原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-3-30 19:11 发表
喷了,日野反应真快,二之国2刚触礁,马上就表态拥抱ns了,L5去年放弃ns绝对是失策,今年上半年也只能拿出3ds点心世界冷饭HD,不过就算L5从现在调转方向,最快也得两年后上新作吧(包括其他日本第三方)
原帖由 @yfl2 于 2018-3-30 19:09 发表
二之国是为了欧美市场的,再说本来也没让不上ns啊
原帖由 @wlx9897 于 2018-3-30 19:23 发表
二之国欧美卖多少了?
原帖由 @高露洁 于 2018-3-30 19:32 发表
l5绝大部分作品都是针对国内的,ns这么好销售势头必然要上主力资源
原帖由 @yfl2 于 2018-3-30 19:16 发表
去年l5有什么游戏?我记得那个足球公布了啊
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-3-30 19:40 发表
就是因为没游戏啊,L5以前高产似母猪,但是为了二之国这个大项目,这两年3ds放松了ns直接放弃了,L5损失的代价挺大的,当然这也是两说,如果二之国2成功了,像mhw那就是日野的英明决策了2333。
原帖由 @yfl2 于 2018-3-30 19:47 发表
雷顿出了,足球快了,妖怪出太快,l5还有什么?
原帖由 @高露洁 于 2018-3-30 19:53 发表
二之国就是押宝,吉卜力风格在海外还是有一定号召力,但是国内日本家用机这么硬核就不太适合,但是这种跨过本土凌空面向海外输出的日厂里也就地狱和卡普通有这种传统气质,这两家还是长达十数年坚持直接面向世界市场风格,其他多数日厂都主要是稳固本土基础上作海外推广,我觉得l5如果二之国这种做法有点属于决策问题,如果是觉得吉卜力风格这个ip有得可挖也该压一压找更好的机会再推
原帖由 @高露洁 于 2018-3-30 20:05 发表
l5的问题还是游戏风格和追求的乐趣过于单一,而且这种风格与日本ps系市场也不合拍,二之国我觉得是想取3ds末期与ns未起的间隙来做业务尝试,但海外应该也不太乐观,这种小打小闹的精美动画风扔进炫酷火爆的欧美市场很容易被海外的主流审美淹没,其实这种东西反而还是适合任天堂市场,但是天时地利档期都不在l5这就没办法了
原帖由 @高露洁 于 2018-3-30 20:31 发表
哪有看好ns的,包括地狱自己在内,现在看节奏比较好的也就一个kt,所以我也觉得今年下半年到明年初ns会迎来一波日厂的游戏公布潮,反应再慢现在没出几个的厂商起码也该都有几个项目已经上马了
原帖由 @yfl2 于 2018-3-30 20:33 发表
不看好ns的话,掌机游戏到哪里去?
原帖由 @高露洁 于 2018-3-30 20:31 发表
哪有看好ns的,包括地狱自己在内,现在看节奏比较好的也就一个kt,所以我也觉得今年下半年到明年初ns会迎来一波日厂的游戏公布潮,反应再慢现在没出几个的厂商起码也该都有几个项目已经上马了
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-3-30 20:40 发表
L5做的最绝啊,nds和3ds大赚特赚,道义上怎么也得给新机一个护航吧?(哪怕是冷饭),结果第一年缺席第二年上的冷饭,现在被任饭嘲讽的日厂第三方至少都给了冷饭护航,尤其是se其实挺有诚意,首发DQ英雄1+2是唯一用32g卡带的游戏(老任自己都舍不得2333)
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-3-30 20:40 发表
L5做的最绝啊,nds和3ds大赚特赚,道义上怎么也得给新机一个护航吧?(哪怕是冷饭),结果第一年缺席第二年上的冷饭,现在被任饭嘲讽的日厂第三方至少都给了冷饭护航,尤其是se其实挺有诚意,首发DQ英雄1+2是唯一用32g卡带的游戏(老任自己都舍不得2333)
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2018-3-30 20:46 发表
日野的理想当然是不甘愿一辈子在全年龄这个市场,连着几次都是花大把资源想进入核心市场,不过每次都是被市场焦作人之后又回来做全年龄了
L5的rpg怎么说呢,感觉和育碧挺像的,美术风格和创新是够,但是游戏内容经不起推敲,说的直白点就是前面5分之一还不错,玩到后面就觉得不好玩了,全年龄市场可能对你的要求没这么高,但在核心市场下就难满足核心玩家非常挑剔的味口了
原帖由 高露洁 于 2018-3-30 20:50 发表
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我觉得就是大部分第三方并不确认ns这种高价或较高端的掌机形态能不能被市场接受(个头大售价高续航短),毕竟前面有psp和psv这种类比,成功的是更低端廉价的nds和3ds,更何况ns还有 ...
