以两个编剧在改编时就在想适合的电影改编方式
原本他们想要纳入银翼杀手!!!因为原著有提到。然鹅拿不到版权……
(原来原作者是打算把银翼放在这个段落!上面的采访我还以为银翼只是做个小彩蛋呢)
后来他们想到战争游戏,不过也不太适合
编剧只好把一些80年代的电影列成表,老斯看到了《闪灵》,一秒变迷弟

为什么头号玩家里老杰克没有现身?
对老斯来说,闪灵是斯坦利·库布里克的,不是杰克·尼科尔森或谢莉·杜瓦尔的,更不是斯蒂芬金的
小说原作中的电影就是《战争游戏》。
是哪部电影不重要,电影改编成功之处在于修改了小说中的恶心人的通关方式。
电影如果采用小说模式,那么玩家不会与杰克互动,因为玩家扮演的就是杰克,必须一字不差地说出原版电影的台词,做出原版电影的动作,才能高分通关。 偏离原版电影路线就滚蛋吧。
也就是说,小说模式是电影模式强烈反对的:受死板规则束缚,为了通关胜利而玩,失去了探索的精神和纯粹玩耍的乐趣。

原来银翼杀手版权根本没拿到么。前期宣传还做了它与RP1嫁接的海报呢。iTunes上现在还在以RP1相关的名义对银翼杀手等一堆电影4.99刀冰点价促销...

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[ 本帖最后由 Data-Lore 于 2018-4-1 18:05 编辑 ]
作者: 流风    时间: 2018-4-1 21:02

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昨天去看的巨幕。前天把当年科幻世界译文版登的原著小说又复习了一遍,应该说小说的逻辑更完整,也没啥漏洞。电影里已经作了必要的改动,当然一些剧情就不能推敲了,不过最有意思的转折基本都有,所以我很喜欢这电影,不是说电影尽善尽美,而是它依然能感动我,一个游戏玩家和电影爱好者:)
作者: wpang    时间: 2018-4-1 21:54

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斯导是玩家呀...
早年就给写游戏文化的书写序...
还开游戏公司...
还参与做游戏...还不是一次两次...
还是E3上被拍到次数最多的导演...
另外 原作者之外的那位编剧也是个超级老宅...
不论那些彩蛋 单从剧作角度看
创作者对游戏和玩家的态度真的让我感动
一个天然就带着点儿对游戏批判的世界设定
所有角色都是通过游戏和现实互相推进得到成长
最后表现弧光都在游戏中 也给oasis的存在意义唱了赞歌
比如 你们谁注意到 女主角是在什么时候给自己的avatar脸上也画上了胎记?
作者: 上海狗狗    时间: 2018-4-1 21:59

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这贴里很多干货啊
作者: Guycc    时间: 2018-4-1 22:19

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引用:
原帖由 @wpang  于 2018-4-1 21:54 发表
斯导是玩家呀...
早年就给写游戏文化的书写序...
还开游戏公司...
还参与做游戏...还不是一次两次...
还是E3上被拍到次数最多的导演...
另外 原作者之外的那位编剧也是个超级老宅...
不论那些彩蛋 单从剧作角度看
创作者对游戏和玩家的态度真的让我感动
一个天然就带着点儿对游戏批判的世界设定
所有角色都是通过游戏和现实互相推进得到成长
最后表现弧光都在游戏中 也给oasis的存在意义唱了赞歌
比如 你们谁注意到 女主角是在什么时候给自己的avatar脸上也画上了胎记?
就注意到哪段之后女主把现实中自己的发型改了…

没注意阿凡达变化…

喔真开心,带着这么多任务去下一刷…


哦对了,相对来说,HALO的要素在这片里出的挺多的,总是让人继续奢望一直传说斯导制片作品…

本帖最后由 Guycc 于 2018-4-1 22:20 通过手机版编辑
作者: laciel    时间: 2018-4-1 23:05

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引用:
原帖由 @wpang  于 2018-4-1 21:54 发表
斯导是玩家呀...
早年就给写游戏文化的书写序...
还开游戏公司...
还参与做游戏...还不是一次两次...
还是E3上被拍到次数最多的导演...
另外 原作者之外的那位编剧也是个超级老宅...
不论那些彩蛋 单从剧作角度看
创作者对游戏和玩家的态度真的让我感动
一个天然就带着点儿对游戏批判的世界设定
所有角色都是通过游戏和现实互相推进得到成长
最后表现弧光都在游戏中 也给oasis的存在意义唱了赞歌
比如 你们谁注意到 女主角是在什么时候给自己的avatar脸上也画上了胎记?
我我我,跟男主见面,确定关系以后,对不对
作者: well    时间: 2018-4-2 01:46

