原帖由 @arex 于 2018-3-30 00:12 发表
不看都知道是这个 简直low到没边了
原帖由 @卖哥 于 2018-3-30 00:18 发表
也就是地平线不在乎交互,ns的cpu和内存不行,真比交互的游戏照样会被爆锤。
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-30 00:20 发表
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虽然卖哥眼中旷野之息只是个二流游戏,但是地平线与之相比也就是三流左右吧?卖哥实在是没必要自降身价参合进来啊。。。
原帖由 @铁西瓜 于 2018-3-30 09:12 发表
卖爷来个交互性堪比旷野的PS4游戏出来锤爆旷野个给咱开开眼
原帖由 @铁西瓜 于 2018-3-30 09:17 发表
我的世界交互性比得过旷野?
而且就那渣画面?
卖爷莫非想说四公主的游戏要达到旷野那样的交互性水平也得牺牲画面还得比旷野牺牲的还多?
原帖由 n2 于 2018-3-30 09:08 发表
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画面牛逼能有你眼睛看见的世界真实?
我总是觉得游戏画面要多好的不如放下手柄看看世界?
如果游戏是艺术的话,艺术的追求可不简单的就是真实
原帖由 @卖哥 于 2018-3-30 09:29 发表
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我的世界画面很好啊,在交互和视觉表达的一致性上比狂吹更高。
至于说代价ns的mc同时可加载的区块比ps4更少交互性更差。
原帖由 @铁西瓜 于 2018-3-30 09:43 发表
这是你自己的评价?
嘛,我尊重个人意见,哪怕是认为8位机的画面水平强过PS4也是你的自由啦。
当然这也只好限于你自己吧。
原帖由 @卖哥 于 2018-3-30 09:50 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
设计力所能及的艺术风格是很重要的,任何设备的性能总是有限的,但是不需要更高性能即可表达的艺术风格却是存在的。
马3、马银都可以说是达到了这个标准,给更高性能也没必要,狂 ...
原帖由 @铁西瓜 于 2018-3-30 09:53 发表
不用废话,告诉我《我的世界》场景交互性比《旷野》强,到底是出自哪个权威评价部门还是单纯你个人的一厢情愿。
前者,请拿出链接,原链接和翻译内容都拿出来,我什么话也不说。
后者,你也什么也不用说了。
原帖由 @夕雨 于 2018-3-30 09:47 发表
讲真,作为一个索饭.去年看到这个视频以后很是失望,之后对这游戏兴趣就突然大减了
地平线同为一个开放式游戏,欠缺打磨的东西太多太多
所以希望G组能看到这个视频(可能早就看到了吧),找到些灵感代入地平线2中
原帖由 @king8910213 于 2018-3-30 10:01 发表
是吗?我倒觉得这个视频屁股其实相当的歪,说是对比画面其实是对比互动性,根本上是在拿BOW牛逼的地方对比地平线不牛逼的地方,老实说如果真的是在对比画面本身的话这两个游戏画面可比性也不大
最重要的是地平线即使作为一个由FPS厂商制作的新ip来说,未来的发展方向我觉得也不是走BOW的路线,而是巫师风格的任务驱动型的开放世界包裹着高质量的龙之信条怪物猎人战斗系统的ARPG游戏,一方面这对于荷兰人是一个相对现实的多的目标,另一方面业界确实没有一个能同时兼具复杂有趣的任务系统和深度耐玩的动作战斗的ARPG
原帖由 king8910213 于 2018-3-30 10:01 发表
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是吗?我倒觉得这个视频屁股其实相当的歪,说是对比画面其实是对比互动性,根本上是在拿BOW牛逼的地方对比地平线不牛逼的地方,老实说如果真的是在对比画面本身的话这两个游戏画面 ...
原帖由 king8910213 于 2018-3-30 10:01 发表
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是吗?我倒觉得这个视频屁股其实相当的歪,说是对比画面其实是对比互动性,根本上是在拿BOW牛逼的地方对比地平线不牛逼的地方,老实说如果真的是在对比画面本身的话这两个游戏画面 ...
原帖由 king8910213 于 2018-3-30 10:01 发表
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是吗?我倒觉得这个视频屁股其实相当的歪,说是对比画面其实是对比互动性,根本上是在拿BOW牛逼的地方对比地平线不牛逼的地方,老实说如果真的是在对比画面本身的话这两个游戏画面 ...