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-3-30 20:53 发表
术业有专攻嘛,你看CAPCOM在全年龄市场就老被焦作人,mh物语+动画都没用2333,L5这方面简直天生王者,妖表在日本差点掀翻了宝可梦的统治地位,不过我一直觉得很奇怪,L5的游戏看起来蛮适合手游,又有IP加持为什么L5在手游圈混得不好啊?
原帖由 @卖哥 于 2018-3-30 20:56 发表
如果给个冷饭成本低,市场不接受又怎么样?
主要原因是还是给ns提供游戏代价太大。
原帖由 @高露洁 于 2018-3-30 20:50 发表
我觉得就是大部分第三方并不确认ns这种高价或较高端的掌机形态能不能被市场接受(个头大售价高续航短),毕竟前面有psp和psv这种类比,成功的是更低端廉价的nds和3ds,更何况ns还有家用机形态,近年来哪一边都没有绝对的成功经验
说到l5的话,我觉得他的掌机游戏还是一直是出在比较高装机量的基础上,小学生游戏你总要等小学生都入场了才能开卖吧,但是小学生游戏上ps4也能看出他是很无奈了
第三方跟着新机保驾护航直接扔投资进去别说ns,上了一定机能级别ps4x1这样首发的时候也没多少家能做得到了,就是冷饭加第一方的组合,更不要说很多家刚吃过wiiu的亏
本帖最后由 高露洁 于 2018330 20:53 通过手机版编辑
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-3-30 20:53 发表
术业有专攻嘛,你看CAPCOM在全年龄市场就老被焦作人,mh物语+动画都没用2333,L5这方面简直天生王者,妖表在日本差点掀翻了宝可梦的统治地位,不过我一直觉得很奇怪,L5的游戏看起来蛮适合手游,又有IP加持为什么L5在手游圈混得不好啊?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-3-30 21:03 发表
你看我是对比出来的结果,要说日厂第三方吃wiiu亏,卡普空、NB、SEGA等这些都可以说,唯独L5这货在3ds吃的流油,卡普空都羡慕嫉妒恨,3ds尝试好几次子供向游戏,最后连mh这个IP+TV动画都动用了,但是那些吃过亏的日厂都给了ns冷饭护航,欧美第三方几乎也都上了,唯独在老任平台成长的L5没有一点实际行动,当时的日野是在准备手游退路,一直在表态未来L5所有游戏都会有手游一份。
原帖由 高露洁 于 2018-3-30 21:00 发表
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首发给提供了的都是冷饭,代价再大也是提供或不提供这两种选择,首发没给就没赚到,那么ns热起来了提不提供呢,这跟代价没关系
原帖由 @卖哥 于 2018-3-30 21:12 发表
冷饭拿过来是免费的么?
ns的性能那么差。
原帖由 @卖哥 于 2018-3-30 21:18 发表
好到可以另存为就基本免费。
打水漂也要看是拿宝石打还是路边的石头打。
原帖由 高露洁 于 2018-3-30 21:19 发表
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那样的地狱硬件不存在,爱打打
本帖最后由 高露洁 于 2018-3-30 21:20 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2018-3-30 21:28 发表
不存在也是任地狱的错不是么,是ns不足以移植游戏才让那些游戏企业别无选择的。
原帖由 高露洁 于 2018-3-30 21:32 发表
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那地狱出这种的硬件失败了这样的错你来买单吗,第三方能不能免费另存为才不是地狱出硬件的优先条件
原帖由 @卖哥 于 2018-3-30 21:36 发表
那优先条件是什么?是不能另存为便于逼死第三方么?
原帖由 @卖哥 于 2018-3-30 21:44 发表
ns成功了?
原帖由 @卖哥 于 2018-3-30 20:46 发表
掌机游戏应该消失掉,过去的掌机游戏应该一部分去手机,一部分去混20~30刀纯数字发行。
原帖由 @卖哥 于 2018-3-30 21:49 发表
我不这么认为
实际上ns现在缺乏游戏的局面没有改变
过高的配置导致开发成本大,不能提供足够的新游戏
过低的配置导致无法移植,不能提供足够的跨平台游戏
这是确实的硬伤,目前继续折磨着ns和ns的消费者。
即使是牺牲wiiu后几年爆出来的可怜产能,也仅仅持续了1年不到就宣告终止。
原帖由 ppigadvance 于 2018-3-30 21:55 发表
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要是你说了就算,ns去年就死绝了。
小学老师最爱讲的一个道理:半桶水晃得最响。
原帖由 高露洁 于 2018-3-30 21:58 发表
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喷了,你是ns消费者吗,你感受到被折磨了?还继续,这些所谓被折磨的人会影响ns的销量继续增加?