说起来斯导好像是粘土世界的作者吧?或者至少是他出品的。

原作我之前也看了,如上面两位所说,电影版的宜人性好不少,也减少了碰巧部分,升华了主题。但是也留下了不少漏洞,比如全球服务器由于时区不可能有效暂停,oasis其实不止是游戏而已,还有一把小手枪让上百玩家让道,很遗憾变身的不是奥特曼而是高达。就当作是游戏bug吧……

[ 本帖最后由 well 于 2018-4-2 01:50 编辑 ]
作者: wpang    时间: 2018-4-2 04:46

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引用:
原帖由 @laciel  于 2018-4-1 23:05 发表
我我我,跟男主见面,确定关系以后,对不对
扔炸弹球那嘎达...其实我并不知道您跟我说的是不是一个地儿...
作者: wpang    时间: 2018-4-2 04:48

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引用:
原帖由 @well  于 2018-4-2 01:46 发表
说起来斯导好像是粘土世界的作者吧?或者至少是他出品的。

原作我之前也看了,如上面两位所说,电影版的宜人性好不少,也减少了碰巧部分,升华了主题。但是也留下了不少漏洞,比如全球服务器由于时区不可能有效暂停,oasis其实不止是游戏而已,还有一把小手枪让上百玩家让道,很遗憾变身的不是奥特曼而是高达。就当作是游戏bug吧……
黏土世界是他参与过的
更有名也更深度参与的是...荣誉勋章1...
作者: luokobe    时间: 2018-4-2 09:03

这片其实对80,90后来说最后使用的雅达利的东西有点失败的吧,太没代入感
也包括重头戏里的闪灵部分,其实应该是太多太多人根本没看过的
其实降低了很多新生代电影人观影乐趣的吧,我老婆个90后反正看完就是一头懵,直接最后开始睡觉了
哈哈
作者: laciel    时间: 2018-4-2 10:14

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原帖由 @wpang  于 2018-4-2 04:46 发表
扔炸弹球那嘎达...其实我并不知道您跟我说的是不是一个地儿...
对对对,之前一直带着IOI的头盔,这里是头一次摘下来,怪不得要定格慢镜一秒钟
作者: 史蒂文_福克斯    时间: 2018-4-2 10:16

这个电影有彩蛋就输了,这个电影本身就是一个彩蛋
作者: bebop13    时间: 2018-4-2 10:55

引用:
原帖由 wpang 于 2018-4-1 21:54 发表
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斯导是玩家呀...
早年就给写游戏文化的书写序...
还开游戏公司...
还参与做游戏...还不是一次两次...
还是E3上被拍到次数最多的导演...
另外 原作者之外的那位编剧也是个超级老 ...
我记得这个专门有个特写镜头啊
作者: sum31    时间: 2018-4-2 13:46

我觉得你根本没好好看片,最终决战的时候都说了,彩蛋的存在不是为了让你炫耀自己通关了一款游戏,而是让你在最简单的体验和探索中获得快乐
所以这部电影结尾根本就不应该出现彩蛋
作者: abuyaoa    时间: 2018-4-3 08:55

居然还有原著·····
作者: 女武神    时间: 2018-4-3 09:41

游戏彩蛋和电影结尾彩蛋  只是中文用了同一个词  其实并不是一个东西
作者: KKKKKKKKK12    时间: 2018-4-3 09:53

别原著了,原著那些硬核内容根本不是面向大众的,难道斯皮尔伯格要专门为技术死宅拍一部抱团自嗨片?
作者: moyanljx    时间: 2018-4-3 11:01

结尾彩蛋才是邪道,哪个游戏把彩蛋做到人员字幕后?
作者: ggggfr    时间: 2018-4-3 11:07

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原帖由 @moyanljx  于 2018-4-3 11:01 发表
结尾彩蛋才是邪道,哪个游戏把彩蛋做到人员字幕后?
逆转裁判啊 模仿电影穿插在字幕中间
作者: moyanljx    时间: 2018-4-3 11:13

电影彩蛋往往是电影中隐藏的文化符号,漫威电影中很多,并不是片尾花絮
游戏彩蛋还有些探索要素,不是让你呆呆的观看
作者: wpang    时间: 2018-4-3 12:08

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引用:
原帖由 @laciel  于 2018-4-2 10:14 发表
对对对,之前一直带着IOI的头盔,这里是头一次摘下来,怪不得要定格慢镜一秒钟
其实他俩在车上也摘了头盔还没画
出现在铁巨人手里时就有了
AB故事合一 这几乎是全片剧本里些人最大的一亮点了...
作者: hpkiller    时间: 2018-4-3 15:28

当时看完散场以后,很多人都等彩蛋,我站起来就走,我朋友问我,没有彩蛋吗?我回答:难道你看的彩蛋还不够吗?怎么可能还会有。
然后,旁边听到我说这句话观众也心领神会的站起来走人了。
作者: 西塞尔    时间: 2018-4-4 13:00