原帖由 @king8910213 于 2018-3-30 10:01 发表
是吗?我倒觉得这个视频屁股其实相当的歪,说是对比画面其实是对比互动性,根本上是在拿BOW牛逼的地方对比地平线不牛逼的地方,老实说如果真的是在对比画面本身的话这两个游戏画面可比性也不大
最重要的是地平线即使作为一个由FPS厂商制作的新ip来说,未来的发展方向我觉得也不是走BOW的路线,而是巫师风格的任务驱动型的开放世界包裹着高质量的龙之信条怪物猎人战斗系统的ARPG游戏,一方面这对于荷兰人是一个相对现实的多的目标,另一方面业界确实没有一个能同时兼具复杂有趣的任务系统和深度耐玩的动作战斗的ARPG
原帖由 @高露洁 于 2018-3-30 10:36 发表
这个视频屁股当然是歪的,不过视频原标题说的也不是对比画面,转到这lz就改成对比画面了,所以lz的屁股也是歪的,最该被减分的是lz
原帖由 yuong32 于 2018-3-30 10:29 发表
地平线以目前的定位和销量出个2代还是没问题的,但这只是作为索尼众多独占棋子中的一个在一个必要时刻撑场面的程度。这个系列要想真正火起来,个人觉得目前这套背景设定和系统都要大改。
目前这样的世界观很难为续 ...
原帖由 @LTFYH 于 2018-3-30 01:31 发表
荒野虽然很多人说画面很舒服,但我个人感觉是真的差,对游戏来说是减分项
原帖由 @我是我的马甲 于 2018-3-30 10:50 发表
掌机模式很好,但一接电视不能直视。
原帖由 哭泣的大屌 于 2018-3-30 10:56 发表
在商业角度来说本来地平线就是为了狙击塞尔达的
地平线也获得了应该有的口碑销量和媒体奖项。
但是现代网络,任何人都有权利说出自己的意见。
不是塞尔达的优秀代表地平线就不好玩了
也不是地平线画面好就能赢 ...
原帖由 king8910213 于 2018-3-30 10:48 发表
背景设定真没什么需要大改的,如果你稍微看过lore的话就知道背景的延展性相当好,需要提升的是战斗系统的深度,而且这点也不应该从敌人种类着手,要我说考虑制作精度来说地平线的机械兽种类不少了,BOW的敌人种类也 ...
原帖由 yuong32 于 2018-3-30 11:14 发表
延展性这个东西如果说续作大幅脱离第一作的背景设定其实就是大改了,就目前这个原始部落小村庄打机械兽这个框架我觉得要再好好包装一下。
战斗的话,地平线看似怪不少但很多都是重复的(尤其食草动物那几个),这 ...
原帖由 king8910213 于 2018-3-30 11:04 发表
这个狙击我不太赞同,因为地平线的发售日是2016年年中就确定的,BOW发售日可是在2017年年初才公布的,这难道是传说中的甩狙吗?
再就是我不觉得SIE会弱智到拿自己不知道能不能成功的新IP去狙击对手的王牌IP
原帖由 king8910213 于 2018-3-30 11:22 发表
不是什么套话,Aloy本身当时GAF就很多人喜欢这个角色,他没有像杰洛特一样好更多的原因在于游戏中的现代故事线不够精彩,说到底需要扩展的是现代线的事件设计
至于同人我觉得Aloy这种角色设计不必在意有没有很多这 ...
原帖由 @yuong32 于 2018-3-30 17:49 发表
一般一个游戏角色是否有魅力可以从:“能力设定、性格魅力、外形魅力”这三个方面来看。
成功案例比如光环的士官长,基因改造的超级战士、一身高科技护甲、各种武器干外星人,这种战斗力表现有利于获得男性玩家的认同;同时沉默的性格塑造也很符合硬汉的形象,外形上也是一身盔甲非常酷炫,其“能力、性格、外形”同时达到高水准,这就是很成功的角色设计。
那如果一个角色能力一般能不能成为人气角色呢?也是可以的,这就要在角色性格上多下功夫,比较典型的成功例子就是神海的德雷克,虽然能力上就是一个普通人,但制作组花了大量笔墨为其塑造了讨人喜欢的人物性格,还为其制作了一个很有亲和力和辨识度的样貌,通过丰富的表情和对话来塑造角色的魅力。
就算能力设计一般、性格也没投入精力去塑造,仅凭外形出彩也可能成为人气角色,死或生系列的主人公霞就是这样的例子,霞这个角色从游戏中的能力表现上看并不是很出彩,也就是一个凭体术打天下的格斗家,不算特别强力,性格上基本就是没性格,死或生系列剧情也从来不是亮点,这个角色考的就是外表,足够漂亮、足够性感、衣着足够让人过目难忘,花瓶做到极致也能成就一个角色。
所以Aloy这个角色给我的感觉就是“能力、性格、外形”这三点上都没有很出彩的地方,战斗能力不够强力和酷炫(弓箭打败机械兽本来就有点违和)、性格很普通、外形不够惊艳。同样是战斗女性设计,萨姆斯和贝优妮塔就明显比Aloy容易名垂青史。