原帖由 @卖哥 于 2018-3-30 21:59 发表
我不是ns消费者,我感受到被折磨了。
原帖由 @卖哥 于 2018-3-30 22:04 发表
有关系,我年底大概就要应约买ns了,现在觉得真是浪费钱。
原帖由 @shkillone1 于 2018-3-30 20:57 发表
因为手游购买力最高的人群和L5定位不重叠,子供用户经济来源都没有,要他们一单几百、一单几百的氪金很难
原帖由 @铁西瓜 于 2018-3-31 07:52 发表
觉得浪费钱可以不买,人家不是离开你一个就卖不出去了
原帖由 @铁西瓜 于 2018-3-31 08:35 发表
所以你完全不用故作两难痛苦状,别买了,啊。别浪费你的钱。NS上的好游戏就狠狠心跟它们白白吧。啊。
别委屈自己。
原帖由 @铁西瓜 于 2018-3-31 08:53 发表
因为这是很简单的逻辑啊,是人类,有理性分析能力都会知道这个问题的重点在哪儿啊。
我来给你详细分析一下,
比如:
你接了赌,这个赌局要求你在什么时间段买NS(你赢),否则你就要输掉XX代价
这里有以下几个要点
你要买NS(你赢的条件),你不买NS(你输的条件)
前者你会赢得赌局,得到对方付给你的赌局代价;后者相反
然后又可以推出以下要点
赌局代价>买NS的钱
赌局代价<买NS的钱
那么我们就来分析:
如果是前者,则你买了NS以后不但不会有损失,反而能赚一点,而这赚头的本身是你不买NS就根本不可能得到的,结论就是,你买了NS,反而能赚到,则你本身“浪费”的成分不存在,因为你其实等于什么也没有付出反而有所多得。对吧?
如果是后者,则你不买NS损失更小,买了NS,得到的代价不足以填补你买NS付出的钱,是存在浪费的,那么显然,不买NS你的损失会更小,你剩下浪费的钱足以支撑你输掉赌局的付出,也能有所盈余,而你当初挂赌,付出代价作为赌局的内容,这是必须的,不能说是浪费,你赌局输掉不过是失去你挂赌的代价,这个代价还比你买NS小,你干嘛要多浪费钱去赢取赌局呢?
对不对啊?我这是帮你分析啊。我分析的对不对?
你既然发出了买NS是浪费的感言,那无疑说明你的赌局付出代价比起买NS来更能让你接受。你干嘛不狠狠心就此不买呢?损失更小啊?对不对?你还非要为了不值得的赌局代价而浪费钱,这不是自找没趣么?
原帖由 @铁西瓜 于 2018-3-31 09:12 发表
哎呀,你获得了无价的诚信居然还纠结浪费钱,看来这无价的诚信在你心中的地位还只能和NS那浪费的钱来做比较,这么做比较的人不就是你自己么?
原帖由 @endless_nova 于 2018-3-31 10:44 发表
l5的游戏本来就不好玩。所谓推翻口袋的妖表根本玩不下去,而且自己疯狂透支ip把自己玩死,就是所说的毫无底蕴。二之国不过是鬼佬图个新鲜卖的比较好,但本质上游戏根本就不好玩,剧情低幼可以理解,玩到后面就是l5式刷刷刷。刷刷刷不可怕,无聊的刷刷刷才是。所以日野的确应该去手游市场。
原帖由 @铁西瓜 于 2018-3-31 15:56 发表
你的诚信不值钱啊,还不如被你视为浪费钱的NS价值高,有何可骄傲之处啊
原帖由 @正义的化身 于 2018-3-31 07:15 发表
L5还是回去掌机手机游戏吧,这公司当年的银河游侠,暗黑编年史都挺不错,但是就想要做个大杂烩,啥内容都想有,结果玩一阵就感觉不对劲了~白骑士都没有玩过,有机会补一补,二之国实在是人设不适合,希望在掌机上能有发展,这确实是个想做游戏有理想的公司~~
原帖由 @正义的化身 于 2018-3-31 07:15 发表
L5还是回去掌机手机游戏吧,这公司当年的银河游侠,暗黑编年史都挺不错,但是就想要做个大杂烩,啥内容都想有,结果玩一阵就感觉不对劲了~白骑士都没有玩过,有机会补一补,二之国实在是人设不适合,希望在掌机上能有发展,这确实是个想做游戏有理想的公司~~
原帖由 @veryend 于 2018-4-3 11:09 发表
异度是平台限制,你玩个游戏还得买个NS,买了NS还得买个红帽子和绿帽子吧,投资一下超过3000了
PS4+steam上买个游戏可要简单多了,在找几个主播吹一下,销量妥妥的
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