原著是人人巨大化,女主密涅瓦X,修 勇者莱丁,主角 早田奥特曼   艾奇 东映版蜘蛛侠里的那个机器人  大东 被第六人暗杀

而BOSS索伦托有无数小号,根本不能在游戏中被彻底打败

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原作者作为编剧之一参与,居然也没有多保留Monty Python那些梗,就剩个神圣手榴弹

[ 本帖最后由 西塞尔 于 2018-4-4 13:05 编辑 ]
作者: 洛克狼    时间: 2018-4-4 17:55

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e3确实经常看到斯导,还对人体躺的纸箱很感兴趣,喷了
作者: fatehe    时间: 2018-4-5 23:15

posted by edfc, platform: iPhone 8
我发觉了很多人没看过闪灵,我妹纸也没有,所以她被吓到了,哈哈哈,我当年可是刷了十几遍闪灵的人啊,看乐了。
作者: aries白羊    时间: 2018-4-5 23:20

引用:
原帖由 luokobe 于 2018-4-2 09:03 发表
这片其实对80,90后来说最后使用的雅达利的东西有点失败的吧,太没代入感
也包括重头戏里的闪灵部分,其实应该是太多太多人根本没看过的
其实降低了很多新生代电影人观影乐趣的吧,我老婆个90后反正看完就是一头懵 ...
FC没授权,其他新主机没逼格,只能上雅达利了
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2018-4-9 08:38

引用:
原帖由 放浪的无责任男 于 2018-4-1 17:38 发表
转一个知乎的评论,我目前读到的最好的一篇

作者:朱炫
链接:https://www.zhihu.com/question/63175444/answer/355242997
来源:知乎
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看哭了
作者: 秃猫    时间: 2018-4-9 18:15

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原帖由 @放浪的无责任男  于 2018-4-1 17:38 发表
转一个知乎的评论,我目前读到的最好的一篇

作者:朱炫
链接:https://www.zhihu.com/question/63175444/answer/355242997
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1首先这部电影不仅仅是关于游戏的。就算你不懂那些梗,也不影响观影,不要被那些宣传骗了。它终究讲的是一位少年英雄拯救世界的故事。甚至我可以说,它的故事并不新鲜,就像大部分游戏,都是这样的故事,但是你看过了,你会说,哇,怎么会这么酷?这也是我们这些玩家,这么多年一直想告诉你的。它替我们做到了。告诉每一个人。 “游戏世界真的很酷。”

2现在我们说说这部电影。夸的部分别人都夸完了,总体来说,它是一部‘老派’的电影,但老派并不是缺点,就像我们看漫画,主角最后一秒变身,我们看了很多,但我们仍然会热血沸腾。它真正的实力是在于把一个‘老派’的故事用工业砸的很瓷实,有人说剧情简单,相信我,如果你要做一个元素如此之多的故事,甚至要构建一个世界观,那么主体故事越简单越好’。至于这个片子到底值不值得看,这么说吧,如果你喜欢看机器人从天而降,你会鼓掌,事实上我看的时候,电影院掌声一片,我更是差点从椅子上站起来。该死,那可是高达。如果是初号机,我大概要打滚了。当然,如果你不喜欢机器人,没关系,你总会喜欢那些如梦如幻的视觉特效,《阿凡达》你总喜欢吧,更不要说捏人变装,男人和女人都喜欢。(笑)那么,说回头,这部电影是讲游戏吗?不全是,如果你这么想,你会发现它拥有大量的电影梗,那么它讲了电影文化吗?也不是,这部电影里出现的相关影片,不论是金刚,侏罗纪,终结者,还是闪灵,又或者回到未来,都只代表了电影中的某一个门类,或者说在某些地方具备了一个共性。幻想。所以你现在应该明白这部电影是什么类型了。

3接下来说说细节,在整个过程里,我首先很惊喜。因为它在情节的推动中,采用了很多游戏的方法,就算你不懂游戏,你看到那,你仍然会发出‘哇哦,这样也可以’的赞美。如果你懂游戏,嗯,大概你已经哭了吧。这也是这个片子的高杆之处,它传递了一种情怀,因为那就是你的世界,你用了很多年告诉别人,这个世界多么有趣,现在终于有人点头同意了。所以这也是我想说的,这部电影真正的优秀在于它温暖了一个群体。事实上,如果仅仅是惊喜,是游戏梗,这部电影不值得评述,那只是另一部《坏小子斯科特》。本片的情怀不是游戏,而是‘玩家’。让我想起一句话,令 ...
朱炫最赞的是回答“赤木晴子最终会嫁给樱木花道么?”那段话。看一次泪目一次。




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