原帖由 @yuong32 于 2018-3-30 17:49 发表
一般一个游戏角色是否有魅力可以从:“能力设定、性格魅力、外形魅力”这三个方面来看。
成功案例比如光环的士官长,基因改造的超级战士、一身高科技护甲、各种武器干外星人,这种战斗力表现有利于获得男性玩家的认同;同时沉默的性格塑造也很符合硬汉的形象,外形上也是一身盔甲非常酷炫,其“能力、性格、外形”同时达到高水准,这就是很成功的角色设计。
那如果一个角色能力一般能不能成为人气角色呢?也是可以的,这就要在角色性格上多下功夫,比较典型的成功例子就是神海的德雷克,虽然能力上就是一个普通人,但制作组花了大量笔墨为其塑造了讨人喜欢的人物性格,还为其制作了一个很有亲和力和辨识度的样貌,通过丰富的表情和对话来塑造角色的魅力。
就算能力设计一般、性格也没投入精力去塑造,仅凭外形出彩也可能成为人气角色,死或生系列的主人公霞就是这样的例子,霞这个角色从游戏中的能力表现上看并不是很出彩,也就是一个凭体术打天下的格斗家,不算特别强力,性格上基本就是没性格,死或生系列剧情也从来不是亮点,这个角色考的就是外表,足够漂亮、足够性感、衣着足够让人过目难忘,花瓶做到极致也能成就一个角色。
所以Aloy这个角色给我的感觉就是“能力、性格、外形”这三点上都没有很出彩的地方,战斗能力不够强力和酷炫(弓箭打败机械兽本来就有点违和)、性格很普通、外形不够惊艳。同样是战斗女性设计,萨姆斯和贝优妮塔就明显比Aloy容易名垂青史。
原帖由 king8910213 于 2018-3-30 18:43 发表
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那是你个人的感受和评判标准,要我说Aloy要走的根本不是萨姆斯、士官长、魔女这样的符号化角色塑造,从一代的情节里我看到的方向就是一个有着立体情感的女孩,而不是战斗力爆表的超 ...
原帖由 @yuong32 于 2018-3-30 17:49 发表
一般一个游戏角色是否有魅力可以从:“能力设定、性格魅力、外形魅力”这三个方面来看。
成功案例比如光环的士官长,基因改造的超级战士、一身高科技护甲、各种武器干外星人,这种战斗力表现有利于获得男性玩家的认同;同时沉默的性格塑造也很符合硬汉的形象,外形上也是一身盔甲非常酷炫,其“能力、性格、外形”同时达到高水准,这就是很成功的角色设计。
那如果一个角色能力一般能不能成为人气角色呢?也是可以的,这就要在角色性格上多下功夫,比较典型的成功例子就是神海的德雷克,虽然能力上就是一个普通人,但制作组花了大量笔墨为其塑造了讨人喜欢的人物性格,还为其制作了一个很有亲和力和辨识度的样貌,通过丰富的表情和对话来塑造角色的魅力。
就算能力设计一般、性格也没投入精力去塑造,仅凭外形出彩也可能成为人气角色,死或生系列的主人公霞就是这样的例子,霞这个角色从游戏中的能力表现上看并不是很出彩,也就是一个凭体术打天下的格斗家,不算特别强力,性格上基本就是没性格,死或生系列剧情也从来不是亮点,这个角色考的就是外表,足够漂亮、足够性感、衣着足够让人过目难忘,花瓶做到极致也能成就一个角色。
所以Aloy这个角色给我的感觉就是“能力、性格、外形”这三点上都没有很出彩的地方,战斗能力不够强力和酷炫(弓箭打败机械兽本来就有点违和)、性格很普通、外形不够惊艳。同样是战斗女性设计,萨姆斯和贝优妮塔就明显比Aloy容易名垂青史。
原帖由 reg-neo 于 2018-3-30 19:16 发表
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亚罗伊一路成长反正感动到我,火衣小腹肌也挺撩人
对萨姆斯和贝姐感兴趣的,明显不是亚罗伊这个路子吧,
原帖由 @百合M 于 2018-3-29 23:47 发表
游戏的初衷是为了快乐,有些游戏的目是让你倒一杯咖啡,静静的享受一份周日下午,比如《荒野之息》。有些游戏就是要和朋友一起相互厮杀,疯狂的大吼,畅快淋漓,比如《战地》。又有些游戏就像深夜的电影,高质量的画面和强烈的演出效果将玩家带入其中,直到凌晨通关落下一颗空荡荡的心和深深的满足感,比如《神秘海域》。
所有的游戏目标群体不同,玩家的心境也不同,也并没有什么高低之分,有人爱它,它就是无比重要的。所以,这些游戏每一个都是不同玩家心中非常珍贵的宝物,所以,比泥马勒戈壁比。
原帖由 @卖哥 于 2018-3-30 00:18 发表
也就是地平线不在乎交互,ns的cpu和内存不行,真比交互的游戏照样会被爆锤。
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